• Início
  • Agradecimentos
  • Bem-Bindos!

Bideojogos

Jogos com sotaque… que

Feed
  • Capcom não se contenta com indústria dos Bideojogos, (re)tenta o Cinema

    Ago 14th 2010

    By: Painatalméne

    1 comment

    A gigante nipónica é capaz de ser a maior produtora de jogos de combate “1 contra 1“, graças a sagas como Street Fighter, Darkstalkers e as séries vs, onde os seus protagonistas defrontam ícones provenientes de realidades alternatiBas, com destaque para a MarBel Comics. E por falar no diabo, é de rejubilar poder ser testemunho para o promissor Mar… vel vs Capcom 3, com Bisuais agradáveis, apropriados a estrelas de banda desenhada, e sequências tão extensas que poderá ser impossível jogar com veteranos — o que me desapontou um pouco, mas…

    … esperem lá, quantos capítulos são?

    – Um?… Dois?… AH! –

    E, como número que Dues fez — na Berdade, Deus fez este número, Dues criou o infinito –, o três abre as portas para a criação de inúmeras representações noutras formas de Media. Ignorando o facto de ter licenciado filmes como os dois “Street Fighter” tão facilmente como os capítulos “EX” do seu mais épico produto Birtual, chegou a hora de ter uma película digna de trilogia!

     

    Bom, pelo menos no cartaz já acertaram.

    Fonte

     

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

  • SAGE 2010 parte 4, episódio 1 — Sonic é agora um MM… MMO…

    Ago 13th 2010

    By: Painatalméne

    1 comment

    Durante esta Odisseia “Sonic-cista”, já se falou obras independentes, ligadas ou não ao ouriço azul, dentro de vários sub-géneros. Para terminar, serão subtilmente analisadas mais duas obras peculiares — sem Beredicto, desculpem!

    A primeira representa uma tendência, evidenciada já na edição passada desta exposição, em desenvolver jogos Sonic em 3D, manuseados, à semelhança de um jogo na primeira pessoa, com rato e teclado: teclas “W”,”A”,”S”,”D” para movimentos rectilíneos e rato para os rotacionais.

    Sonic The Hedgehog 3D – título simples e sugestiBo, não?

    – HAHA! Olhem só, o Painatalméne enganou-se na foto! Colocou uma do Sonic Adventu… oh wait! –

    O motor gráfico é deBeras surpreendente, tendo em consideração o facto de se tratar de um projecto independente sem fins lucrativos. Em termos de jogaBilidade, admito que me surpreendera a implementação precisa dos comandos em causa, mas penso que ainda não será desta que teremos um Sonic tridimensional tão diBertido como os clássicos — apesar de, no ano passado, um jogo em 3D ter sido consagrado como o melhor da SAGE.

    Download

    E o segundo é um… como é que se diz, mesmo?

    – hum… é mesmo? –

    Sonic Arena 2

    Com obras como World of Warcraft, os jogos de sociedades Birtuais, onde uma pessoa se insere por meio de um personagem fictício, com propriedades específicas para que se possa integrar nesse mesmo mundo. Ao contrário dos Bideojogos tradicionais, aqui nem tudo roda em torno de nós: teremos eBentualmente de lidar com outras pessoas, por meio dos seus “alibi”, para resolver desafios e actividades, conhecidas pelo seu equivalente Inglês: “Quests”. Imaginem as possibilidades: um território medieval, em conflitos com Humanos guerreiros ou magos, elfos, ogres, ladrões… ou uma urbanização dominada pelo crime e onde uma crescente legião de heróis contribui incansavelmente para minimizar a intermináBel onda de violência. E isto é aplicável a um uniBerso de Sonic: cada pessoa inscreve-se com uma conta e cria uma entidade pertencente a uma de diferentes raças, como Echidna, Hedgehog ou… EMOHOG!?

