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Lógica: SingStar Portugal Hits tem trailer para que possam ver o trailer do jogo que já compraram
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 4 de Dezembro de 2010 às 13:21

Se bem se recordam, a Sony Portugal gastou na nota de imprensa do SingStar Portugal Hits uma quantidade absurda de parágrafos para dizer que o dito cujo iria ter, imagine-se o espanto, músicas portuguesas de vários géneros musicais.

Perante esta informação avassaladora, impossível de ser descortinada pelo comum dos mortais apenas pela leitura do título do jogo, é claro que não havia espaço de manobra para indicar na referida nota de imprensa um artista que fosse que estaria presente no jogo.

Então quando é que a Sony Portugal decidiu revelar a lista de músicas presentes? No próprio dia do lançamento do jogo. E o trailer? Nove dias depois do seu lançamento.

httpv://www.youtube.com/watch?v=pBTvmVzAGaE

Aviso: O Rumble Pack não modificou a primeira música do trailer só para fazer pandan com o post onde revelámos em primeira mão o jogo como SingStar Música Pimba.  Trata-se de marketing pautado na lógica e fundamentado na razão, percebam como Sony Portugal manja por demais.

Serviço público: sugestão para o Rambo dos Cafés
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 3 de Dezembro de 2010 às 12:37

Os verdadeiros nintendistas tugas perceberão de imediato todo o alcance. Os demais istas terão de esperar pelo post-bomba.

Rúbrica: Rumble Pack responde
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 27 de Novembro de 2010 às 19:02

Diogo Ribeiro (Juxtapixel) pergunta algures nas internetes sobre o seguinte vídeo:

[youtube]RULv6HbgEjY[/youtube]

Call of Duty: Black Ops. Hardened difficulty. Not one single shot fired in the very first level, unless demanded by game scripting, with the AI doing the job. What does that say about current videogame design?

Rumble Pack responde…

Afinal de contas, estamos na era dos altes gráfiques onde…

Ainda bem que neste tempo onde anda por aí uma cambada de “developeres” Hollywood wannabe que infestam os videojogos com cutscenes, história e character development, existem os achivments para nos relembrarem que estamos a jogar um jogo. Em certos títulos, faz toda a diferença.

Por esta é que não esperava mesmo: Call of Duty: Black Ops é um antro de bugs
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 27 de Novembro de 2010 às 14:45

Diz que o nosso Bobão Kotick cuspiu um pulmão de tanto rir quando os “developeres” da Treyarch pediram para o Call of Duty: Black Ops ser adiado só porque, imagine-se, a versão PS3 do jogo estava cheia de bugs.

Estes “developeres” realmente… por fazerem os jogos pensam logo que percebem alguma coisa de gestão e estratégia de produto. Futebol, pé. Andebol, mão. Gerir, gestores. Fazer o que lhes mandam, “developeres”.

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Sega continua a sua missão de usar o Sonic como uma puCta
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 24 de Novembro de 2010 às 10:43

O que é que acontece quando a Sega se lembra de lançar uma action figure do Sonic com 12 pontos de articulação?

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Gamers negam apoio a Beyoncé em favor da luta sangue vermelho/sangue verde
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 23 de Novembro de 2010 às 19:03

Inexplicavelmente, o seguinte anúncio foi banido de passar livremente nas televisões do Reino Unido.

httpv://www.youtube.com/watch?v=nlNquG6Fj9s&feature=related

Uma Beyoncé em modo porno é censurada e os gamers apenas se preocupam em garantir que o sangue dos seus jogos é vermelho em vez de verde. Vergonha.

Estudo independente considera GT5 o primeiro jogo de simulação automóvel da geração
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 22 de Novembro de 2010 às 21:34

As seguintes imagens revelam como o The Real Driving Simulator será, na verdade, o primeiro jogo de simulação automóvel desta geração.

A cada par de imagens, uma é do Forza e a outra do Forza 3. Alguém consegue identificar as diferenças e dizer qual é qual?

