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3D Enslaved VS 3D sonyista
Por: | 29 de Outubro de 2010 às 16:06 | 3 Comentários

Camarada, tendes dedos gordos?

Parabéns, sois uma das pessoas com as características certas para aderirdes ao 3D estereoscópico dos videojogos. Para tal, podeis escolher uma de duas vias, verificai com discernimento.

A via sonyista

Não há tempo para esperar pelos CTT ou outra transportadora que, por entregar as encomendas com carrinhas adquiridas este ano, inflaciona o valor dos portes em 5 euros: saí de casa e amandai-vos d’arrasoira em direcção ao banco. Terdes o dinheiro nas mãos é a melhor solução, os dedos gordos poderão atrapalhar bastante na hora de digitar o código de multibanco. Contudo, antes de chegardes ao banco, telefonai à Cofidis para esta fazer-vos uma transferência de 3 mil euros para a conta. Os senhores da Cofidis são muito rápidos a dar o dinheiro, podeis pedi-lo pelo telefone enquanto vos dirigis ao banco. Retirai de lá de dentro do banco uma nota de 3 mil euros ou assim, e entrai numa loja de televisões. Escolhei uma da marca Sony para fazer pandan com o supercomputador Playstation 3. Não vos esqueceis de comprar os óculos 3D. Basta um par, lembrai-vos que tendes dedos gordos e, como tal, não vale a pena despender dinheiro em óculos para amigos imaginários. Na imaginação, este género de amigos já têm de origem estes óculos especiais incorporados na cabeça.

Se fordes alguém adonde a minúcia javarda é uma imagem de marca, fazei um post num blog a dar conta da compra mui pioneira que vos garante mais 3 décimas de e-penis.

A via Namco Bandai

Comprai o jogo Enslaved: Odyssey to the West. Com fé em DUES, uma nota de 50 será suficiente para a sua aquisição e ainda sobrar troco para uns quantos Bollycaos. Ópois, esperai pelo fim do ano e largai dinheiro digital pelo DLC do jogo, Pigsy’s Perfect 10. Entretanto, arranjai uns óculos máCgicos da TriOviz INFICOLOR 3D que estão para sair ainda neste Outono.

E num autêntico passo de máCgica, eis o 3D estereoscópico quase 3 mil euros mais barato.


PÉ NA PORTA! — Análise à lá site tuga de videojogos
Por: | 19 de Outubro de 2010 às 19:47 | 18 Comentários

fdhfghgfhfhgfhsrfdasdgdfgdfhgd copy3 PÉ NA PORTA!    Às aranhas...

Em Portugal ainda se gastam parágrafos e parágrafos e parágrafos nas análises para contar histórias da carochinha. Todos parecem ter uma enorme necessidade de demonstrar que possuem um enorme e-penis sobre videojogos e que percebem bué da coisa.

É o caso da análise ao jogo WRC no Eurogamer.pt. Uma pessoa descuida-se e ainda pensa que acabou de entrar nalgum site sobre Ralis em vez de videojogos. Eu que comecei a ler no feed a análise, ainda vacilei se não estaria perante um especial sobre o campeonato do mundo de Ralis a propósito do lançamento do jogo WRC. Mas não — trata-se apenas de mais um exemplar das máCgicas tecnics que os tugas arranjam para falar sobre jogos: inventam histórias (gigantes) da carochinha até começarem a falar do que todos querem saber: e o jogo, presta?!

Feita a pausa no EurogamerPT para escreverem por eles próprios a análise ao WRC…

Also: Joguei WRC para PC ontem. Joguinho mais imundo, o Algarve não é assim. Há estradas de terra batida a entrar pela Via do Infante a dentro, é que nem sei o que é que pode haver para dizer mais sobre este jogo. Nota 0/10000 pela total falta de respeito demonstrada para com o Algarve, nem se dignaram a fazer o parque de estacionamento do estádio como deve ser. Triste.

Pic via [ Rumble Pack fan page @ Facebook ]


Gran Turismo 5: lançamento sem sensação de velocidade
Por: | 13 de Outubro de 2010 às 21:58 | 9 Comentários

Gran Turismo 5 adiado

Dos mesmos autores do lançamento de uma consola de videojogos a 600 euros, eis o anúncio do adiamento do Jogo do Milénio — um jogo para a Playstation 3 conhecido como Gran Turismo 5 junto dos casual gamers, um grupo de gamers que prefere produtos de qualidade inferior como Forza.

Más línguas e pessoas com um claro défice de visão a longo prazo têm destilado, salivando impropérios contra o jogo devido a este adiamento. Mas tudo isso se deve a não manjarem nada sobre planeamento estratégico a longo prazo, uma área na qual a Sony se tem especializado e cujos seus créditos são reconhecidos por todos, sobretudo graças à sua criação: “20xx é que vai ser o ano da Playstation 3!”. A estratégia por detrás desta decisão vem na mesma linha de raciocínio vencedora que tem permitido à Playstation 3 manter uma performance estável e consolidada de perder todos os meses: tornar o Jogo do Milénio no presente mais oferecido durante o Dia de Reis, uma festividade cristã (notem como até a religião usa a terminologia -ista para se referir a si própria, não sou eu que invento as coisas) que ocorre no dia 6 de Janeiro próximo.