    Infelizmente, porém, algumas melhorias poderão ser aplicadas antes deste se tornar ideal e acessíBel, a começar por uma interface confusa. Proponho portanto que sigam o tutorial — que tem uns quantos bugs, mas é recomendado –, a menos que queiram ser acusados de SPAM:

    – E já agora, a minha alcunha era “As*”, não “Yeah, no”. Censura do ca**go! –

     

    Graficamente, os únicos problemas maiores residem na falta de animações para diferentes acções e consequências de batalha, e na dificuldade em compreender com que objectos/caminhos podemos interagir, algo facilmente resolúvel com a inserção de setas e indicações nos ditos cujos. Os menus e telas de opções são pouco convidativos ou práticos, os tempos de carregamento, loadings, necessários para carregar novas telas são consideráveis e subir de níBel, um requisito essencial para desenvolvimento das nossas capacidades físicas e consequente realização de tarefas gradualmente mais interessantes, é muito complicado: preferem matar 100 inimigos ou 20, com um intervalo no meio equivalente ao tempo necessário para ressuscitar e voltar ao local do crime — e mesmo que haja um meio mais simples, porque não nos orientam para facilitar a adaptação ao seu mundo?

    Não deixa, porém, de ser um conceito diferente e deBeras interessante.

    Download

    Não se esqueçam de clicar aqui, no caso de desejarem experimentar outras obras sobre uma prova da dedicação dos fãs de uma mascote já considerada defunta há muito tempo… a cada ano — eis aqui a análise à do ano passado — renasce no coração Seguista a esperança de que, desta Bez, a ressurreição do ouriço supersónico seja confirmada!

    Eventos e eBentos

    SAGE, Sonic 3D

  • SAGE 2010 parte 3 — What REALLY matters!

    Ago 11th 2010

    By: Painatalméne

    No comments

    Be The Bullet é um interessante jogo de Sonic, mas não corresponde a um “daqueles” Sonic: com velocidade frenética, adrenalina e plataformas em duas dimensões. E como não podia deixar de ser, o foco da Sonic Amateur Games Expo resumiu-se a diferentes oBras assentes neste conceito-base.

    Desde que a arquitectura dos níBeis esteja apropriada, desenvolver um Sonic à-la Mega DriBe é uma aposta segura… até demasiado. Hoje em dia, motores como o Sonic Worlds conseguem simular os Bisuais adoptados dos maiores clássicos do ouriço. E aqui está uma bênção e uma maldição: são gráficos apreciados ainda hoje, mas também impossibilitam um carisma único, resultando em obras de valor como Sonic Redux e Sonic Zero Remastered, que são de tal modo semelhantes aos de Sonic 3 que se confundem, removendo-o de carácter único perceptíBel desde o início — naturalmente, convém mencionar que se tratam apenas de demos ainda em desenvolvimento.

    Temos também diferentes casos de motores baseados no de Sonic Advance, mais pixelizados mas com animações mais ricas, como é o caso de Sonic Fusion, cujo único defeito será o foco ligeiramente acentuado na história — sessões de diálogo –, e todos nós sabemos que o ouriço azul ainda precisa de uns anos para recuperar da última Bez em que protagonizou numa argumentação complexa!

    Pelo que a demonstração que mais me chamou a atenção foi…

    (depois do clique)

    Read More

    Eventos e eBentos, Magia Tha Gathering

  • Para Bens — Shinji Mikami

    Ago 11th 2010

    By: Painatalméne

    No comments

    Shin+ji = ” pessoa + acreditar”

    … entre outros significados?

    Hoje é o aniBersário de mais um Lórde da indústria nipónica do entretenimento… geez, há assim tantos aniBersários em Agosto?

    Desta feita, dêem as felicidades ao senhor Shinji Mikami, que faz 45 anos!

    Este homem, o grande responsáBel pela série de Bideojogos de terror Biohazard — por estes lado ridiculamente denominada Resident Evil –, desde o primeiro capítulo até ao 4º, incluindo os capítulos Zero e Code: Veronica, esteve envolvido em “n” obras peculiares e ridiculamente belas, daquelas que cozinham o nosso cérebro em banho-maria para o conBerter em piporcas.

    Dentro da lista, encontram-se:

    • Dino Crisis, Capcom — um Resident Evil com dinossauros, end of story;
    • DeBil May Cry, Capcom — com manobras radicais à base de pistolas, espadas e gritos, este jogo teBe muito sucesso porque o protagonista é um albino;
    • Steel Battalion, Capcom — um jogo Xbox apenas manuseáBel com uma besta de comando cockpit com 40 botões, daí ninguém ter ouBido falar dele;
    • Phoenix Wright, Capcom — aquela série de capítulos sobre um adBogado parBo que resolBe casos… parBos;
    • Killer7, Capcom — Mikami desenBolBeu a história para uma das mais populares obras de Suda 51, possiBelmente quando estaBa bêbedo;
    • God Hand, CloBer — uma maraBilhosa colheita de clichés e nonsense, encarnada num jogo de porrada único, cómico e MUUUUUUUITO difícil;
    • Vanquish, Platinum Games — um guerreiro futurista ascende com a missão de recuperar o público Amaricano das garras do Call of Duty.

