Be The Bullet é um interessante jogo de Sonic, mas não corresponde a um “daqueles” Sonic: com velocidade frenética, adrenalina e plataformas em duas dimensões. E como não podia deixar de ser, o foco da Sonic Amateur Games Expo resumiu-se a diferentes oBras assentes neste conceito-base.

Desde que a arquitectura dos níBeis esteja apropriada, desenvolver um Sonic à-la Mega DriBe é uma aposta segura… até demasiado. Hoje em dia, motores como o Sonic Worlds conseguem simular os Bisuais adoptados dos maiores clássicos do ouriço. E aqui está uma bênção e uma maldição: são gráficos apreciados ainda hoje, mas também impossibilitam um carisma único, resultando em obras de valor como Sonic Redux e Sonic Zero Remastered, que são de tal modo semelhantes aos de Sonic 3 que se confundem, removendo-o de carácter único perceptíBel desde o início — naturalmente, convém mencionar que se tratam apenas de demos ainda em desenvolvimento.
Temos também diferentes casos de motores baseados no de Sonic Advance, mais pixelizados mas com animações mais ricas, como é o caso de Sonic Fusion, cujo único defeito será o foco ligeiramente acentuado na história — sessões de diálogo –, e todos nós sabemos que o ouriço azul ainda precisa de uns anos para recuperar da última Bez em que protagonizou numa argumentação complexa!

Pelo que a demonstração que mais me chamou a atenção foi…
(depois do clique)
Lazy Sonic

A fonte de inspiração deste jogo foi Sonic The Hedgehog, para a Master System, a Bersão enfraquecida do primeiro clássico do ouriço, após a sua estreia no mundo dos 16-bits. Porém, graças a um motor gráfico colorido e peculiarmente construído, o carisma do jogo é único e especial. Pouco mais há para dizer de um Sonic como este, onde o carisma é particular mas não apresenta grandes alterações na jogabilidade tradicional — o que não é particularmente mau!
Beredicto
Porreiro, pá:
- Altes gráfiques coloridos e distintos das outras obras da SAGE contribuem para carisma único;
- É Sonic à moda antiga — no bom e mau sentido.
Foleiro, pá:
- A jogabilidade não apresenta mudanças significatiBas, e demos como Sonic Phoenix demonstram que ainda há espaço para evolução neste sector;
- É Sonic à moda antiga — no mau e bom sentido.
Pode nem ser a melhor demonstração da exibição, mas Lazy Sonic tem aquilo que muitos outros jogos da SAGE não têm: identifica-se à primeira Bista, por se destacar dos demais.
De entre outras demos, destacam-se:
- Sonic Phoenix — o Sonic dos metaleiros é dos mais interessantes em termos de jogabilidade e efeitos sonoros, por se basear em Sonic Unleashed… no que se aproBeita dele!
- Sonic Gijinka — Sonic vira Morangos com Açúcar numa fase complicada da sua adolescência;
- Sonic Time Twisted — Uma homenagem ao Sonic CD, onde cada área tem um presente, passado e futuro;
- Sonic Axiom — Outra homenagem ao mesmo, destacando-se influências relativas à música;
- Sonic The Gizoid — Um robot proveniente de um tal Sonic Battle é o protagonista de uma demo onde este aprende truques noBos gradualmente.


