DeBeria existir um prémio para jogo mais propício a gritar o nome do criador do mesmo:

– e este iria certamente para a Bida… –

… mas GIRP conseguiria um respeitáBel segundo lugar, porque enquanto o jogo não paro de dizer — “é um jogo Ben Foddy-do!”

 


GIRP, por Ben Foddy… do

A ideia é ridiculamente semelhante a um jogo de Twister: um panisga (sem nome, narrativa ou significado algum) precisa de subir uma montanha, agarrando em argolas identificadas por letras do teclado. Quando uma letra é pressionada, o homem larga uma das argolas para agarrar outra (tal como na Bida real, se temos duas mãos ocupadas, é preciso libertar uma para a usar, e aqui é idêntico, pois só se pode carregar em duas teclas em simultâneo). Mas tal não seria possível sem contracção muscular, e este ser esquelético tem muito disso (certamente resultado de sessões de meditação): mesmo quando só está suportado por uma argola, ele consegue, através de um pressionar da tecla SHIFT, fazer uma elevação para mais facilmente chegar à argola destino.

– descrito acima: tudo menos sanidade –

Se o ser cai, o jogo acaba, mas os problemas não se ficam por aí: estamos em 2012 e, não surpreendentemente, os glaciares derretem a uma velocidade tal que, num espaço mínimo de tempo, a montanha vai-se enchendo de água — cheguei a mencionar que o menino não sabe nadar?

Subir a montanha sem fim à vista é um mero caso de “adiar o ineBitáBel”: eBentualmente morrerão, isso é (quase) certo. Tal não implica, contudo, que não possam atingir um recorde do caraças!

 


QWOP — A dinastia Ben Foddy… da!

GIRP é apenas o segundo de uma linhagem de obras gratuitas masoquistas — naturalmente, trata-se de uma hipálage: o jogo não é masoquista; Bós o sois por insistirem em experimentar tamanha tortura –, e o pater-famílias deste aglomerado é QWOP, o Olímpico.

Muito resumidamente, o objectivo aqui é percorrer o máximo possível de metros…

– … ou, em alternatiBa, percorrer o MÍNIMO possível! –

A simplicidade de QWOP contradiz com a sua complexidade anatómica: recorrendo às quatro letras do seu nome, teremos de coordenar a contracção muscular das pernas e coxas esquerdas e direitas a fim de controlar um atleta a correr/andar/saltar/seja-lá-qual-for-o-nome-da-locomoção-executada… sem cair!

 


DeBerei jogar?

O profeta cita, inevitavelmente, que o sacrifício é grande e a dificuldade tremenda:

Se tendes amor à Bida, evitai estes jogos… mas quem tem amor à Bida, nos dias de hoje? Experimentai e, com um pouco de sorte, serão capazes de encontrar o caminho para NirBana!

suicidal… no mínimo! –

Ambos os jogos são destinados a serem jogados directamente (sem download para o disco) clicando nos nomes em baixo:

  • GIRP
  • QWOP — recomenda-se experimentar ao som de Chariots of Fire, dos Vangelis (link aqui)