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Jogos com sotaque… que

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  • OuBidos Digitais — Falando de Clássicos

    Mai 13th 2011

    By: Painatalméne

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    Keith Apicary é um daqueles “nerdos” tão “nerdos” que vale a pena Ber em acção. Recentemente, porém, este tem-se focado na sua carreira musical, numa busca incessante pelo título de “Primeiro Nerdo a Sério da MTV” — apesar da voraz concorrência de titãs como Brentalfloss.

    Eis alguns dos seus singles, cada um deles em homenagem a uma consola somente idolada por um “cromo do caraças” na sua área:

    Aliás, se repararmos, Keith já inclui todos os elementos essenciais de um sucesso astronómico musical:

    • Falar um Inglês que ninguém percebe;
    • Gaijas;
    • Rimas que, apesar de hieroglíficas, toda a gente percebe que rima;
    • Danças aleatórias;
    • Letras cuja interpretação — uma hora para decifrar cada minuto — revela conteúdo algo duvidoso.

    – checked, un-checked, checked, checked, checked –

    AudioBisual

    Dreamcast 2, iron weasel, keith apicary, Neo Geo, punch stuff, virtual boy

  • Personalidade Birtual — Gon, quem ser Gon?

    Mai 10th 2011

    By: Painatalméne

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    – err… BOO? –

    Tekken 3 é, para muitos, o mais revolucionário jogo de “porradona” dos últimos tempos: um jogo 3D onde REALMENTE dava para nos mexermos lateralmente, onde “cyborgs” defrontavam pseudo-Songokus, e onde os saltos já não eram de 10 metros em altitude – agora era preciso levar um pontapé no queixo para isso! –. Foi igualmente uma obra que adoptou modos menos convencionais para um jogo de luta, tais como… um jogo de Voleibol.

    De entre os combatentes integrados no plantel desta obra “Namco-niana”, decerto o mais bizarro terá sido o doutor incapaz de estar de pé por mais de um segundo. Contudo, logo a seguir, virá o mestre Gon, um “flatulento” estereótipo de dinossauro minorca – excepto pelo tamanho e pela ausência de penas, mas o tamanho braquial próximo de zero está lá!

    – um autêntico batoteiro cujo final se repetia… e repetia… e repetia… e repetia… –

    Contudo, não creio ser do conhecimento comum o facto deste personagem ter sido oriundo, na Berdade, de uma banda desenhada Nipónica dos anos 90, como exibido na carta Magic acima. Facto peculiar é que, durante as aventuras Darwinianas do seu “manga” (onde o bicho se adapta replicando outros comportamentos animais), Gon fala tanto como no próprio jogo: absolutamente nada! Só para dar uma ideia geral do que poderão esperar, o seu primeiro conto consome cerca de 10 páginas ilustrando uma caçada de um urso na sua busca por um salmão… IT’S OVER NINE PA-GEEEEEEEEEEES!!!

    Gon também protagonizou um jogo de plataformas para a Nintendo Superior, cuja tela de “Game Over” era bem mais interessante que o resto do conteúdo!

    – ainda assim, não passa de 1/10000000000000 do que Chuck Norris é capaz!  –

    De qualquer modo, terá sido Gon um elemento influente no sucesso do jogo? Naaaah! Mas não deixa de ser um simbolismo de como, ocasionalmente, é engraçado fundir elementos de dois mundos diferentes… ora não fossem esses os casos de Marvel vs Capcom e Mortal Kombat vs DC Universe — sim, foi um GRANDE JOGO e pronto final!

    Curiosidades e Eternidades, Magia Tha Gathering

    gon, magic, Tekken

  • PSN regressa qual estreia de cinema

    Mai 9th 2011

    By: Painatalméne

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    Data de (re)lançamento: 31 de Maio, supostamente — ano a especular.

    Entretanto, intelectuais Sonistas reflectem sobre como aproveitar este “breve” período para desenvolvimento pessoal e sair de casa…

    
    -- mas só por preBenção... --

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

    playstation, Playstation Network, PSN, Store

  • Indianálise DXX — Um jogo “Ben Foddy-do”

    Mai 8th 2011

    By: Painatalméne

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    DeBeria existir um prémio para jogo mais propício a gritar o nome do criador do mesmo:

    – e este iria certamente para a Bida… –

    … mas GIRP conseguiria um respeitáBel segundo lugar, porque enquanto o jogo não paro de dizer — “é um jogo Ben Foddy-do!”

     


    GIRP, por Ben Foddy… do

    A ideia é ridiculamente semelhante a um jogo de Twister: um panisga (sem nome, narrativa ou significado algum) precisa de subir uma montanha, agarrando em argolas identificadas por letras do teclado. Quando uma letra é pressionada, o homem larga uma das argolas para agarrar outra (tal como na Bida real, se temos duas mãos ocupadas, é preciso libertar uma para a usar, e aqui é idêntico, pois só se pode carregar em duas teclas em simultâneo). Mas tal não seria possível sem contracção muscular, e este ser esquelético tem muito disso (certamente resultado de sessões de meditação): mesmo quando só está suportado por uma argola, ele consegue, através de um pressionar da tecla SHIFT, fazer uma elevação para mais facilmente chegar à argola destino.

    – descrito acima: tudo menos sanidade –

    Se o ser cai, o jogo acaba, mas os problemas não se ficam por aí: estamos em 2012 e, não surpreendentemente, os glaciares derretem a uma velocidade tal que, num espaço mínimo de tempo, a montanha vai-se enchendo de água — cheguei a mencionar que o menino não sabe nadar?

    Subir a montanha sem fim à vista é um mero caso de “adiar o ineBitáBel”: eBentualmente morrerão, isso é (quase) certo. Tal não implica, contudo, que não possam atingir um recorde do caraças!

     


    QWOP — A dinastia Ben Foddy… da!

    GIRP é apenas o segundo de uma linhagem de obras gratuitas masoquistas — naturalmente, trata-se de uma hipálage: o jogo não é masoquista; Bós o sois por insistirem em experimentar tamanha tortura –, e o pater-famílias deste aglomerado é QWOP, o Olímpico.

    Muito resumidamente, o objectivo aqui é percorrer o máximo possível de metros…

    – … ou, em alternatiBa, percorrer o MÍNIMO possível! –

    A simplicidade de QWOP contradiz com a sua complexidade anatómica: recorrendo às quatro letras do seu nome, teremos de coordenar a contracção muscular das pernas e coxas esquerdas e direitas a fim de controlar um atleta a correr/andar/saltar/seja-lá-qual-for-o-nome-da-locomoção-executada… sem cair!

     


    DeBerei jogar?

    O profeta cita, inevitavelmente, que o sacrifício é grande e a dificuldade tremenda:

    Se tendes amor à Bida, evitai estes jogos… mas quem tem amor à Bida, nos dias de hoje? Experimentai e, com um pouco de sorte, serão capazes de encontrar o caminho para NirBana!

    – suicidal… no mínimo! –

    Ambos os jogos são destinados a serem jogados directamente (sem download para o disco) clicando nos nomes em baixo:

    • GIRP
    • QWOP — recomenda-se experimentar ao som de Chariots of Fire, dos Vangelis (link aqui)

     

    Queremos é JOGAR!

  • OuBidos Digitais — Nintendo 3D recebe o seu primeiro “hit”

    Mai 6th 2011

    By: Painatalméne

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    Só neste ano, foste mais falada que em todo o teu período de Bida, caro Birtual Boy!

    – Bermelho & Preto 4Eva, biach! –

    AudioBisual

    3D, 3DS, Nintendo, virtual boy

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