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2 The Week in Pixels #21


Get on my links, I’ll take you ’round the universe and all the other places too!

  • Well, this is a fun story. If it wasn’t bad enough that Ubisoft forced consumers to have a constant online connection to play singleplayer games, EA decided to do the same with Command & Conquer 4: Tiberium Twilight, which is already showing obvious shortcomings. The small difference here is that the meat of C&C 4 is found online and only there does one find some reasoning to implement the validation system… But then Jeff Green, a former videogame journalist, comes along and points out the problems with EA’s decision on his Twitter account. “Booted twice–and progress lost–on my single-player C&C4 game because my DSL connection blinked. DRM fail. We need new solutions”. In another update, one can read: “Welp. I’ve tried to be open-minded. But my ‘net connection is finicky–and the constant disruption of my C&C4 SP game makes this unplayable”. Oh, did I forget to mention that Jeff Green is also… An executive content director at Electronic Arts itself? Oh snap!

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14 São Apenas Videojogos, Certo?

ou, “Memórias de um velho preso no corpo de um trintão com músculos de uma rapariga de quinze anos”

Hoje faz um ano que este blogue começou. Tudo porque gosto de videojogos – mas, são apenas jogos.

Certo?

Sempre persegui sonhos. Enquanto na adolescência vi amigos perseguirem miúdas, carros rápidos ou bandas de rock que pudessem ser porta-vozes da sua alienação, perseguia fantasias prometidas por cartuchos, CDs, manuais de instruções. Conseguia viver com isso, até com a reputação de ser “aquele tipo que não se calava com os jogos”. Um dia consegui a proeza de falar sobre Bushido Blade durante dez minutos com amigos meus apenas para traçar uma comparação com o som que um deles fez ao engasgar-se com café e o estertor molhado que um personagem no título da LightWeight fazia ao ser trespassado mortalmente por uma espada. Findo o monólogo o silêncio revelou-se terrível, e tornou-se pior quando um deles perguntou “isso tudo só para comparares o som?!”. Muito aturaram com as minhas obsessões, mas não deixaram de ser meus amigos por isso. Ou de ser o mais amigáveis que conseguiam ser, pelo menos.

Onze anos mais tarde e estou a redescobrir alguns deles em redes sociais. Um deles, que se parece com Alan Moore mas que pinta algo mais próximo a Keith Haring, confessou ter jogado e gostado de Return to Castle Wolfenstein. Outra, uma rapariga-mulher pela qual senti uma infatuação terrível durante seis longos anos, parece estar viciada em The Sims e jogos sociais. Redescobrir outro, que fez da wanderlust um modo de vida, deixou-me destroçado. O tempo encarregou-se de lhe roubar meio coração e meia perna: no primeiro caso, figurativamente; no segundo, nem por isso. Uma das raras pessoas com quem partilhei a minha paixão por videojogos e que mais tarde, vim a descobrir, jogou EVE Online durante anos, embrenhando-se naquele espaço virtual, a manipular mercados, a fazer e desfazer corporações, a comandar frotas e o respeito de outros jogadores.

Ele, como os outros, nem sempre teve paciência para me ouvir falar de videojogos. Mas como os outros, também ele não resistiu aos mesmos. Terei influenciado algo? Terá sido mera curiosidade, um impulso, uma obsessão? Será que eles viram nos jogos mais do que headshots, mais do que laboratórios suburbanos, mais do que competições persistentes?

Ou será que não viram mais que isso?

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23 They’re Just Videogames, Right?

or, “Memoirs of an old man trapped in a thirty year old body with the muscles of a fifteen year old girl”

This blog began one year ago. All because I love videogames – but, they’re just games.

Right?

I’ve always chased dreams. While in my teenage years I watched as friends chased girls, fast cars or rock bands that could be the spokespeople of their alientation, I was chasing fantasies promised in cartridges, CDs, instruction manuals. I could live with that, even with the reputation of being “that guy that won’t shut up about games”. One day I managed to talk about Bushido Blade for ten straight minutes with friends of mine just to draw a comparison between the sound one of them made while he choked on some coffee and the wet rattle a character in LightWeight’s title did whenever they were fatally pierced with a sword. The silence that came after the monologue was terrifying, even more so when one of them asked “all that just so you could compare the sound?!”. They endured a lot of my obsessions, but that didn’t stop them from being my friends. Or as friendly as they could be, at least.

Eleven years later and I’m rediscovering some of them on social networks. One of them, who looks like Alan Moore but paints more like Keith Haring, confessed to having played and enjoyed Return to Castle Wolfenstein. One other friend, a woman-child for whom I was terribly infatuated with for six long years, seems to be quite addicted to The Sims and social games. Rediscovering another, who went on to make wanderlust a way of life, left me heartbroken. Time had managed to steal half his heart and half his leg: in the first case, figuratively; in the second, not as much. He was one of the rare few people with whom I shared my passion for videogames and someone who, I discovered later, would go on to play EVE Online for years, ingraining himself into that virtual space, manipulating markets, making and unmaking corporations, commanding fleets and the respect of other players.

He, like the others, didn’t always took kindly to my videogame rants. But he, like the others, also didn’t resist their allure. Did I influence anything? Was it simple curiosity, an impulse, an obsession? Did they see videogames as more than headshots, more than suburban laboratories, more than persistent competitions?

Did they see nothing more than that?

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2 A Semana em Pixels #20

Ocupadodemaisaescreversobrevideojogos:

  • Uma controvérsia por semana? Assim parece. Depois do divórcio Infinity Ward/Activision e da infraestrutura dos servidores da Ubisoft se ter revelado incapaz de oferecer uma experiência estável, a notícia de que o DLC de Bioshock 2 já se encontrava no disco despertou um ninho de vespas. Resumindo: é tudo um problema de percepção. As companhias menosprezam os perigos da falta de transparência em relação aos conteúdos e os consumidores não percebem que o que a indústria realmente lhes está a vender não é o jogo mas a licença para o jogar. Isto deveria levar as pessoas a dialogar mas o mais certo é nada acontecer, portanto, RAIVA MÁSCULA.

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Comments Off The Week in Pixels #20

Toobusywritingaboutvideogames:

  • One controversy a week? Seems that way. After the Infinity Ward/Activision divorce and Ubisoft’s server infrastructure proving inadequate to allow players a stable experience, news that Bioshock 2‘s DLC was already on the disc has stirred quite the hornets’ nest. In short: it’s all a problem of perception. Companies dismiss the dangers of a lack of transparency regarding their contents and consumers don’t realize that what the industry is actually selling them is not the game but a license to play it. This should move people to engage in conversation but it probably won’t, so, MAN RAGE.

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2 A Semana em Pixels #19

Mais um fim-de-semana, mais uns dias de cansaço terminal, mais alguns links, mais uns dias de saúde em declínio \m/

  • Para quem questiona a integridade do jornalismo de videojogos e/ou pensa que é a única indústria onde a corrupção é uma forte possibilidade, isto pode ser um abrir de olhos. A Variety publicou uma crítica bastante negativa a “Iron Cross”, um thriller cujo único ponto de interesse parecia ser a presença de Roy Scheider (“Jaws”, “All That Jazz”, “Blue Thunder”) que faleceu durante as filmagens do filme. Acontece que a crítica foi removida e o autor da mesma, Robert Koehler, acusado de publicar a crítica à revelia dos seus superiores. Tudo isto porque a Variety tinha um contrato com os produtores do filme, os quais tinham pago à publicação 400 mil dólares para montar uma campanha de apoio durante os Óscares. Oops.

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