3 A Semana em Pixels #12

Muita coisa para jogar e fazer, pouco tempo para o blogue. Não é novidade, certo? Espero conseguir escrever qualquer sobre Brütal Legend, Dragon Age: Origins e Bayonetta por aqui assim que puder mas entre trabalho e gripe e ter sido assaltado pela caracterização de Emil em Tales of Symphonia: Dawn of the New World para Wii (ou é a melhor ou a pior vocalização de sempre), vou continuar a fazer de conta que há mais do que duas ou três pessoas a ler isto e que por alguma razão, não se importam de ficar com uma lista de links que provavelmente já viram noutro lado.

  • A Gamasutra fez uma entrevista a Hiroshi Aoki, produtor de Space Invaders Extreme e da sua sequela e um veterano da Taito (actualmente a divisão de jogos de arcada da Square-Enix), que olha para o passado, presente e futuro da companhia. “Nos meus jogos, quando pressiono o botão Start, quero entrar no jogo imediatamente; não quero nenhuma “cutscene” inútil”. Curioso como a Taito, que fez carreira a criar jogos que nunca quiseram ser mais que isso, se vê envolvida com a Square-Enix, que parece só saber criar jogos que tentam ganhar legitimidade a ser menos que videojogos.

Get goal!

3 Responses to A Semana em Pixels #12

  1. É um exemplo de como as capas japonesas nem sempre são melhores. Oh well, mais uma para olharmos bem no futuro e soltarmos uma boa gargalhada.

    E é claro que não é uma frase de engate. Se fosse, era mais “oh Diogo, a tua lista de links é TÃO GRANDE” :lol:

  2. Ah sim, e continua! Eu adoro a tua lista de links (não, não é uma frase de engate!)

  3. Realmente, que andaram eles a fazer na capa do Heavy Rain? Gosto da europeia, mas é como dizem, se ignorarmos a “bola” da classificação que é ENORME! A Japonesa até podia ser boa, mas tem um nariz e uma boca ali a estragarem tudo xD

    E gostei do FirstPersonTetris… fiquei um pouco zonzo mas é cool eheheh