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Arquivo da categoria ‘Palavras Fofas’

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Por: Alarka | 13 de Junho de 2009 às 00:57

Depois da ideia do código simpático (kind code), uma opção de acessibilidade inventada pelo génio Miyamoto-san-chan-kun-etc, e depois de imaginar o que poderia sair dali, fiquei por demais duvidoso…

E relembrando agora o que disse o tão carismático cuspidor de cascalho Roger Ebert (analista cinematográfico e escritor de vários livros sobre cinema), em análise ao filme Terminator Salvation:

It gives you all the pleasure of a video game without the bother of having to play it.

Vai daí que a Nintendo coloca em prática o seu código amigo e o emprega no recém anunciado New Super Mario Bros. Wii. De que forma? Se tiverem dificuldade em alguma parte do jogo em particular é só pausar e deixar o jogo jogar por si próprio. A isto chama-se agora “Demo Play”. Assim pessoas como o senhor Roger Ebert não têm que passar pelo aborrecimento que é ter que jogar um jogo… “Olha que frustração, agora tenho que ser eu a fazer tudo?!”

Ora toca de meter auto-play na coisa que este goomba está por demais difícil de pisar…

Tou prevendo o comando do milénio da Nintendo reinventado com base nesta tão fuderástica nova tecnologia:

Agora sim, um comando de TV em aparência e utilidade! E para parecer mesmo um filme só falta altes gráfiques… Wait

Mal por mal e metiam suporte para leitura de DVD’s de uma vez por todas… Tudo isto de demo play não passa de uma opção, mas quando acessibilidade chega a auto-play, então deixa de ser acessibilidade, perdão! Nintendo tratanto casuais como defecientes.

O que é que vem a seguir? Win button? E, quanta satisfação mue dues, a Nintendo está já a pensar em aplicar este tipo de acessibilidade em futuros jogos. OH JOY!

Fonte [ Gossip Gamers ]

Por: Alarka

Parabéns! Foste roubado!
Por: Kamikaze_Tutor | 8 de Maio de 2009 às 01:27

A VALVe tem sido uma porreiraça ao imitar a Microsoft e oferecendo meios semelhantes de gratificação pessoal aos jogadores, igualmente facilitando os outros estúdios a adicionar tais troféus virtuais aos seus jogos.

Hoje então decidiram facilitar a forma como se observava os achievements desbloqueados a nível geral de utilizadores do Steam. E aí surgiu-me uma surpresa.

Lembram-se do jogo que recebeu 1 em 10 no Destructoid e que consequentemente levou Luc Bernard à ponta da garrafa? É isso mesmo, Eternity’s Child. Notem então no primeiro achievement, que é do melhor que há, é mesmo necessário ser uma prostituta de pontuações para o obter!

Aliás, é interessante que apenas 85,4% de quem comprou recebeu a medalhinha. Já me sentiria roubado se comprasse o jogo, quanto mais não ser congratulado por tal.

Aqui ninguém ganha, ambos Luc Bernard e quem comprou o jogo dele levam um grande “FALHADO” na testa.

Ha ha, loooooser!

Eternity’s Child @ Steam Global Gameplay Stats

Por: Kamikaze_Tutor

Fantasminha Brincalhão apanhado em posições comprometedoras
Por: Kamikaze_Tutor | 6 de Maio de 2009 às 20:37

Ai mãe!!! Esta Sony anda mesmo a desenvencilhar-se, e de que maneira. Primeiro rebenta logo com as esperanças que a Activision tinha do seu Prototype ganhar contra o inFamous da Sony, ao colar-lhe a beta do Uncharted 2: Among Thieves. E agora o Ghostbusters.

Já andava a conter este barafusto há bastante tempo, parece que fiz bem em aguardar. Até porque perante um certo ponto de vista, tomo isto como responder a insulto com insulto maior. Já todos sabem que a PlayStation 2 já deu o que tinha a dar, agora só leva com títulos foderásticos como EyeToy Play Pom Pom Party e uma catrefada de portes ranhosos vindos da Wii ou mesmo da PSP!

Pára de converter merda para a minha consola!

E foi isso que aconteceu com o Ghostbusters. Foram criadas duas versões do jogo, a visão original e uma versão “estilizada” para a Wii e PS2. Uns podem argumentar que foi uma decisão em relação às capacidades das duas consolas da geração anterior mas todos sabemos que como a Wii é para putos, chacinaram o jogo e depois lembraram-se de o adaptar para a PS2, clara e obviamente.

Com o tempo, vim a aceitar as diferenças artísticas das duas versões, especialmente quando ambos os jogos continuam com o carisma dos Caça-Fantasmas que tanto amamos. E não se desleixaram a fazer a versão cartoonesca e fofinha, isso também. No entanto eu cá acho que a Sony ainda está a fazer beicinho e lançou a sua vingança, comprando os direitos de lançamento do jogo para a Europa.

