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Bideojogos

Jogos com sotaque… que

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  • Indianálise Digital — Uma História de Amor

    Ago 28th 2011

    By: Painatalméne

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    – Artes Gráficas… o problema! –

    Debater o modo como os Bideojogos podem ser encarados como obras de “arte” (semelhantes à cinematografia ou escrita), é já tão banal que aborrece. E a ascensão dos jogos casuais, mais focados num entretenimento imediato e não enfatizado numa narrativa, dá indicações de que as histórias interactivas possam estar a atingir um beco sem saída.

    Contudo, o geek é um fiel, e por isso mesmo há espaço para a diferença, para o heterodoxo — fui Ber a palavra ao dicionário, portanto sei que existe!

    Dito isto, haverá espaço, no coração de cada um, para software como Digital: A Love Story? Não para muitos… contudo, não existe por aí um daqueles ditados todos maricas… ”Poucos, mas bons!”

    – imagem descritiva do jogo… no kiddin’! –

    Ficai aBisados, meninos de coração de pedra e veneradores dos “moches” no Heavy Metal: este jogo não poderia ser mais secante no que diz respeito à sua interface: repetitiva, com comandos super-hiper-mega-ri-lyonce redundantes, ícones mínimos e nada de atalhos. Aliás, até parece que estou a descrever um computador AMIGA com um limitado acesso aos primórdios da Internet… oh wait!

    Desejai sacá-lo já, ou ler a análise primeiro?

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    Queremos é JOGAR!

  • OuBidos Digitais — Há aglomerados de quadrados no meu quarto

    Ago 26th 2011

    By: Painatalméne

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    O Clark Quente, à semelhança dos outros Super-Panisgas-com-as-cuecas-de-fora, não revela a sua identidade secreta pelo bem das pessoas — a diferença reside no facto deste conseguir enganar pessoas simplesmente retirando os óculos, mas calhando nem é tão surpreendentemente, considerando que falamos dos habitantes de uma metrópole chamada… “Metrópole“!

    "Tentei ficar calado... mas agora que sabes tudo, a nossa relação nunca mais será a mesma... NUNCA MAIS!!!"

    … mas pronto, acontece que os personagens dos Bideojogos também escondem segredos pelo bem dos consumidores… e pronto, é esta a moral do Bídeo de cima… acho eu!

    AudioBisual

    AudioBisual, retro, segredo

  • Indianálise Filosoficamente Intensa — Aprender é uma Seca

    Ago 21st 2011

    By: Painatalméne

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    “When are videogames gonna learn? You can’t learn from videogames!” –

    Tenho dó dos analfabetos idealistas que defendem a possibilidade de, um dia, se conseguir fundir o lúdico ao didático num único produto. Isto porque, se um jogo não for apreciado por ser divertido mas pela sua componente cientifico-cultural, o jogo deixa de cumprir o seu maior objectivo: dar-nos algo em que nos concentremos sem as amarguras consequentes da obrigatoriedade laboral.

    Com isto em mente, procurei pelas Internétes por obras independentes e aptas a tesos, capazes de, em parte, contradizer aquilo que citara ainda há pouco! Findada a busca, retornei com 3 i-zemplos potenciais de material “escolar”. Resta agora saber se me consegui derrotar a mim próprio, ou se se confirma que ensinar com Bideojogos seja, de facto, tão produtivo quanto colocar uma “gaija boua” a pregar práticas ambientalistas!

    – então diga-me lá: quantos oceanos existem? – Duhhh… loiraaaaaaaaçaaaaaa! –

    Façai então faBor de testemunhar os resultados das minhas pesquisas e avaliá-las (depois do clique), enquanto eu tento perceber como raio saber os nomes dos oceanos me poderá ajudar a salvar o planeta!

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    Queremos é JOGAR!