Entretanto, espera-se a qualquer momento um surto de notícias contando histórias de sonyistas como a seguinte.

nos mais diversos meios de comunicação prestigiados como a Fox News.

Faltam 33 dias para o Jogo do Milénio
Por: | 1 de Outubro de 2010 às 13:46 | 17 Comentários

Está quase, camaradas. Está quase.

[youtube]KfAJAK1Zds4[/youtube]

;_;

Quem é Forza?


Camaradas, pensem bem antes de se casarem!
Por: | 30 de Setembro de 2010 às 18:49 | Sem Comentáros

Os videojogos são um mundo complexo, vasto, imenso, capazes de explicar todas as mais complexas vicissitudes da vida. O casamento, por exemplo, uma armadilha pela qual ainda muitos patetas alegres caem, tem sido tema de debate nos mais variados meios — se não tem sido, eu acabo de inventar que tem sido.

Tudo isso acabou agora. É em vídeo, mas toda a gente percebe que é um videojogo.

[youtube]SEVU-YLpM8A[/youtube]

Dica da Vanessa Nobre via [ Obvious ]


Wii AM CRY: Singstar Portugal Hits vem aí
Por: | 30 de Setembro de 2010 às 17:32 | 1 Comentário

Revelado pelo Rumble Pack no passado dia 15 deste mês, a Sony Portugal veio ontem, dia 29, confirmar a existência de um Singstar dedicado à música portuguesa — Singstar Portugal Hits.

Confirmada a existência do jogo, o passo seguinte na cabeça de todas as pessoas é saber, afinal de contas, que hits serão esses. Felizmente, a Sony Portugal preparou uma nota de imprensa que transpira informação da mais fina nata no que à sua importância e pertinência diz respeito, atentem de forma bastante concentrada.

TODOS OS ÊXITOS QUE SEMPRE QUISESTE TER NO TEU SINGSTAR JUNTOS NUM SÓ DISCO

(…) desta franchise que apenas contempla cantores e bandas nacionais, no melhor da música Portuguesa.

(…) e só há lugar para quem gosta de cantar em Português.

Vamos poder encontrar no Singstar Portugal Hits os mais diversos estilos musicais nacionais.

Imagina os grandes clássicos da música portuguesa, de todos os géneros, lado-a-lado com os êxitos
mais recentes.

(…) permite cantar as canções dos teus intérpretes favoritos juntamente com os seus vídeos.

uma grande variedade de géneros musicais.

Se dúvidas havia que Singstar Portugal Hits permite cantar músicas de cantores e bandas nacionais de diversos géneros musicais, elas foram desfeitas. E quando assim é, quando as pessoas ao lerem uma nota de imprensa saem mais esclarecidas e informadas do que antes de a lerem, é porque a betoneira está a ser bem manuseada — ou algo assim.

O jogo chega algures em Novembro à Playstation 3 e Playstation 2. Vários analistas imaginários contactados pelo Rumble Pack referem que com esta cartada por parte da Sony Portugal, a Wii prepara-se para ser humilhada durante a época natalícia que se avizinha. A causa desta humilhação é o Tony Carreira pois, segundo os analistas, «o Tony Carreira manda o balanço todo». Daqui, parece efectivamente que estamos perante um faCto.


X-Zine + nova revista: Pushstart
Por: | 17 de Setembro de 2010 às 19:19 | 4 Comentários

Pouco depois do inicio do mês, saiu mais uma edição da X-Zine. E como já devem ter adivinhado, esta é a última edição. Não há tempo para tudo e não restou ao boss Jeremias outra opção que não a de acabar.

Na secção do Rumble, para não fugir à regra, vão poder encontrar coisas muito fraquinhas e sem piada nenhuma.

Podem fazer download desta edição aqui.

Mas porque a vida é um ciclo (?), eis que surge mais uma revista digital de videojogos, a PushStart.

A ideia passou por juntar uma data de gente que escreve em blogs de videojogos e produzir uma revista digital, estando a maioria desses blogs precisamente alojados nos Rumble Pack.

Podem ler a revista aqui.

Se têm um blog e querem participar, contactem o patronato da Pushstart para saberem como.


Afinal a Blueshark não morreu, ficou só mais pequena
Por: | 16 de Setembro de 2010 às 00:19 | 8 Comentários

Calma galera, afinal de contas o processador CELL não resolve todos os problemas da humanidade, tio Kutagão nos enganou!

Resposta do processador CELL para a extinção dos dinossauros,
um exemplo de como nem sempre se pode confiar no super chip.

Parte da mensagem foi mal desencriptada, o que foi o suficiente para não ficar totalmente bem contada. Tiago Carita saiu de caneta na mão (salvo seja) colocando os pontos nos “is” e já revelou a verdade dos faCtos. O que aconteceu não foi uma falência, mas sim um redimensionamento da Blueshark que implicou o fecho do estúdio em Alfragide. Significa isto que a sede em Carnaxide vai continuar viva. E vivo é o contrário de estar morto, faCto!

