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BOMBA-BIMBA: Blueshark deu o berro?
Por: | 15 de Setembro de 2010 às 02:00 | 6 Comentários

Vejam esta notícia actualizada aqui.

Mais uma vez, um vasto conjunto de tecnologia de ponta ao serviço do Rumble Pack (como por exemplo, diversos processadores CELL), está na origem da descodificação de uma informação até agora encriptada. A descodificação de diversos bits & bytes da mensagem secreta revela que a produtora portuguesa de videojogos Blueshark Studio foi à vida.

A BlueShark é conhecida em particular pelo jogo de futebol do Cristiano Azeite Reinaldo, Cristiano Ronaldo Underworld Football.

Tiago Carita, da Blueshark, foi o responsável pelo desenho do gameplay e conteúdo do jogo Cristiano Ronaldo Underworld Football, bem como de toda a arte durante a fase de pré-produção e de concepção. O jogo foi produzido pela YDreams.

[youtube]leTd5ezvPJE[/youtube]

Desconhece-se as razões para a alegada falência, mas certamente não terá sido pela empresa andar a nadar em dinheiro.

Depois da revelação na edição da semana passada do Expresso de graves dificuldades financeiras por que atravessa a também portuguesa Real Time Solutions (jogos casuais, etc, somos hardgamers, não precisam saber que jogos fizeram), a coisa parece estar preta para o que no futuro pode vir a ser em Portugal uma indústria de videojogos fantasma.

O Rumble Pack contactou a Blueshark Studio para uma confirmação oficial ou um desmentido. Caso haja resposta, a situação será actualizada.

P.S. – Sim, este post é um rumor e é baseado numa dica vinda de uma fonte anónima credível.


6 Comentários no “BOMBA-BIMBA: Blueshark deu o berro?”

  1. Bom dia malta…
    Rumble Pack sempre a abrir…
    Não é mentira que a empresa se encontra em dificuldades, mas essas dificuldades existem há quase dois anos.
    Se olharmos para a forma da empresa opera, vemos que a Blueshark funciona como outsourcers de arte e que não existe grande mercado de jogos em Portugal, os nossos valores, pela especialização e qualidade, são altos cá dentro mas somos pequenos demais para operar lá fora onde que nos exigem redundância dos recursos(precisávamos de ser maiores).
    O que nos aconteceu é que por razões de custos e dificuldade de arranjar trabalho continuo tivemos que reduzir drasticamente o tamanho e fechamos o estúdio que tínhamos em Alfragide, a empresa mantém-se a operar a partir da sede em Carnaxide que é bem mais pequena e os elementos que a compõem também são menos.
    Mas estamos vivos e a trabalhar, temos diversos trabalhos de jogos a decorrer neste momento com diversos clientes, Gameinvest, Magnamundi, etc… Mas como referi em cima que o mercado de jogos é pequeno estamos também a expandir a área de negócio de novo para a visualização, tecnologias, robótica e automação, coisas que publicarei no site da empresa assim que arranjar tempo.
    Uma empresa como a nossa, pequena, sem capitais exteriores ou de risco, tem de se reinventar para se manter no mercado, esta decisão de downsizing foi muito difícil de tomar, mas é um mal necessário para mais tarde podermos voltar a ter os lucros de à 5 anos atrás.

    Espero que esteja esclarecido.

  2. É bom saber isso! O panorama nacional já é negro o suficiente.

  3. Bernkastel diz:

    Quem?

  4. hyourinnmaru diz:

    a Intro do Jogo do CR9999 faz Lembrar Tanto O panorama do Futebol Nacional
    quer Selecção, quer Liga Zon Sagres

  5. [...] Parte da mensagem foi mal desencriptada, o que foi o suficiente para ficar mal contada. Tiago Carita saiu de caneta na mão (salvo seja) colocando os pontos nos “is” e já revelou a verdade dos faCtos. Não estamos a falar de falência, estamos a falar de um redimensionamento da Blueshark, que implicou o fecho do estúdio em Alfragide. Significa isto que a sede em Carnaxide vai continuar viva. E vivo é o contrário de estar morto, faCto! [...]

  6. Alfredo diz:

    e às 5ªs feiras vão ter o quê? feijoada?

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