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Nintendo Post-E3 Tour: Mãos na Coisa com Ghost Trick: Phantom Detective (DS)
Por: | 4 de Agosto de 2010 às 22:13 | 4 Comentários

[youtube]OxkA2YENRNo[/youtube]

Numa altura em que a minha DS tornou-se na minha consola do Picross 3D, são poucos os outros jogos que lhe meto pela slot adentro. Até tenho alguma vontade de revisitar os jogos de Phoenix Wright mas ainda me lembro perfeitamente da história deles e as surpresas já não têm o seu efeito. Sorte a minha que Shu Takumi, criador dessa mesma série, não tem andado parado e a sua equipa está prestes a lançar Ghost Trick: Phantom Detective.

Ghost Trick é uma aventura de point and click onde em cada nível o jogador controla directamente vários objectos do cenário a fim de salvar uma pessoa de morte certa. Sissel é o herói morto e amnésico deste jogo, que “acorda” para se deparar com cena de assassinato a decorrer mesmo em frente do seu cadáver. Uma voz do além explica-lhe que tem pouco tempo para salvar a vítima e ensina-lhe como possuir objectos com o seu espírito.

A demonstração passava-se num ferro velho, mas embora este aparentasse ter imenso material pronto a ser possuído, nem tudo era manipulável, apenas determinados objectos, cada um com uma função que servia ou para distrair o assassino ou chegar a outro objecto mais útil, visto que o alcance do espírito de Sissel é finito em relação ao local onde se encontra.

Por agora o que se sabe da história é que Sissel tem até ao amanhecer para descobrir o motivo da sua morte e salvar todas as pessoas envolvidas na trama, viajando pelo tempo ao possuir os corpos sem vida de outras vítimas e tentando mudar o passado ao evitar a morte de cada uma.

Foi interessante jogar a demo depois de já ter visto uma versão mais avançada do jogo, que tornava mais desafiante o processo de viajar no tempo para salvar as vítimas – enquanto os eventos retrocediam, o espírito de Sissel mantinha-se no mesmo local, que normalmente estava bastante longe do crime a ocorrer. Como estes eventos já foram determinados, existe um tempo limite para conseguir mudá-los, e quanto maior a distância entre o ponto de partida de Sissel e a vítima, a navegação entre objectos torna-se mais urgente.

O humor e o aspecto visual mexeram mesmo comigo, tem aquele nonsense japonês aperfeiçoado pelo que me parece ser o trabalho da excelente equipa de tradução da série Ace Attorney e as animações são bem trabalhadas e muito carismáCticas. Era bom é que anunciassem a data de lançamento na Europa mais concreta que “Inverno 2010″…

Nunca mais chega…


Nintendo Post-E3 Tour: Reviews de Ver – Parte 2
Por: | 4 de Agosto de 2010 às 18:37 | 9 Comentários

Como já referi anteriormente, nós também temos um lado humano. Felizmente os meus olhos são fantásticos e só com imagens tudo descobrem!

Just Dance 2, Fling Smash, Mario vs. Donkey Kong: Miniland Mayhem e Tetris Party Deluxe são as presenças notadas nestas Reviews de Ver pautadas pela verdade.

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Nintendo Post-E3 Tour: Mãos na coisa – Kirby’s Epic Yarn e The Legend of Zelda: Skyward Sword
Por: | 4 de Agosto de 2010 às 12:00 | 6 Comentários

[youtube]6Japo0OBkxs[/youtube]


Kirby’s Epic Yarn

Eu fui daqueles que considerou o novo Kirby um dos melhores jogos da E3 deste ano em termos visuais. Mas meter as mãos na massa e ver o jogo a mexer conforme os nossos comandos, é qualquer coisa de diferente. Para melhor, muito melhor. Algumas mecânicas podem ser antigas e vistas mil e uma vezes noutros jogos de plataformas, mas quando são aplicadas a este estilo visual ganham uma nova dinâmica e parecem completamente novas e inesperadas. A costura é algo tão pouco usado como tema visual nos jogos que tudo parece ser novidade ou, pelo menos, tão refrescante que apetece continuar a jogar para ver que outro tipo de “trocadilho visual” farão eles com o estilo gráfico. Uma plataforma inalcançável facilmente chega até nós com um puxão do chicote, amarrotando o tecido entre nós e a plataforma. Este é só um dos exemplos.

