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Jogos com sotaque… que

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  • Mundo Confirma: Kojima (ainda) precisa de Psiquiatra

    Mai 24th 2011

    By: Painatalméne

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    “Aquilo a que me dediquei desde o ano passado tornou-se em algo sem sentido,” – mas alguma coisa do Kojima fez sentido? – “Não posso suportar mais, isto é insuportável, não posso manter uma atitude positiva.”

    in Eurogamer PT

    É o que dá seguir malucos pelo Twitter…

    – como assim? O Twitter diz que a Lady Gaga foi à casa de banho? Ai c’um cabreste! –

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

    kojima, twitter

  • I-ndianálise — A letra com significado próprio

    Mai 22nd 2011

    By: Painatalméne

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    • Que incentiva as letras a se aglomerarem incessantemente naquilo a que denominamos de “palaBras”? Uma tendência hormonal para o sou ou uma tirania gramatical?
    • Qual o motivo por detrás da tendência pela procura de vogais? Serão estas o equivalente ao Brad Pitt e Katy Perry do mundo literário?
    • Onde se encontra, afinal de contas, o “Eu em Eu-quipa”?

    – “and then BOOM!” – said the bomb –

    O “EU” de “eu-le

    The I of It é aquilo a que gostaria de classificar como um “documentário interactivo”, que aglutina os elementos didáticos associados ao primeiro termo com o desafio, a interactividade de um jogo, propiciando assim uma vivência mais próxima e precisa daquilo que é a Bida das letras, particularmente de um “I” que perdeu o seu “t”. Mas será o Super Mar”I“o capaz de reencontrar a sua princesa?

    O Super I é incapaz de saltar neste uniBerso retrógado (apenas de se mover para a esquerda e direita), não surpreendentemente recheado de obstáculos e plataformas. Ele é capaz, porém, de se esticar e encolher (clicando nas setas cima e baixo), sendo o recurso engenhoso desta habilidade nos diferentes elementos ambientais, tais como blocos flutuantes, a chave para o sucesso.

    – juntamente com a resolução engenhosa de outros desafios peculiares –

    E de jogabilidade não há mais a dizer… pois o segredo primoroso desta obra reside na locução do benevolente contador de histórias. Tal relato, à semelhança de um Forrest Gump aglutinado com a magia da Pixar, esconde uma realidade algo desconhecida pelo mortal comum:

    cada letra, uma Bida;

    cada palavra, uma experiência social;

    cada frase, um ciclo.


    O Protagonismo do “I”

    – o primeiro jogo compatível com livros –

    Curiosamente, a nona letra do alfabeto já fora protagonista de um outro jogo. Silent Conversation troca as plataformas por palavras, e nosso “I” tem como objectivo tocar no máximo de palavras não-vermelhas possíveis sem cair, e posteriormente atingir o fim do nível/história/poesia/whatever. Este conceito procura promover a leitura de um modo inovador, pois torna-se inevitável a percepção das expressões sobre as quais nos deslocamos.

    Qual será, então, a chave por detrás do carisma do “I”, agora protagonista tão ilustre quanto ícones como o Obama ou o Pikachu? Encaro Bárias hipóteses.

    – artistas e escritores hão-de saber a resposta certa –

     


    Em suma, já sei que devo jogar, certo?

    Possivelmente pela sua simplicidade, por se tratar de uma vogal crucial à escrita, ou pelo seu significado na língua Inglesa (I = Eu), como se de certo modo nos propusessem que somos, de facto, NÓS os protagonistas. Também poderá estar de certo modo ligado à Apple (apesar desse i ser o minúsculo) e ao facto de ser uma letra muito equilibrada, composto somente por uma perna.

    Para jogar, é favor clicar…

    • The I of It
    • Silent Conversation

     

     

     

    Queremos é JOGAR!

    indie

  • Projecto Café/Wii-II: Primeiro “vídeo”… e pães-de-LOL

    Mai 18th 2011

    By: Painatalméne

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    fonte: Eurogamer PT

    Pode nem ser Berdade, mas a este ritmo tem todo o potencial para ultrapassar, numa escala de desapontamento, a 3DS — Santa Catarina, ainda sinto dor nos meus belos olhos, não deBeria estar a escrever mas a descansar numa ilha paradisíaca algures…

    Um conselho de amigo, senhora Nintendo… pressupondo ser um Bídeo legítimo, por favor contratai um “engenheiro”, daqueles com um diploma recomendado pelo ilustre Paulo Futre, para redesenhar o vosso nosso filho:

     

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

    Project Café, wii 2

  • PSN de retorno — porque (ainda) é o mesmo que nada…

    Mai 16th 2011

    By: Painatalméne

    No comments

    Este será (in)certamente um dia para relembrar: após imenso tempo, é-nos finalmente possível reintegrar o uniBerso digital da PlayStation Network, após severos atentados cujas suspeitas se centram em membro do grupo Anonymous… ou nada a ver com isso! Tal situação danificou a imagem de marca e confiança da gigante nipónica, e um aglomerado de utilizadores chegou mesmo a trocar a sua consola por uma Xbox 360.

    Ora acontece que, para mim, nem a perda nem o retorno deste serviço tiveram muito impacto na minha pessoa, e porquê?

    -- bem, para começar porque ainda é a mesma máquina! --
    
    1. Raramente jogo online: e o pouco que joguei, em nada contribuiu para a minha felicidade;
    2. Tenho a consola ligada à Internet por cabo Ethernet: e que tem isso a ver com o assunto?…
    3. O meu cabo Ethernet estava desligado desde há “muito tempo atrás”: aborreceu-me ligá-lo, nada de mais…
    4. Tive logo de aturar com o download E instalação de uma actualização sem aparente utilidade nenhuma — quero os meus 30 minutos de Bida de Bolta!
    5. PlayStation Store AINDA não está online: é agora que finalmente poderemos dar as boas vindas ao primeiro jogo Português na gigante da Sony? Sacar demonstrações supostamente lançadas há semanas atrás? Usufruir de um estatuto de utilizador PLUS, conforme prometido pelo “incómodo” dos servidores em baixo e mal protegidos? Pois TEMOS PENA, esperem mais um pouco!

    As funcionalidades em rede são importantes, não haja dúBidas; o estado aparentemente frágil do sistema de protecção de dados privados Sony é, pura e simplesmente, ridículo para uma empresa de tamanha dimensão. Contudo, é deBeras peculiar constatar que, não tendo eu cartões de crédito ou outros dados “preciosos” lá reservados, poder-me-ia nem ter apercebido de que o serviço sofrera um golpe tremendo, tendo comprometido as suas funcionalidades.

    Dever-se-ia ter cautela? Claro, a fuga de dados foi de extrema severidade. Dever-se-ia trocar a PS3 por uma Xbox 360? Depende do utilizador. Para mim, não faz nexo, pois raramente uso as funcionalidades em rede do meu sistema de entretenimento… mas com esta conversa toda (do qual até resultou uma caça ao Hacker semelhante à do Bin Laden), uma coisa apenas é certa:

    -- o mundo é um local perigoso... cuidado! --
    

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

    APOCALIPS3, Playstation Network, Playstation Store, PS3, PSN, PSP

  • EU sou o segredo muito bem guardado do Mortal Kombat

    Mai 15th 2011

    By: Painatalméne

    No comments

    below: something we can believe in!
    

    Enquanto me aventurava pelo melhor jogo de porrada do ano, fiz uma descoberta do caraças:

    COME HERE AND GIMME MY CHRISTMAS PRESENTS, YOU MORTAL!
    

    Curiosidades e Eternidades

    Mortal Kombat, Pai Natal

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