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Comments Off A Semana em Pixels #11

Fim de semana cheio de trabalho, gripe e Brütal Legend para acabar. Quanto mais tempo passo com o jogo de Schafer, mais sinto que os designers actuais lamentam profundamente o meio dos videojogos – conceitos brilhantes afogados em mecânicas familiares para não defraudar quem só quer “um jogo”. Psychonauts sofreu do mesmo, Braid fez grande alarido sobre a mecânica central ser a narrativa quando isso só aconteceu nos últimos minutos, e quanto menos especularmos sobre quanto “jogo” sobra se retirassemos as sequências não-interactivas de Metal Gear Solid melhor. Mais uma lista de links para colmatar paredes de texto que não tenho tempo para escrever.
- Fascinante artigo na Gamasutra onde Jordan Mechner (de Prince of Persia) e Eric Chahi (de Another World) falam sobre inspiração. Bónus: Chahi está aparentemente a trabalhar num novo jogo. EREÇÃO LANÇADA!
Comments Off The Week in Pixels #11

Weekend gripped by work, flu and a Brütal Legend still to finish. The longer I spent with Schafer’s game, the more I feel contemporary designers deeply lament the videogame medium – brilliant concepts drowned out by familiar mechanics so as not to push away those who are looking for “just a game”. Psychonauts suffered from the same, Braid told tales of its main mechanic working as narrative when that only happened during its last minutes, and the less we speculate on how much “game” there would be in Metal Gear Solid if we removed all of its non-interactive cutscenes the better. Here’s another list of links to make up for the walls of text I don’t have the time to write.
- Fascinating piece over at Gamasutra where Jordan Mechner (of Prince of Persia) and Eric Chahi (of Another World) talk about inspiration. Bonus: Chahi is apparently working on a new game. HARD ON DEPLOYED!
3 A Semana em Pixels #10

Portanto, a falta de novidades nestas últimas semanas foram o primeiro falhanço oficial de 2010. Felizmente, tenho muitos leitores para me lembrarem desse facto. Por acaso é só um, mas ei!, em espírito ele é uma LEGIÃO! Portanto, a falta de novidades tem sido primariamente em função de um merecido descanso, tentar acompanhar os jogos que não tive oportunidade de jogar em 2009, e a perguntar-me como é que as coisas ficarão piores este ano. Portanto, os links.
- John Romero (sim, Ele) fala sobre Secret of Mana da Squaresoft e Nasir Gebelli, o seu programador, em particular. Para quem não o conhece, Nasir ganhou uma certa reputação no campo, desde os dias do Apple II. Neste artigo, Romero fala sobre o processo de desenvolvimento complicado em torno do jogo, com várias revelações curiosas.
Comments Off The Week in Pixels #10

So, the lack of updates last weeks has been the first official fail of 2010. Thankfully, I have many readers to remind me of the fact. Actually just one, but hey, in spirit he’s LEGION! So, lack of updates has been primarily about taking a much needed break, catch up to some of the games I didn’t get a chance to play in 2009, and wondering just how things can get worse this year. So, the links.
- John Romero (yes, Him) talks about Squaresoft’s Secret of Mana and Nasir Gebelli, its main programmer, in particular. For those unaware of him, Nasir gained a certain reputation in the field, starting from the Apple II days. In this piece Romero talks about the game’s convoluted development process, with several curious insights.
2 A Semana em Pixels #9

Com isso fora do caminho:
- Clive Thompson da Wired escreveu um excelente artigo sobre o Duke que não chegou a ser. O ponto mais difícil de aceitar parece ser que o jogo estava a tornar-se bom.
Comments Off The Week in Pixels #9

- Clive Thompson of Wired wrote an excellent article about the Duke that never came to be. Hardest point to take in seems to be that the game was actually turning out good.