Ou seja, na Europa, até que algo o contradiga, o Ghostbusters sai dia 19 de Junho e é exclusivo PlayStation 2 e 3. Os meninos americanos recebem todas a versões possíveis da coisa (PC, DS, PS2, PS3, Wii, 360) e mais cedo, dia 16 de Junho. Vamos ver se a Atari se esquece de bloquear a região da versão da Xbox 360… E aposto que vai-se juntar ao Spore como um dos jogos mais pirateados para o PC aqui no nosso continente.

Como se já não bastasse a quantidade de lágrimas derramadas pelos nintendistas e caixistas europeus durante este tempo todo, parece que é desta que vão todos morrer de desidratação.

Por: Kamikaze_Tutor

O meu Final Fantasyzão um JRPG? Blasfémia!
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 6 de Maio de 2009 às 12:55

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Yoshinori Kitase é um tipo importante na Square Enix, tendo tido um papel importante na criação de importantes jogos deste género:

– Eu agora vou-te bater!

– Está bem. Eu fico à espera então, enquanto continuo aqui aos saltinhos feito canguru.

– Espera só mais um bocadinho. Estou indeciso o que escolher destes menus.

– Pronto já está. Agora já me podes bater.

– Desculpa, mas eu vou-te matar já. É que tenho o mundo e mais além para salvar das trevas e da escuridão enquanto fico apaixonado pela gaja japonesa boazona do jogo.

Estão a ver quais são? Sim, aqueles jogos em que tudo é espectacular enquanto vemos os vídeos com as personagens de pistolas em punho a matarem-se uns aos outros, mas quando passa para a acção e descobrimos que apesar de tudo parecer ser um FPS, mas na realidade não é, a nossa boca fica com aquele sabor de quando comemos marmelada com pão e bebemos leite quente com chocolate. Uma explosão de sensações amargas.

Cinco anos a fazer o jogo, tecnologia para trás e para a frente e as personagens do FXIII ainda estão aos saltinhos nas batalhas. Ai, estes japoneses, parece que estão a precisar da ajuda do senhor osso para ver se acordam…

alguem

Mas hoje estamos aqui por causa do Yoshinori Kitase. É que ele a partir de hoje, passou também a ser um grande maluco, atentem:

There’s a trend these days to strictly categorize games as western RPGs or Japanese RPGs, but Final Fantasy is something that we don’t try to categorize as either/or.

Final Fantasy um JRPG? Lá agora… Gajas com cabelos com as cores do arco-íris, andrógenas salvadoras (ou o camandro) de um universo onde a magia é mais normal do que numa história do Harry Potter… é que nem pouco mais ou menos o FF é um JRPG.

São apenas pequenos pormenores que em nada definem a essência do jogo…

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Fonte [ Joyshit ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

SHIMANO XTREME FISHING
Por: Kamikaze_Tutor | 20 de Abril de 2009 às 21:43

Kamikaze_Tutor:
Catch of the Day: Shimano Xtreme Fishing
IT’S XTREME
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
TREEEEEEEEEEEEEEEEEEMEEEEEEEEEEEEEEEEEE

gr9yfox:
XXXXXXXXXXXXTREEEEEEEEEEEME

Kamikaze_Tutor:
BUT NOT JUST XTREME

gr9yfox:
And it’s FIXE
FIXXXXXE and XXXXXXTREEEME

Kamikaze_Tutor:
IT’S SHIMANO XTREME

gr9yfox:
It must be awesome

Kamikaze_Tutor:
SHHHHHHHHHHHHHHHHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

gr9yfox:
Mas o que raio é, um jogo para a wii?

Kamikaze_Tutor:
Hey, isso é um insulto
Ya é
ROD
BOW
SPEAR

gr9yfox:
Não sei porquê mas “Most realistic fishing simulator ever” não me soa muito emocionante

Kamikaze_Tutor:
OUTDOOR ACTION

gr9yfox:
Nem XXXXXXXTREEEME
Oh meu deus o logo deles

Kamikaze_Tutor:
Meu deus os screens

Por: Kamikaze_Tutor & gr9yfox

Factos da vida: Sony é um peixe
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 16 de Abril de 2009 às 12:02

É de mim, ou lá para os lados da Sony as coisas estão a chegar a um certo nível em que se pode começar a falar não de estupidez, mas sim de um qualquer virús fabricado pela Microsoft ou Nintendo para tentar matar pela boca a Sony?

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Agora veio um executivo da Sony dizer ah e tal, a Microsoft pode ter um attach rate maior, mas se tivermos em conta a base instalada e outras coisas que tais, nós vendemos mais jogos nos casos de jogos multiplataforma.

Porreiro, dudão. Entretanto o GTA vende (EUA) mais de 3.3 milhões de cópias no caixote enquanto na PS3 vende 1.9 milhões. Mas isso agora não interessa nada!

