2 A Semana em Pixels #21


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  • Bem, esta é uma história engraçada. Se já não era mau a Ubisoft forçar os consumidores a ter uma ligação constante à internet para jogar jogos singleplayer, a EA decidiu fazer o mesmo com Command & Conquer 4: Tiberium Twilight, o que já revelou problemas óbvios. A pequena diferença é que o cerne de C&C 4 decorre online e apenas por aí se encontra alguma razão para implementar o seu sistema de validação… Mas eis que surge Jeff Green, antigo jornalista de videojogos, a apontar os problemas com a decisão da EA na sua conta do Twitter. “Expulso duas vezes – e perdi todo o meu progresso – na campanha singleplayer de C&C4 porque a minha ligação DSL falhou. DRM falhou. Precisamos de novas soluções”. Noutro comentário pode ser lido: “Bem. Tentei manter um espírito aberto. Mas a minha ligação à internet é sensível – e o meu SP de C&C4 torna-se impossível de jogar”. Ah, esqueci-me de dizer que Jeff Green é também… Um director executivo de conteúdo na própria Electronic Arts? Oh snap!

  • “Noor o Pacifista” é uma personagem de World of Warcraft cujo jogador a desenvolve exclusivamente – ou o melhor que consegue – através de relações diplomáticas e de evitar o conflito directo. À altura que escrevo isto, a informação que encontro sobre a personagem é que está a nível 80, o que é um feito considerável. O WoW.com entrevista o jogador, que revela a sua predisposição e técnicas para desenvolver Noor, mas depois floresce uma mentalidade atroz na secção de comentários. Um leitor – presumivelmente um jogador de WoW – afirma que Noor é “possivelmente o “gimmick” mais entediante para subir de nível”. Muitas vezes se discutem as dicotomias e o valor entre jogos de role-play de designs opostos (ocidental versus nipónico, por exemplo), mas este parece ser um bom exemplo de tudo o que correu mal no amadurecimento do género durante as duas últimas décadas: um jogador não só é criticado por querer criar a sua própria experiência de jogo, como também é criticado por desenvolver uma personagem de acordo com o próprio termo role-play. Como se um RPG só pudesse ser ditado pelo combate ou que o conceito de “pacifista” só pudesse ser entendido se fosse uma classe de personagem e não um papel.
  • Quando foi publicado pela Hiive Books, o livro ZX Spectrum Book – 1982 to 199x, de Andrew Rollings, ganhou bastante atenção. Desde a introdução escrita pelo próprio Sir Clive Sinclair e um manancial de informações e detalhes sobre muitos dos jogos de ZX, era uma autêntica bíblia da plataforma e foi um sucesso de vendas tal que uma reedição, desta vez com capa dura, não demorou. Mas no início deste ano, o livro foi disponibilizado gratuitamente e em formato *.pdf, o qual podem encontrar no site World of Spectrum. Quem tiver interesse num dos marcos na indústria dos videojogos tem aqui material muito bom.
  • Alguém com o nome de “Grooveraider” publicou um vídeo da Winter Consumer Electronics Show de 1995, com imagens de algumas demos que a Nintendo levou do Virtual Boy. Entre elas estavam Star Fox e Mario Land, os quais nunca chegaram a ser jogos completos.
  • Kooky’s Return (Kuky se vrací), um filme escrito e dirigido por Jan Svěrák, combina actores e bonecos animados para contar a fantasia de uma criança sobre o seu urso de peluche (Kooky). A maior curiosidade sobre o filme é que o design de produção está a cargo de Jakub Dvorský – o homem por detrás da Amanita Design, criadores de Samorost e Machinarium. O filme estreia em Maio deste ano, e já podem encontrar um trailer aqui.
  • Mikaël “Orioto” Aguirre tem criado alguns trabalhos fenomenais baseados em videojogos. No seu portefólio no DeviantArt podem encontrar Mario, Metroid, Zelda e até Phantasy Star 4 filtrados pela sua visão e talento. Menção especial para esta imagem de Another World <3
  • Conceito simples mas eficaz: Specter Spelunker Shrinks é um jogo Flash onde crescemos ou encolhemos para avançar pelo mapa. Bom uso do conceito de tempo e relatividade quando, por exemplo, plataformas rápidas abrandam quando encolhemos.
  • Robert Culp, actor com um longo historial em séries televisivas mas também com alguns papéis no cinema, faleceu aos 79. A maior parte dos jogadores conhece-o como a voz do Dr. Wallace Breen em Half-Life 2.
  • Nada como um vinho tinto para esquecer as rivalidades.
  • Jesus: a fazer-vos comer mais desde 1000 D.C.
  • Arrasta e larga, dá-lhe com a alma.
  • “My p-p-p-pork chops, my p-p-pork chops.
  • Rebelde sem um bando.

¯\(°_o)/¯

2 Responses to A Semana em Pixels #21

  1. Claro! Não há nada como a limonada de equídeo :lol:

  2. João Mealha says:

    Eheh.Aquilo no ínicio foi um piscar de olhos ao http://www.getonmyhorse.com ?