Comments Off Smash! #6

O meu nome é Diogo Ribeiro. E tudo o que eu queria era ser o homem mais rápido do mundo.

Champions Online é um recreio ideal para quem sempre vibrou com estas fantasias, ou com super-heróis em geral. Os momentos iniciais parecem sérios, com uma Millenium City a meio de uma invasão de insectos espaciais que serve de tutorial mas o resto do jogo equilibra o respeito pelos comics e a paródia bem conseguida aos mesmos. Se Grond – o monstro radioactivo de quatro braços que vagueia pelo deserto – lembra um Hulk de poucas falas em princípio de carreira, Foxbat é o oposto – um vilão narcisista que viaja com grupos de fanboys, holofotes flutuantes e robôs com máquinas de filmar nas cabeças. Por cada pedaço de história que ajuda a criar um universo sóbrio e consistente, há grupos terroristas baseados em G. I. Joe e inimigos com nomes tão tresloucados como Senhor Zombie ou Super Soldado Enguia Eléctrica.

A Cryptic Studios parece perceber porque razão os super-heróis são únicos e divertidos, e não poupou esforços para que os jogadores se sentissem especiais. Em menos de uma hora trabalhamos, lado a lado, com os principais heróis do jogo, salvamos uma cidade e somos homenageados pelos seus habitantes, que nos agradecem pela nossa prestação quando se cruzam connosco nas suas ruas ou noutras áreas. E mal saímos do tutorial viajamos logo para novas zonas em busca de mais missões, mais inimigos, mais qualquer coisa para fazer.

De facto, “qualquer coisa para fazer” é a ideia principal por detrás do design de Champions Online. Para o melhor e para o pior.

Podem ler o resto da minha crítica a Champions Online no número 6 da revista Smash, que já se encontra nas bancas (eu é que me atrasei no aviso). Nesta edição, também falo sobre como a Rocksteady Studios soube homenagear o Cavaleiro das Trevas em Batman: Arkham Asylum na minha coluna de opinião Visão Periférica. Além disso houve tempo – não sei bem como – para falar de Resident Evil 5, Read Faction: Guerrilla e Mini Ninjas na secção de Outros Testes.

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