É inútil esperar que a Xbox 360 consiga rivalizar com a PS3 quando o pico de performance da Xbox 360 é o da Xbox original.

Um cenário em toda a linha desolador para os caixistas que, cegos pelo marketing enganador da Microsoft, apostaram no cavalo errado.

Exclusivo mundial: Análise gamística a GT5
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 21 de Novembro de 2010 às 15:04

EXCLUSIVO MUNDIAL

Depois da Phenthouse portuguesa ter sido a primeira publicação mundial a analisar o GT5 (tendo levado 5/5, logicamente) na sua edição de estreia saída em Outubro, o Rumble Pack tem o prazer de ser o primeiro media gamístico (especializado em videojogos) a avançar com uma análise ao Jogo do Milénio. O único detalhe que nos diferencia da Phenthouse, é que nós experimentámos o jogo.

Para experimentar o jogo mais aguardado de sempre, o nosso conceituado jornalista emogrumpyuke deslocou-se para fora da sua casa em direcção a um local realmente secreto — esqueçam a casa secreta da Playstation montada a propósito do lançamento do Move em Portugal que tinha tanto de secretismo que todos os jornalistas a encontraram.

Depois do nosso calejado jornalista ter testado exaustivamente a build final do The Real Driving Simulator durante 3 ou 4 minutos na passada sexta-feira, enviou-me de seguida um sms com a sua ponderada e detalhada análise, atentem.

Nave, experimentei agora o GT5. Grande bug logo ao inicio com pista invisível. Carros continuam sem fazer um esforço para se desviarem.

Em suma, emogrumpyuke alerta-nos para a necessidade de estarmos preparados para um jogo de simulação automóvel perfeito. É bom saber que, apesar de ter estado tantos anos em desenvolvimento, Gran Turismo continua a ser Gran Turismo. Louvemos por DUES Yamauchi não se ter esquecido do método.

Assim, de forma absolutamente equidistante e reflectida, Gran Turismo 5 sai do Rumble Pack com a nota 1000,0/1000.

NEVER FORGET, SONYISTAS!

Jogo do Milénio sofre novo adiamento, Rumble Pack descobriu porquê
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 20 de Novembro de 2010 às 10:04

O The Real Driving Simulator continua o seu espectáculo circense acerca da sua data de lançamento. O impossível aconteceu: o lançamento do jogo foi novamente adiado, desta feita apenas em alguns países da Europa e apenas por alguns dias.

O Rumble Pack colocou de imediato uma equipa de jornalistas especializados em investigação jornalística que, como documenta a imagem, apurou as reais razões para novo adiamento.

A falência eminente da Sony, reforçada pelos prejuízos astronómicos alcançados no último exercício, estão a obrigar a empresa a fretar meios de transporte para a sua mercadoria de segunda categoria. Quando só há dinheiro para cargueiros de casco roto, torna-se evidente que a Sony não vai conseguir suportar durante muito mais tempo a sua PS3, deixando órfãos milhares de sonyistas que, cegos do ismo que lhes corre nas veias, apostaram no cavalo errado.

Jornalismo não é ficção e a direcção editorial do Rumble Pack quer relembrar que esta notícia do adiamento foi divulgada na quarta-feira passada e tem identificadas todas as fontes… basta ler com atenção a notícia aqui.

Hollywood e não o Japão, produzirá filme sobre jogo de Bruno Patatas
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 19 de Novembro de 2010 às 12:29

O jogo do Bruno Patatas produzido pela Biodroid, Replika, começa a ganhar forma à medida que o tempo vai passando. A mais recente notícia dá conta de que vai ser rodado em Hollywood um filme sobre o jogo já durante o próximo ano de 2011.

Assim sendo, 2011 promete ser um bom ano para ocorrerem várias entrevistas em vídeo do Bruno Patatas.

O Rumble Pack promete acompanhar todos os desenvolvimentos futuros com a habitual eximição que nos caracteriza.