Quais betoneiras camaradas… a coisa na Sony já está para além disso!!

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Fonte [ 1UP ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi


Os gráficos da minha consola são melhores que os da tua
Por: Kamikaze_Tutor | 10 de Abril de 2009 às 00:39

Não, não são esses gráficos. Estou a falar de uma coisa de maior elite. Algo que os istas cujos apêndices fálicos ficam erectos não com coisas supérfluas como altes gráfiques mas com matemática e tabelas e coisas dessas.

– Este comic mostra a eficácia indiscutível deste tipo de gráficos. –

Amiga da masturbação alheia, a EDGE, em colaboração com a EEDAR, editou três artigos cada um representando a qualidade dos títulos das três consolas caseiras do momento. Por quantidade analisada, percebam, pois salve a diferença de data de lançamento, a Wii já deve ter mais tralha lançada que a Xbox 360 que já tem uns 300 jogos ou mais. No caso da PlayStation 3, acho que repetiram uns quantos jogos.

Vou mas é deixar-me de palavras e passar para uns gráficos todos sexis!

Uii, já estou todo rijinho. Pelas minhas contas, quase metade do catálogo de cada consola está ausente, razão talvez destes gráficos não somarem 100% cada.

Abanicos, 120fps e Turbo HD Remix não contam para nada, mas sim se o jogo está bem feito e é acima de tudo divertido. Triste, triste, é que aposto que os jogos da barra maior à direita de cada gráfico venderam mais do que deviam.

– FUCK YOUR CHARTS! –

Fonte [EDGE] (1)(2)(3)

Por: Kamikaze_Tutor

Sony tem algo (quase) tão grande como a Luciana Abreu
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 8 de Abril de 2009 às 22:51

Lá na Sony, os armazéns andam cheios de lixo, pelo que deve ser muito triste ser-se dono de tanto lixo e ninguém querer dar uma nota de 400€ para ficar com ele (OMG Mue Dues, o Rumble Pack disse algo que não é verdade!!!11 Chamem os istas do Banco Central Europeu e os Sonyistas para desmascarar esta pouca vergonha!! Não existem notas de 400€ e a Sony não vende lixo mas sim consolas! Este blog pseudo é mesmo FAIL!).

Com tanto lixo nos armazéns, já sabemos da experiência que ganhámos com a Nintendo, quando esta andou 10 anos a tentar convencer-nos que tinha nos armazéns consolas e não lixo, de que de vez em quando lá sai um cascalhito ou outro.

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– descobrimos a máquina que cospe cascalho humano, atentem –

Desta feita, alguém lá na Sony quis brincar às medições. Mas não é uma medição qualquer, é uma ao bom estilo das nossas aulas de Educação Física do 6º / 7º ano, quando nos balneários decorriam autênticas olimpíadas da medição da pilinha. Era um respeito que se ganhava na turma ter a maior, que faz faBor… lembro-me bem de prestarmos vassalagem ao Paulo Ricardo, meses a fio o rei da turma.

Ou seja, a Sony andou a medir quem é que tem o estúdio maior, não vá poder haver alguém a ficar ofuscado e “sim senhor, se têm os estúdios maiores, vou mas é comprar antes uma Playstation 3″. Cliente a cliente… vocês percebem.

icalledit

Assim sendo, alguém da Sony deve ter andado nos últimos dias de fita métrica em riste, máquina calculadora no bolso, o belo do caderninho da Sebenta na pasta e três qualidades de canetas no bolso da camisa branca, e descobriu que os estúdios da Sony são mais maiores grandes do que os da Nintendo e Microsoft…

… JUNTOS!

largemouth

É lá! Ca granda bajarda. Estúdios da Sony? Vai lá, vai! Foge. Cum caneco. Tanto! Enorme! Gigante! Por demais grande! Bolas-de-futebol-com-o-diâmetro-máximo-permitido-pela-FIFA!

luciana_abreu_portugal_porreiro

Ah, espera lá, isso é a Luciana Abreu. Então são estúdios quase tão grandes como bolas-de-futebol-com-o-diâmetro-máximo-permitido-pela-FIFA.

Sim, o Rumble Pack também desconfia da idade do menzinho que trabalha na Sony e regozijou-se por a Sony ter estúdios maiores do que Nintendo e Microsoft juntas (?), pelo que se tiverem alguma informação, estamos prontos para ir em frente e denunciar a Sony como uma empresa empregadora de trabalho infantil

Fonte [ EurogamerPT ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Hadouken!! Hadouken!! Hadouken!! Hadouken!!
Por: emogrumpyuke | 3 de Março de 2009 às 22:00

É sabido que a popularidade dos beat’em ups já teve melhores dias, mas isso não quer dizer que ainda não subsistam comunidades que levam a coisa muito a sério e que fazem os fabricantes de sticks arcade respirarem por mais um dia.

