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Piloto automático
Por: | 13 de Junho de 2009 às 00:57 | 6 Comentários

Depois da ideia do código simpático (kind code), uma opção de acessibilidade inventada pelo génio Miyamoto-san-chan-kun-etc, e depois de imaginar o que poderia sair dali, fiquei por demais duvidoso…

E relembrando agora o que disse o tão carismático cuspidor de cascalho Roger Ebert (analista cinematográfico e escritor de vários livros sobre cinema), em análise ao filme Terminator Salvation:

It gives you all the pleasure of a video game without the bother of having to play it.

Vai daí que a Nintendo coloca em prática o seu código amigo e o emprega no recém anunciado New Super Mario Bros. Wii. De que forma? Se tiverem dificuldade em alguma parte do jogo em particular é só pausar e deixar o jogo jogar por si próprio. A isto chama-se agora “Demo Play”. Assim pessoas como o senhor Roger Ebert não têm que passar pelo aborrecimento que é ter que jogar um jogo… “Olha que frustração, agora tenho que ser eu a fazer tudo?!”

Ora toca de meter auto-play na coisa que este goomba está por demais difícil de pisar…

Tou prevendo o comando do milénio da Nintendo reinventado com base nesta tão fuderástica nova tecnologia:

Agora sim, um comando de TV em aparência e utilidade! E para parecer mesmo um filme só falta altes gráfiques… Wait

Mal por mal e metiam suporte para leitura de DVD’s de uma vez por todas… Tudo isto de demo play não passa de uma opção, mas quando acessibilidade chega a auto-play, então deixa de ser acessibilidade, perdão! Nintendo tratanto casuais como defecientes.

O que é que vem a seguir? Win button? E, quanta satisfação mue dues, a Nintendo está já a pensar em aplicar este tipo de acessibilidade em futuros jogos. OH JOY!

Fonte [ Gossip Gamers ]

Por: Alarka


6 Comentários no “Piloto automático”

  1. DannyCosta diz:

    Desde que seja uma opção, e nunca uma matriz directiva para o conceito de determinada obra, não me incomoda. Mas admito que essa ideia do botão ‘Win’ é, no mínimo, contraditória à premissa de qualquer nível típico dum jogo Nintendo.

    Less jumpin’, more watchin’? É desta que os acólitos da sétima arte têm uma subida de açúcar…

  2. “Mas admito que essa ideia do botão ‘Win’ é, no mínimo, contraditória à premissa de qualquer nível típico dum jogo Nintendo”

    Bem, Super Mario Bros tinha Warp-zones. Vai parar ao mesmo. Miyamoto imundo até se esquece das suas próprias invenções ouvi dizer lol.

  3. DannyCosta diz:

    @Abul

    É incomparável. Enquanto essas warp-zones faziam parte do espírito do jogo, e eram quase um bónus de exploração, pedir ao CPU para resolver o jogo é outra história…

  4. uma outra história que ainda ninguém viu como vai ser implementada concretamente. Conheço miyamoto, ele não dá ponto sem nó. Clicar num botão e já tá tudo sem espinhas é fantasia até eu ver isso acontecer à minha frente. Algures há-de tar uma qualquer “coisa” de “compensação”. meu coração acredita.

    De qq das formas, a implementação aparenta não ter nada a ver, mas o principio é o mesmo. Batotice para chegar á frente nos níveis. não é tão incomparável assim a meu ver.

  5. Alarka diz:

    A diferência é que warp zones são um segredo do jogo(que ao longo do tempo deixou de ser tão secreto assim) e o demo play é assumidamente uma feature disponível. Espero bem que não seja assim tão straight forward, “carrega aqui que eu passo isso tudo por ti, np”, que haja uma contra para balançar.

    E tamos a comparar épocas diferentes. Na altura da NES sem saves e sem usares warp zones demoravas mesmo muito tempo pa chegar ao fim do jogo. Felizmente que NES não tinha não é senhora dos anéis, senão haviam de queimar muitas. D: Há melhores formas de aumentar a acessibilidade de um jogo e esta, se for mesmo como dá a entender, não é a melhor, mesmo que seja opcional.

  6. BigLord diz:

    Ouvi dizer que o cpu não nos passava por nós, e sim passava uma pequena cutscene do cpu a fazer aquilo por nós, e depois tínhamos de passar à mesma.

    Obviamente, devo tar enganado porque nunca acerto nestas merdas lolz

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