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2 The Week in Pixels #21

Get on my links, I’ll take you ’round the universe and all the other places too!
- Well, this is a fun story. If it wasn’t bad enough that Ubisoft forced consumers to have a constant online connection to play singleplayer games, EA decided to do the same with Command & Conquer 4: Tiberium Twilight, which is already showing obvious shortcomings. The small difference here is that the meat of C&C 4 is found online and only there does one find some reasoning to implement the validation system… But then Jeff Green, a former videogame journalist, comes along and points out the problems with EA’s decision on his Twitter account. “Booted twice–and progress lost–on my single-player C&C4 game because my DSL connection blinked. DRM fail. We need new solutions”. In another update, one can read: “Welp. I’ve tried to be open-minded. But my ‘net connection is finicky–and the constant disruption of my C&C4 SP game makes this unplayable”. Oh, did I forget to mention that Jeff Green is also… An executive content director at Electronic Arts itself? Oh snap!
2 A Semana em Pixels #20

Ocupadodemaisaescreversobrevideojogos:
- Uma controvérsia por semana? Assim parece. Depois do divórcio Infinity Ward/Activision e da infraestrutura dos servidores da Ubisoft se ter revelado incapaz de oferecer uma experiência estável, a notícia de que o DLC de Bioshock 2 já se encontrava no disco despertou um ninho de vespas. Resumindo: é tudo um problema de percepção. As companhias menosprezam os perigos da falta de transparência em relação aos conteúdos e os consumidores não percebem que o que a indústria realmente lhes está a vender não é o jogo mas a licença para o jogar. Isto deveria levar as pessoas a dialogar mas o mais certo é nada acontecer, portanto, RAIVA MÁSCULA.
Comments Off The Week in Pixels #20

Toobusywritingaboutvideogames:
- One controversy a week? Seems that way. After the Infinity Ward/Activision divorce and Ubisoft’s server infrastructure proving inadequate to allow players a stable experience, news that Bioshock 2‘s DLC was already on the disc has stirred quite the hornets’ nest. In short: it’s all a problem of perception. Companies dismiss the dangers of a lack of transparency regarding their contents and consumers don’t realize that what the industry is actually selling them is not the game but a license to play it. This should move people to engage in conversation but it probably won’t, so, MAN RAGE.
2 A Semana em Pixels #19

Mais um fim-de-semana, mais uns dias de cansaço terminal, mais alguns links, mais uns dias de saúde em declínio \m/
- Para quem questiona a integridade do jornalismo de videojogos e/ou pensa que é a única indústria onde a corrupção é uma forte possibilidade, isto pode ser um abrir de olhos. A Variety publicou uma crítica bastante negativa a “Iron Cross”, um thriller cujo único ponto de interesse parecia ser a presença de Roy Scheider (“Jaws”, “All That Jazz”, “Blue Thunder”) que faleceu durante as filmagens do filme. Acontece que a crítica foi removida e o autor da mesma, Robert Koehler, acusado de publicar a crítica à revelia dos seus superiores. Tudo isto porque a Variety tinha um contrato com os produtores do filme, os quais tinham pago à publicação 400 mil dólares para montar uma campanha de apoio durante os Óscares. Oops.