– o sonho de todos os lutadorespt –

A um exemplo dessas comunidades no nosso país chamaremos de lutadorespt. Para não fugir à regra de todos os nichos portugueses, os lutadorespt  pegam no que há de bom no seu hobby adicionam tudo aquilo que não é necessário e distorcem por completo o conceito.

Uma das características que distinguem os lutadorespt das demais é a pseudo-humildade. “Eu não jogo nada de jeito”, mas vai-se a ver e na prática nos últimos anos tem passado um  mínimo duas horas por dia em frente ao Street Fighter 3, sabe as combinações possíveis e daqui a pouco está a falar de quantos combates ganhou em torneio x e y.

Depois há o comentador não solicitado. Esta personagem surge do nada quando menos se espera e enquanto assiste a uma partida entre dois amigos que apenas querem passar um bom bocado e divertir-se, insiste em revelar as intrínsequidades das combinações de movimentos que -

– faria em vez deles! –

Mas o que está no cerne da sua identidade é o stick arcade. Sempre que se reúnem para jogar fazem-se acompanhar do seu stick. Sim o stick! A diferença para com outras comunidades é que para eles é impossível jogar jogos de luta sem um.  Caso não lhes seja permitido usarem-no preparem-se para ouvir a mesma cassete de desculpa por terem perdido. Qualquer risco num pad normal é causa para uma derrota absoluta.

– Saber jogar com pads normais? Coisa de malucos!

“Como se jogar de pad  já não fosse um ponto de negativo, ter de jogar em pé é puramente ridículo.” Até porque ninguém joga de pé nas arcadas que têm os sticks que tanto adoram… wait wat??

E em alguns casos nem interessa se não vão jogar ou que saibam de ante-mão que este não vai ser permitido na partida. Leva-se o stick na mesma. Afinal o que interessa é mostrar o stick ao maior número de pessoas possível e comparar a ver quem tem o maior, mais profissional ou a edição mais limitada deles todos.

– I didn’t use it, but that’s not the point!! –

A outra única razão admissível para uma derrota é que o outro oponente era um…  noob. Sim porque é impossível alguém desconhecido dos lutadorespt ganhar por saber jogar. Ele ganha porque é um noob e toda a gente sabe que os noobs são imprevisíveis e que a qualquer momento podem lançar magia negra.

Heis como um lutadorpt de Ryu usa a sua técnica de hadouken para fazer face a um noob.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=nVVB8-FtCAg]
– depois foi usada magia negra e o lutadorpt perdeu -
-

Mas espera aí eu acho que já vi isto em qualquer lado…

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=5_iFR5NMXbE]

Mas felizmente que nem todos os ptfighters são assim… certo?

Ah crap…

Por: emogrumpyuke

Retrospectiva Resident Evil aka RE4 é um esterco de jogo
Por: Kamikaze_Tutor | 24 de Fevereiro de 2009 às 14:54

Ninguém me compreende quando digo que Resident Evil é uma série que se presava pela história de zombies totalmente série B, riem-se na minha cara os malandros. Não é segredo nenhum, muito menos agora, que eu odeio o Resident Evil 4. Os controlos à empilhadora funcionavam nos jogos anteriores, onde a perspectiva era fixa, mas não foi isso que me afastou do jogo, que ainda hoje esforço-me por gostar, em vão. É a porra da história que estraga tudo.

[vodpod id=Groupvideo.2135198&w=425&h=350&fv=]

Se observarem bem esta retrospectiva em progresso do GameTrailers, compreenderão que a história dos jogos tinham o seu carisma, embora por vezes rebuscadas graças às suas raízes nipónicas. E dia 5 de Março (se não me enganei nas contas) será o dia que vou RAGEar a torto e a direito, quando esta retrospectiva descarrilar em direcção ao buraco de enredo que é o Resident Evil 4.

– RAAAAAAAAAGEEEEEE!!!centoeonze!1 –

Mas confesso, a minha fé parece estar a regressar, com o quinto fascículo desta série cujos criadores não sabem contar. Com a inclusão revolucionária da habilidade de dar um passo para o lado em vez de gastar munições contra facas arremessadas — sim, porque fazia todo o sentido disparar em vez de nos esquivarmos — , os meus problemas com a jogabilidade serão menores. Não se admite é que nas cut-scenes eles corram e disparem ao mesmo tempo!

Interessante é que o produtor do Resident Evil 5, Jun Takeuchi, aparenta ter sofrido uma epifania e admite que no próximo jogo, a série será remodelada. Controlos melhorados? Vocês sonham muito abaixo das nuvens. Eu cá aposto em dinossauros mutantes no espaço! Porque é que isto me soa familiar?…

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ZvVir5lxLqU]

Por: Kamikaze_Tutor