Eu não sou grande fã nem joguei muitos dos outros jogos de Kirby, mas mesmo sabendo que primam por serem bastante simples, não me deixou de espantar o facto de só haver as 4 direcções do D-Pad, um botão para saltar e um para usar um híbrido de chicote/hookshot, segurando o Wii Remote na horizontal, como um comando NES. Os controlos são simples mas não são básicos. Há um certo nível de profundidade que se vai descobrindo à medida que se vai avançando no jogo e descobrindo novas formas de interacção com os inimigos e os próprio cenário em si. As transformações do Kirby continuam lá, umas mais subtis que outras, desde a transformação num carro quando se carregam duas vezes numa direcção, fazendo-nos aumentar a velocidade; seja o submarino quando se mergulha na água; até ao mais flagrante tanque gigante — ainda que o uso deste último seja muito mais scripted, não podendo usá-lo voluntariamente sempre que nos apetece.

Como já referi, não sou fã de Kirby mas mesmo assim, não consegui deixar de ficar entusiasmado com o jogo, muito por culpa do estilo visual que, volto a sublinhar, traz uma lufada de ar fresco ao género e à série Kirby em si. Se a Nintendo conseguir manter as novidades a fluir ao longo da aventura, seja a nível gráfico, seja a nível da jogabilidade, então temos o potencial para um must have para qualquer nintendista.


The Legend of Zelda: Skyward Sword

Estava curioso para experimentar o novo Zelda. Felizmente, não tive os problemas que teve o Miyamoto teve na conferência da Nintendo na E3 e pude verificar que o Link continua a usar melhor a espada do que o imundo do Sonic. A combinação espada/escudo funciona muito bem e estão bem melhor conseguidos  do que em Twilight Princess, muito graças ao Wii Motion Plus. O escudo está mais presente e mais activo e o jogador tem mais controlo sobre ele. Há novas mecânicas nos puzzles e nos inimigos que são trazidas para o jogo graças a novos elementos na jogabilidade, bem integradas na já sólida temática de Zelda. O estilo gráfico a lembrar as pinturas expressionistas está lá, umas vezes mais notório que outras. Não é cartoon como um Wind Waker, nem adulto e sombrio como um Twilight Princess. Neste aspecto acho que a Nintendo encontrou finalmente o equilíbrio da série.

No fundo, o jogo mantém todo o espírito Zelda, melhorando o combate com novas mecânicas trazidas sobretudo pelo Wii Motion Plus e incorporando novos tipos de puzzles graças a isso. O novo inventário em tempo real pode custar um pouco a habituar, mas é uma boa adição. Talvez seja, finalmente,  este o refresh que a série precisa.


RumbleCast 16: Foste Castroid
Por: | 4 de Agosto de 2010 às 09:00 | 7 Comentários

O RumbleCast tira umas férias das férias para vos trazer o peixe fresquinho sobre a Nintendo 3DS e outra catrefada de jogos!

[powerpress]

MP3 / RSS / iTunes

- Arrancamos logo com a Nintendo 3DS!

- Descodificamos o título de Metroid Other M. (0:24)

- Kirby é tipo LittleBigPlanet mas não tem nada a ver, tem um bocadinho. (0:32)

- Wii Party? Mas o nome Mario já não vende?! (0:35)

- Credo tanto Sonic num podcast. (0:39)

- Alguém quer fazer um mod de Zelda para o Alan Wake? (0:52)

- Nintendo Nintendo Nointendo

- Alarka mete-se a jogar League of Legends e insultam-lhe a família toda incluindo o lagarto que ele tem debaixo do armário. (1:16)

- Valve pede desculpas com um pouquinho de zombies. (1:18)

- Depois de dizer tão bem do seu novo FPS, Stuart Black deixa o jogo antes deste sair. (1:23)

- Alguém que diga ao Pachter para parar de dar más ideias à industria. (1:27)

- A Nintendo está na miséria! (1:36)

- StarCraft 2! (1:37)


Sega a enriquecer, reacesa a chama de esperança pela Dreamcast 2, faCto!
Por: | 3 de Agosto de 2010 às 16:37 | 8 Comentários

Nintendo sangrando dinheiro, Capcom queimada com a sua japonesíce, Atlus obrigada a anunciar publicamente que ainda não vai fechar os servidores de Demon’s Souls… Mas o que importa é que a Sega está lucrando!

Leram bem, a companhia que mais lançava tralha adicional inútil para as suas consolas e que desistiu do mercado de hardware caseiro, entrou no primeiro trimestre deste ano com uma subida de lucro de 51%.

