Admito que analisar uma exposição de Sonic sem falar dos seus jogos é como sair num dia ensolarado mas chuvoso e não encontrar um arco-íris. Portanto, analisemos uma das maiores obras do filho pródigo exibidas na SAGE 2010:

Be The Bullet
1ª Impressão
Como é possíBel deduzir a partir da imagem em cima, os visuais baseiam-se nos do primeiro Sonic da Master System, onde as limitações gráficas eram evidentes. É porém este mesmo facto que o torna único e especial. A música também adopta um estilo Retro apropriado — e não pensem que eu não notei que o tema inicial é baseado num certo e determinado clássico da Disney e Capcom!
Mas isto é um Sonic como os outros?
Esta é das mais estranhas mas interessantes ideias à base do ouriço cacheiro, cujo conceito é baseado no daqueles inúmeros joguitos de naves dos Belhos tempos, na horizontal a disparar contra inimigos: o Sonic, tendo a liberdade de se movimentar pelo espaço disponibilizado, terá de atingir o final de cada etapa, sem ficar encurralado no cenário móvel. Naturalmente, esta tarefa é dificultada pelos seus inimigos, forçando o bicho azul a procurar anéis para se proteger — tal como nos jogos tradicionais — e a disparar-se, ataque que o desloca de uma ponta a outra do cenário, dando a volta ao mundo e regressando ao local onde está a seta de recolocação, por defeito encontrada no local de execução do ataque.
Apesar dos erros de programação existentes e dificuldade elevada, especialmente tendo em conta o facto de não existirem continuações nem pontos seguros de reinício (checkpoints), o carisma do jogo e conceito inteligente, tanto dos dois níveis como do Boss incluído na demo, fazem desta obra algo digno de ser destacado nesta exposição, mesmo tratando-se de algo que não deverá agradar a todos…

– … uh, seguem-se o Beredicto e o Download! –
Porreiro, pá
- Gráficos retro agradáBeis e música apropriada a acompanhar;
- Esquema de jogo é uma lufada de ar fresco no meio de projectos assente nos conceitos clássicos;
- NíBeis bem conseguidos.
Foleiro, pá
- Inexistência de checkpoints e número de Bidas demasiado limitado para o desafio em causa;
- Alguns bugs, como o não funcionamento do jogo no caso de se acelerar na meta.


