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E se Game of Thrones fosse um RPG da era 16-bit ?
Por: emogrumpyuke | 9 de Agosto de 2011 às 00:59

No boobies in this one. Mas contém spoilers!

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- “you can’t do that right now” -

E vem aí uma nova geração: Welcome Back to Bizarro World!
Por: emogrumpyuke | 2 de Agosto de 2011 às 00:46

A próxima geração aproxima-se e com ela vêm os meltdowns, declarações idiotas e os consequentes lulz a que as guerras das consolas já nos habituaram.

- hum?! o rambele voltou? –

Mais do que ataques de hackers a tudo o que é companhia relacionada com videojogos, são verdadeiras mudanças que despertam interesse que consiguem acordar o pessoal do Rumble Pack. E na passada semana aconteceu o primeiro sinal que confirma verdadeiramente como a indústria tem estado mais uma vez a mudar.

- sim pois! -

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Meanwhile, in Russia…
Por: emogrumpyuke | 23 de Janeiro de 2011 às 16:01

Gran Turismo 5 – “Standard Cars”
Por: emogrumpyuke | 25 de Novembro de 2010 às 21:53

KINECT – “That’s how I drive home from the bar”
Por: emogrumpyuke | 22 de Novembro de 2010 às 22:54

[youtube]KWbLOFGSEDo[/youtube]

Valeu pela dica Iced.

Nintendo Post-E3 Tour: Mãos na Coisa com Metroid: Other M (Wii)
Por: emogrumpyuke | 3 de Agosto de 2010 às 00:00

Antes de começar a falar do jogo em si, convém ter algumas coisas em perspectiva.

Na E3 de 2009, a Nintendo revelou que o próximo jogo da série Metroid iria ser desenvolvido em conjunto com a Team Ninja. Quem já está familiarizado com os jogos desta equipa de desenvolvimento, sabe que pode esperar no mínimo duas coisas: os jogos costumam ter uma jogabilidade que em alguns casos pode quase chegar à perfeição; e uma história que existe mas é para esquecer ou para simplesmente ser ignorada. No entanto, o grande Itakagão partiu para outras paragens e levou consigo muito do talento que trabalhava com para ele. Pelo que a Team Ninja certamente já não é a mesma coisa desde então.

By Tecmo, that is…

Por outro lado o Yoshio Sakamoto, que ao que parece não é muito bem-amado pelos fãs mais hardcore de Metroid, é o scenario designer e produtor do jogo. Estes fãs preferem atribuir os créditos da qualidade dos primeiros jogos da série a Gunpei Yokoi e alegam que o Sakamoto apenas tenta introduzir elementos que não se adaptam ao universo Metroid.

Gunpei Yokoi
Agradeçam-lhe pelas vossas consolas portáteis

E porque é que convém ter estes faCtos em mente? Porque podem ajudar a explicar (ou não) como o Metroid: Other M tinha um enorme potencial para se tornar num novo clássico, mas pelo que me foi dado a ver está na calha para ficar a meio caminho.

A minha explicação depois do clique.

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Nintendo Post-E3 Tour: Mãos na Coisa com Donkey Kong Country Returns (Wii)
Por: emogrumpyuke | 1 de Agosto de 2010 às 12:30

[youtube]31z9JvVJswA[/youtube]

Eis algo que algumas pessoas ainda estavam menos à espera que o Kid Icarus. Um novo Donkey Kong Country desta vez desenvolvido pela Retro Studios, o developer responsável pela série Metroid Prime. E se inicialmente poderão existir dúvidas se estes senhores são capazes de fazer um jogo de plataformas tradicional em 2D, assim que pomos as mãos no comando estas desaparecem imediatamente. Como o nome deixa antever, este título segue a linha dos jogos para a SNES  e quem teve a oportunidade de os  jogar vai depressa aperceber-se que este é mais um jogo apontado direitinho aos nintendistas mais nostálgicos. A inclusão de elementos que remetem para jogos mais antigos parece ter virado um pouco moda nos últimos jogos com personagens carismáCticas da Nintendo.