Mas… Aliens Versus Predator é uma porcaria… Iron Man 2 mal vende… Alpha Protocol ainda pior… De onde vem todo este dinheiro Sega?!

A resposta é: Pachinko!

Pois claro, quem está a ganhar dinheiro não é a Sega do mercado de software, mas sim a Sega Sammy, a companhia administradora da sociedade Sega, e responsável pelo negócio de máquinas de arcada e de jogo a dinheiro, cujo sucesso ridículo no Japão tem suportado a empresa.

Mas no fim esse dinheiro é todo distribuído pelas companhias parentes, incluindo aquela nossa conhecida que nunca trata do buraco que tem no bolso.

Fonte [ Gamasutra ]

http://www.gamasutra.com/view/news/29683/Narrowing_Losses_Ongoing_Challenges_For_Segas_Consumer_Biz.phpGamasu

Nintendo Post-E3 Tour: Reviews de Ver – Parte 1
Por: | 3 de Agosto de 2010 às 14:40 | 4 Comentários

O nosso lado humano (imperfeição, percebam) veio ao de cima perante o abismo de sensações provocadas pela 3DS, razão pela qual ter havido alguns jogos presentes no evento que não foram domesticados pelos nossos belos dedos calejados e bicípites inchados.

Felizmente, os meus olhos não servem só para fazer um par de botões de punho. Anos e anos de treino ninja resultaram numa capacidade nata de vislumbrar a verdade dos faCtos sobre qualquer jogo apenas com um olhar enquanto outros necessitam de horas de manuseamento.

Wii Party e Pokémon Rangers: estes são alguns dos jogos que a tropa rumblepackiana não colocou as mãos, mas que eu daqui ao longe botei os olhos em pelo menos uma imagem. Preparem-se portanto para Reviews de Ver pautadas pela verdade.

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Nintendo Post-E3 Tour: Mãos na Coisa com Metroid: Other M (Wii)
Por: | 3 de Agosto de 2010 às 00:00 | 21 Comentários

Antes de começar a falar do jogo em si, convém ter algumas coisas em perspectiva.

Na E3 de 2009, a Nintendo revelou que o próximo jogo da série Metroid iria ser desenvolvido em conjunto com a Team Ninja. Quem já está familiarizado com os jogos desta equipa de desenvolvimento, sabe que pode esperar no mínimo duas coisas: os jogos costumam ter uma jogabilidade que em alguns casos pode quase chegar à perfeição; e uma história que existe mas é para esquecer ou para simplesmente ser ignorada. No entanto, o grande Itakagão partiu para outras paragens e levou consigo muito do talento que trabalhava com para ele. Pelo que a Team Ninja certamente já não é a mesma coisa desde então.

By Tecmo, that is…

Por outro lado o Yoshio Sakamoto, que ao que parece não é muito bem-amado pelos fãs mais hardcore de Metroid, é o scenario designer e produtor do jogo. Estes fãs preferem atribuir os créditos da qualidade dos primeiros jogos da série a Gunpei Yokoi e alegam que o Sakamoto apenas tenta introduzir elementos que não se adaptam ao universo Metroid.

Gunpei Yokoi
Agradeçam-lhe pelas vossas consolas portáteis

E porque é que convém ter estes faCtos em mente? Porque podem ajudar a explicar (ou não) como o Metroid: Other M tinha um enorme potencial para se tornar num novo clássico, mas pelo que me foi dado a ver está na calha para ficar a meio caminho.

A minha explicação depois do clique.

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X-Zine #12
Por: | 2 de Agosto de 2010 às 16:55 | Sem Comentáros

Doze edições depois, eis a edição do primeiro aniversário da X-Zine.

O destaque este mês é para o report da XLParty da Maia e um mega-super-hyper artigo do radiofónico SID a dissecar a filosofia dos clãs – é todo um mundo nunca antes visto, estou maravilhado por perceber tão pouco de videojogos!

Na secção do Rumble Pack, uma bonita história de amor entre um típico Hard Gamer e as três consolas, e também um texto sonyista, reflectindo a verdade como é conhecido o rambele páque, para onde a Sony está a tentar levar a PS3 com esta história do 3D (hint: tem a ver com caixões).

Download da dita cuja aqui.


Posts da rede de blogs rumblepackiana – Julho 2010
Por: | 2 de Agosto de 2010 às 15:18 | 1 Comentário

Como sabem, o vosso rambele páque tem desde há umas semanas uma rede de blogs fudónica. Agora que já estão todos familiarizados com as novas instalações, esta malta está inchada a escrever post atrás de post, provando que há vida para além dos fóruns e da secção de comentários do Eurogamer PT.