    Pessoalmente, se tiBesse de nomear o meu jogo preferido de entre o seu basto palmarés, a minha escolha iria para um dos melhores Bideojogos cooperativos de sempre, licenciado pela Disney e lançado na Super Nintendo. Infelizmente, como não tenho de tomar tal decisão, nunca irão saber que esse jogo se trata do Goof Troop… oh wait!

    Os fãs do senhor Acreditar Mikami poderão ainda bisitar:

    • Biografia, por MobyGames;
    • Biografia, como membro actual da Platinum Games;
    • Mikami Shinji Project, um site estranho com um jogo flash para nos suicidarmos — R-E-C-O-M-E-N-D-A-D-O.

     

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

  • Sage 2010 parte 2 — por faBor, falem de Sonic!

    Ago 10th 2010

    By: Painatalméne

    No comments

    Admito que analisar uma exposição de Sonic sem falar dos seus jogos é como sair num dia ensolarado mas chuvoso e não encontrar um arco-íris. Portanto, analisemos uma das maiores obras do filho pródigo exibidas na SAGE 2010:

    Be The Bullet

    1ª Impressão

    Como é possíBel deduzir a partir da imagem em cima, os visuais baseiam-se nos do primeiro Sonic da Master System, onde as limitações gráficas eram evidentes. É porém este mesmo facto que o torna único e especial. A música também adopta um estilo Retro apropriado — e não pensem que eu não notei que o tema inicial é baseado num certo e determinado clássico da Disney e Capcom!

    Mas isto é um Sonic como os outros?

    Esta é das mais estranhas mas interessantes ideias à base do ouriço cacheiro, cujo conceito é baseado no daqueles inúmeros joguitos de naves dos Belhos tempos, na horizontal a disparar contra inimigos: o Sonic, tendo a liberdade de se movimentar pelo espaço disponibilizado, terá de atingir o final de cada etapa, sem ficar encurralado no cenário móvel. Naturalmente, esta tarefa é dificultada pelos seus inimigos, forçando o bicho azul a procurar anéis para se proteger — tal como nos jogos tradicionais — e a disparar-se, ataque que o desloca de uma ponta a outra do cenário, dando a volta ao mundo e regressando ao local onde está a seta de recolocação, por defeito encontrada no local de execução do ataque.

    Apesar dos erros de programação existentes e dificuldade elevada, especialmente tendo em conta o facto de não existirem continuações nem pontos seguros de reinício (checkpoints), o carisma do jogo e conceito inteligente, tanto dos dois níveis como do Boss incluído na demo, fazem desta obra algo digno de ser destacado nesta exposição, mesmo tratando-se de algo que não deverá agradar a todos…

    – … uh, seguem-se o Beredicto e o Download! –

    Porreiro, pá

    • Gráficos retro agradáBeis e música apropriada a acompanhar;
    • Esquema de jogo é uma lufada de ar fresco no meio de projectos assente nos conceitos clássicos;
    • NíBeis bem conseguidos.

    Foleiro, pá

    • Inexistência de checkpoints e número de Bidas demasiado limitado para o desafio em causa;
    • Alguns bugs, como o não funcionamento do jogo no caso de se acelerar na meta.

    Download

    Curiosidades e Eternidades

    • <
    • 1
    • …
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59
    • 60
    • …
    • 70
    • >
  • Mister Bê

  • Custom Button Remapping

  • B-Secções

    • AudioBisual
    • Brindes
    • Curiosidades e Eternidades
    • Eventos e eBentos
    • Lado Bê
    • Magia Tha Gathering
    • Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL
    • Po(r)kémon…
    • Queremos é JOGAR!
  • Iniciar sessão


    Esqueceu-se da senha?
    Forgotten Password
    Cancelar
  • Sempre conBosco (e Sem-Bosco)

    Follow this blog

© Copyright Bideojogos. All rights reserved.

Theme designed by Nischal Maniar