Desde o barril canhão, níveis com carros sobre carris, bosses idiotas, são vários os elementos dos jogos anteriores que marcam a sua presença. No entanto, na demo que experimentei não foi possível confirmar se será possível montar outros animais e se outros elementos da família Kong para além de Diddy e Donkey farão  também o seu regresso. A precisão dos controlos também permanece praticamente igual, ou seja continua intuitiva e plenamente válida nos dias de hoje. Uma dica que outros jogos como o Little Big Planet podiam tomar nota…

Nesta demo podemos confirmar algumas adições à jogabilidade. A que mais se destaca é o novo modo co-op em que os dois players podem agora jogar verdadeiramente em simultâneo. Na SNES, os players tinham de alternar entre eles quem é que tomava as rédeas da acção, algo capaz de gerar alguns “WTF?” hoje em dia. Também em modo co-op, o Diddy Kong passa a poder usar uma arma que dispara amendoins. Nos níveis que experimentamos não pareceu ser especialmente útil, talvez o venha a ser quando a dificuldade aumentar. Tem ainda na mochila um jet-pack que pode usar para ajudar o Donkey Kong em saltos mais complicados.

Alguém da Retro Studios veio dizer que é suposto ficarmos impressionados com os gráficos: supostamente usa 3 vezes mais texturas e polígonos que o Metroid Prime  3. Olhando para o jogo ninguém o diria, fiquei mais contente com o facto da framerate ser sempre constante, com a excelente animação e por fazer uma transição agradável de toda a estética habitual do universo Donkey Kong para o 3D.

Nintendistas em 1994 eram tão ingénuos

Conclusão, este regresso do Donkey Kong Country parece estar na calha para ser um jogo sólido e divertido. Resta saber se a mesma fórmula com algumas adições é o suficiente para cativar jogadores tantos anos depois.

Conferências E3 2010 – Circo de SOLOLS!
Por: emogrumpyuke | 20 de Junho de 2010 às 12:00

Eu estava a pensar em debitar uma parede de texto a explicar a palhaçada que se passa nas conferências da E3, até que descobri que no gametrailers.com alguém bem mais habilidoso teve a ideia de fazer o vídeo mais épico da E3.

[gtrailer]700825[/gtrailer]

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Mãos na Coisa: Super Mario Galaxy 2
Por: emogrumpyuke | 11 de Junho de 2010 às 20:30

O homem que anda resgatar a princesa há mais de duas décadas voltou ao serviço — até porque ele não parece ter outra alternativa –, desta feita em 3D.

A convite da Nintendo Portugal, coloquei as mãos no Super Mario Galaxy 2, algo potencialmente perigoso atendendo às minhas mãos serem mais amigas do Sonic do que do Mario. Podem conhecer as minhas impressões sobre o jogo no seguinte vídeo.

[youtube]ga32rcwpVic[/youtube]

Download do vídeo aqui.

A par do Bayonetta, é um dos poucos exemplos que surgem hoje em dia de jogos divertidos e gratificantes desde o primeiro momento em que os começamos a jogar. E quem sabe o que é ser seguista como eu, percebe bem o quão é difícil para mim estar a dizer bem de um jogo do Mario.

E porque o humor é um dos grandes detalhes do jogo, fiquem com algumas imagens exemplificativas depois do clique.

(Super Mario Galaxy 2 é um exclusivo Wii — Sherlock at full force here. A partir de hoje, dia 11 de Junho, podem encontrá-lo à venda nas lojas da especialidade).

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Mãos na Coisa: Monster Hunter Tri
Por: emogrumpyuke | 3 de Junho de 2010 às 00:17

O Rumble Pack colocou de lado a conversa fiada e, a convite da Nintendo Portugal, foi botar as mãos em cima do jogo da Wii de monstrinhos mortos com espadas fodásticas — Monster Hunter Tri.

Esqueçam as cinco páginas de texto cheias de histórias da carochina para dar o ar de “percebo bué de videojogos”, e vejam em vídeo as impressões sobre a minha experiência com o jogo.

[youtube]RosFNhk1Tn4[/youtube]

Download do vídeo (97MB)

Apesar das falhas na jogabilidade (que os mais hardcore da série defendem em plenos pulmões que são aquilo que define Monster Hunter), quem gosta deste tipo de jogos com passo lento, cooperativos e com muita, muita coisa para fazer, pode bem vir a ter no Monster Hunter Tri o seu próximo adeus à vida social.

Monster Hunter Tri saiu no passado dia 23 de Abril em Portugal e é um exclusivo Wii. Mais informações sobre o jogo aqui.