Porque o fermento gerado pela rede de blogs merece ser dissecado, eis alguns posts procriados pela mesma nas últimas semanas.

Bideojogos

1ª Petição “Bamos meter isto no FIFA”, em Pré-Tugal

Different Pixel

Vizati is Out

Don’t see… Play!

Impressões Comic-Con 2010
Impressões Comic-Con 2010 (Parte 2)

OSVELHOSTEMPOS

Novo documentário – BREVE HISTÓRIA ARCADES ANOS 70 & 80

Outdated Gamer

Review: Donkey Kong Country

Sonyland

PSN Store: 28/07/2010
Street Fighter X Tekken e vice-versa!!!!
Novas personagens – Marvel Vs. Capcom

Retrógrado

Conhecer o Retrogaming num Museu de Paris
Essence of Lime

Retrogaming

Chipophone
Projecto Imagination Network
Battle City, também conhecido por Tank 1990
Retrode

Super Diogo

E se os jogos tivessem um modo Super-Easy?
The Cake is a Lie… for Gabe Newell
Joga com Protecção

X-Zine

X-Zine #11

Se ficaram inspirados e querem ter o vosso próprio estaminé bloguístico no Rumble Pack para exteriorizarem o que vos corre na veia sobre videojogos, entrem em contacto com o Mr. Abulazy através do mail abul@rumblepack.com.pt.

E é assim, são vidas. Para a semana há mais.


Nintendo Post-E3 Tour: Mãos na Coisa com Donkey Kong Country Returns (Wii)
Por: | 1 de Agosto de 2010 às 12:30 | 4 Comentários

[youtube]31z9JvVJswA[/youtube]

Eis algo que algumas pessoas ainda estavam menos à espera que o Kid Icarus. Um novo Donkey Kong Country desta vez desenvolvido pela Retro Studios, o developer responsável pela série Metroid Prime. E se inicialmente poderão existir dúvidas se estes senhores são capazes de fazer um jogo de plataformas tradicional em 2D, assim que pomos as mãos no comando estas desaparecem imediatamente. Como o nome deixa antever, este título segue a linha dos jogos para a SNES  e quem teve a oportunidade de os  jogar vai depressa aperceber-se que este é mais um jogo apontado direitinho aos nintendistas mais nostálgicos. A inclusão de elementos que remetem para jogos mais antigos parece ter virado um pouco moda nos últimos jogos com personagens carismáCticas da Nintendo.

Desde o barril canhão, níveis com carros sobre carris, bosses idiotas, são vários os elementos dos jogos anteriores que marcam a sua presença. No entanto, na demo que experimentei não foi possível confirmar se será possível montar outros animais e se outros elementos da família Kong para além de Diddy e Donkey farão  também o seu regresso. A precisão dos controlos também permanece praticamente igual, ou seja continua intuitiva e plenamente válida nos dias de hoje. Uma dica que outros jogos como o Little Big Planet podiam tomar nota…

Nesta demo podemos confirmar algumas adições à jogabilidade. A que mais se destaca é o novo modo co-op em que os dois players podem agora jogar verdadeiramente em simultâneo. Na SNES, os players tinham de alternar entre eles quem é que tomava as rédeas da acção, algo capaz de gerar alguns “WTF?” hoje em dia. Também em modo co-op, o Diddy Kong passa a poder usar uma arma que dispara amendoins. Nos níveis que experimentamos não pareceu ser especialmente útil, talvez o venha a ser quando a dificuldade aumentar. Tem ainda na mochila um jet-pack que pode usar para ajudar o Donkey Kong em saltos mais complicados.

Alguém da Retro Studios veio dizer que é suposto ficarmos impressionados com os gráficos: supostamente usa 3 vezes mais texturas e polígonos que o Metroid Prime  3. Olhando para o jogo ninguém o diria, fiquei mais contente com o facto da framerate ser sempre constante, com a excelente animação e por fazer uma transição agradável de toda a estética habitual do universo Donkey Kong para o 3D.

Nintendistas em 1994 eram tão ingénuos

Conclusão, este regresso do Donkey Kong Country parece estar na calha para ser um jogo sólido e divertido. Resta saber se a mesma fórmula com algumas adições é o suficiente para cativar jogadores tantos anos depois.