Leiam com os vossos olhos e aprofundem a verdade!

A empresa encontra-se em dificuldade desde que terminaram os grandes projectos externos da GI, que coincide com o apertar da crise internacional. (…) O que acontece é que não existe grande mercado de jogos em Portugal para um outsourcer de arte como nós, os nossos valores pela especialização e qualidade são altos cá dentro mas somos pequenos demais para operar lá fora onde que nos exigem redundância dos recursos.
O que nos aconteceu é que por razões de custos e dificuldade de arranjar trabalho continuo tivemos que reduzir drasticamente o tamanho e fechamos o estúdio que tínhamos em Alfragide, a empresa mantém-se a operar a partir da sede em Carnaxide que é bem mais pequena e os elementos que a compõem também são menos.

Uma empresa como a nossa, pequena, sem capitais exteriores ou de risco, tem de se reinventar para se manter no mercado, esta decisão de downsizing foi muito difícil de tomar, mas é um mal necessário para mais tarde podermos voltar a ter os lucros de à 5 anos atrás.

São os negócios, o fluxo e o refluxo da reinvenção quando no nosso quintal temos piscinas com água em vez de dinheiro. Antes assim do que estarmos agora a escolher o caixão.

P.S. – A vindima é algo sério onde vivo e provavelmente derivado ao elevado cheiro a vinho que paira no ar, associei o jogo do Cristiano Reinaldo como feito pela Blueshark. Tiago Carita, da Blueshark, foi o responsável pelo desenho do gameplay e conteúdo bem como de toda a arte durante a fase de pré-produção e de concepção. O jogo foi produzido pela YDreams. Assim é que é, corrijam no vosso cérebro os danos que causei!


BOMBA-BIMBA: Blueshark deu o berro?
Por: | 15 de Setembro de 2010 às 02:00 | 6 Comentários

Vejam esta notícia actualizada aqui.

Mais uma vez, um vasto conjunto de tecnologia de ponta ao serviço do Rumble Pack (como por exemplo, diversos processadores CELL), está na origem da descodificação de uma informação até agora encriptada. A descodificação de diversos bits & bytes da mensagem secreta revela que a produtora portuguesa de videojogos Blueshark Studio foi à vida.

A BlueShark é conhecida em particular pelo jogo de futebol do Cristiano Azeite Reinaldo, Cristiano Ronaldo Underworld Football.

Tiago Carita, da Blueshark, foi o responsável pelo desenho do gameplay e conteúdo do jogo Cristiano Ronaldo Underworld Football, bem como de toda a arte durante a fase de pré-produção e de concepção. O jogo foi produzido pela YDreams.

[youtube]leTd5ezvPJE[/youtube]

Desconhece-se as razões para a alegada falência, mas certamente não terá sido pela empresa andar a nadar em dinheiro.

Depois da revelação na edição da semana passada do Expresso de graves dificuldades financeiras por que atravessa a também portuguesa Real Time Solutions (jogos casuais, etc, somos hardgamers, não precisam saber que jogos fizeram), a coisa parece estar preta para o que no futuro pode vir a ser em Portugal uma indústria de videojogos fantasma.

O Rumble Pack contactou a Blueshark Studio para uma confirmação oficial ou um desmentido. Caso haja resposta, a situação será actualizada.

P.S. – Sim, este post é um rumor e é baseado numa dica vinda de uma fonte anónima credível.


SingStar “Música Pimba” para breve?
Por: | 15 de Setembro de 2010 às 00:55 | 4 Comentários

Segundo um vasto manancial de tecnologia extremamente sofisticada que monitoriza o Rumble Pack, foram detectadas as chefias sonyistas portuguesas a matutar fortemente na seguinte imagem criada pelo nosso Alarka, com o intuito de encontrarem soluções para estancarem a hemorragia que a Playstation está a sofrer na última Sonyland do antigo Império.

O resultado de tanto matutanço consubstanciar-se-á brevemente com o anúncio do SingStar – Música Pimba. Ou melhor, SingStar – Música Portuguesa Popular, ou algo assim, chuto. Esperam-se grandes intérpretes nacionais como Tony Carreira, Carlos Paião, Ágata, entre outros vultos assombrosos do mesmo calibre.

A confirmar-se o que a tecnologia que monitoriza este vosso blog indica, Sofia Tenreiro poderá mesmo processar a Sony Portugal por “Passaram-me a perna e isso é feio”. Como se devem recordar, a Microsoft Portugal anunciou em 2008 aos microfones do Rumble Pack, que se encontrava em negociações para o Lips, um clone do Singstar mas com gráficos inferiores, passar a ter disponível músicas portuguesas.

Depois de duras negociações ora já não tivesse passado 2 anos desde que a Microsoft as iniciou e que, certamente (obviamente, mas é claro, nem outra coisa me passa pela cabeça), já estavam em curso aquando da pergunta feita sobre as músicas portuguesas no Lips, vir a Sony Portugal do nada e colocar os portugueses a cantar Tony Carreira… sinceramente, feio!

P.S. – Sim, este post é um rumor. Fonte anónima confiável.