  • Batmuma com 3-D p’ra todos (que tenham uma TV)

    Ago 17th 2011

    By: Painatalméne

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    – err… ainda bem que “alguém” está emocionado com isto! –

    Não é nu-Bidade nenhuma um jogo ser lançado com funcionalidades 3-D estereostópico ou semi ou pseudo ou quase-estereostópico… pressupondo que seja lançado numa consola de macho! Também não é nu-Bidade alguma ser necessário uma TV/monitor e óculos com suporte a 3-D… isto já para não falar de uma placa gráfica e uma ventoinha do caneco, no caso dos PC… mas Batman Arkham City (sequela do produto mais-melhor-bom de 2009) tenciona levar esta experiência propícia a gerar dores de cabeça a qualquer um, sem requerer um aparelho específico…

    ainda irão precisar de "óculos", porém... portanto toca a desenterrar as caixas de cereais (dos anos 90) ainda por abrir!

    fonte [The Escapist]

    Ah, e cheguei a mencionar que a Televisão não tem de ser compatível com 3-D, mas AINDA ASSIM necessita de HagáDê? Mas também quem continua sem uma besta em alta definição e 70 ”pujantes polegadonas”? – para além de muita gente, claro está!

     

     

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

    3-D, 3D, Arkham City, Batman, óculos 3-D

  • Indianálise MCMXXXVI – Isto é (não só) ESPARTAAAA!

    Ago 14th 2011

    By: Painatalméne

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    O OUTRO jogo de hoje parece vindo de uma máquina do tempo, mas é capaz de atingir proporções ÉPICAS!

    Que fique bem claro: É FER-PEITAMENTE POSSÍBEL!

    Ahem, e agora uma breve introdução:

    Um poBo glorioso e imortalizado, uma ciBilização que só por si define o significado da palavra “Clássico“. Os “Grécios” fizeram da Europa um mundo, e os “Romenos” foram macaquinhos de imitação… só que melhores!

    Quando se pensa em Rome… Romanos, contudo, a primeira ideia que nos vem à cabeça é a de que os guerreiros… combatiam com capacetes de vassoura!

    Prof. Dr. João Humpalhá Sekualké

    No que diz respeito a contextualização histórica, é este o único factor fiel em Arvoesine: um guerreiro corajoso e Balente combate as forças maléficas dos corvos e tartarugas não-ninja (ocasionalmente um ou outro barbudo em toga), que se alastraram por diferentes regiões familiares aos sócios da Era Clássica, ruínas, desertos e…

     

    ... uma Inglaterra ao serviço de Sua Majestade?

    Apesar de ser dos mais simplistas, este é dos jogos independentes com aspecto “Retardado” mais agradáveis aos sentidos do Humano comum: os visuais são coloridos e simplisticamente “fofos”, e a banda sonora não é irritante… muito!

    Jogá-lo não é complicado: tecla X para saltar, setas para locomoção, Z para usar espada, C para a lança… bla bla bla… nada mais a descrever. É também uma obra curta: 5 níveis. Convém todavia mencionar que isto não é problema, porque “O JOGO É DIFÍCIL E QUANDO SE MORRE, O JOGO ACABA E PRONTO!” (a barra de energia também não é particularmente grande). Em defesa do jogo, conheço uma certa obra PAGA onde se morria ao mais leve toque.

    E mais não digo (até porque ainda tou para chegar a metade do jogo), mas segue-se um Beredicto “à Tuga”:

    • Gráficos/sons tão “Clássicos” quanto o conceito de civilização;
    • Jogabilidade, simples,  com suporte para comando;
    • Jogo moderno com cores… HAJA TOMATES!
    • Tem um protagonista com capacete de vassoura;
    • É grátis, apesar de já ter custado 5 pilins;

    • Dificuldade a diferentes níveis:
      • Saltos milimétricos (onde SÓ MESMO NA PONTA DAS PONTAS HÁ A HIPÓTESE DO SOLDADO SE AGARRAR);
      • Não há segundas oportunidades: morreste, f***ste!
    • 5 níveis apenas… mas aposto que nem passam do segundo;
    • Matar corvos e tartarugas não se insere naquilo que muitos definem como sendo… “ÉPICO” (já para não falar dos problemas no que diz respeito ao aumento das actividades terroristas da Greenpeace).

    Agora sim, seguem-se os links:

    • Download (Windows);
    • Site oficial (do criador, Alastair John Jack)

    E sim sócios, preciso MESMO de contratar uma personalidade nova para fazer os Beredictos… quiçá o nosso querido PR…

     

    Queremos é JOGAR!

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