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Posts com Tag de ‘DLC’

Pacote DLC de Choque Biodegradável 2 escondido no disco
Por: Kamikaze_Tutor | 13 de Março de 2010 às 00:07

Começo a ficar farto desta lengalenga. Ontem a 2K Games lançou um pacote DLC para o multiplayer do Bioshock 2 e muitos jogadores notaram que este tinha o tamanho descomunal de 24kb (cerca de 100kb nas consolas). Um dia depois, temos um tópico com mais de 30 páginas iniciado por uma pergunta cuja resposta é bastante óbvia: o conteúdo pago é pequeno porque é somente uma chave para desbloquear o que já existe no disco do jogo.

Isto não é inédito na indústria: a Namco fez de refém metade do Beautiful Katamari e alguns curiosos encontraram no Modern Warfare 2 vestígios do próximo pack, entre outras situações. É o que eu ironicamente chamo de… esperem… Disc Locked Content!

Obrigado, obrigado, vou estar aqui a noite toda.

Antes de qualquer acção da 2K, os fóruns foram palco de cascalho trocado entre membros e moderadores. É importante referir que estes últimos não são pagos pela companhia nem servem de promotores, mas lá fizeram o seu papel de cãezinhos lambe-botas a defender os seus mestres.

E como é de esperar, dão-se respostas parvas como estas:

doomed:
Whether we realized it before or just now, makes no difference. It’s unacceptable. I do not want to pay for content that I already own.

The Helvetica Scenario:
Thing is, you don’t own it. You have the code on a disc that you purchased, but do you not have the rights to play it. There is a very large difference between ownership of physical objects and licensed intellectual property.

The Helvetica Scenario:
I have to ask again though, at what point were you told the game you purchased would include the two extra characters, levels and weapon upgrades?

Kyburz:
You are no more entitled to any content that is not accessible than you are to cut levels in Mario 3 that can only be accessed with a Game Genie. [...] If you own a copy of Mario 3 there are cut levels on there too. Do you think you are entitled to this content as well? Even if you never knew that they existed until now?

Quer dizer que se eu não tenho uma lista explicita do que vou comprar, não me pertence? E se eu não soubesse que o jogo corria no Unreal Engine, posso pedir um desconto? É que eu já comprei um outro jogo que tinha o Unreal Engine, não vale a pena pagar duas vezes por ele. Eu podia perder a noite aqui com analogias de comprar coisas e ter de pagar para usar uma função específica delas.

Catorze páginas mais tarde, a Directora de Comunidade, 2K Elizabeth, esclarece que o DLC já existe no disco porque a estrutura do jogo não permite que utilizadores com conteúdos diferentes jogassem online. Desta forma não dividem os jogadores e estes podem continuar a jogar todos entre si, quer comprem ou não o DLC.

O problema é que o balanço nos jogos multiplayer é bem importante hoje em dia e o facto deste DLC adicionar, entre coisas estéticas, novos upgrades para cada arma, é juntar insulto à injúria.

Por 50 euros, jamais te vão acertar! Compra já!

Curiosamente, o primeiro Bioshock recebeu um pack de DLC que continha material que não tinha sido implementado a tempo no jogo, e foi distribuído gratuitamente. O DLC do Bioshock 2 é constituído por material já produzido e presente no disco, mas bloqueado para cobrar mais ao jogador para que não lhe andem a entregar o rabo a qualquer sessão de jogo.

Fonte: 2K Forums

Por: Kamikaze_Tutor

Cruzes credo! Vem aí multiplayer cooperativo para Dante's Inferno
Por: Kamikaze_Tutor | 2 de Fevereiro de 2010 às 18:53

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ZQmuJ03T6bw]

Por via de DLC, pois claro. A expansão Trials of St. Lucia trará um modo cooperativo e ferramentas para se criar desafios personalizados e partilhá-los com outros utilizadores. Soa a uma característica bem forte para não descartar Dante’s Inferno por causa do tão próximo God of War III. Mas então porque não lançar estes extras juntamente com o jogo? É estranho da EA ter ocultado isto até agora, ainda nem sequer vieram a público tornar isto “oficial”, visto que este vídeo foi retirado directamente de um exemplar do jogo que fugiu da loja mais cedo.

Talvez a Visceral Games ficou com medo do Kratos e quis meter o jogo cá fora o mais rápido possível para o consumo rábido daqueles esfomeados pela longa espera do terceiro capítulo do homem grego que grita com todos.
 


 

E como com a pressa este material foi parar ao chão da sala de edição, tornou-se legível para conteúdo adicional de modo a atrair o interesse (e dinheiro) daqueles que vão ignorar o título durante este e o próximo mês. Parece tudo muito bonito e bem pensado, até que alguém descubra que está tudo no disco do jogo, claro.

Eu cá estou interessado no jogo, nada me atrai mais que agarrar numa obra que todos amam e violá-la a torto e direito, produzindo algo ridiculamente abusado. Ouvi dizer que tem bebés com lâminas em vez de braços!

“O livro que trago hoje prá aula
é o Inferno do Dantes, a versão do bideojogo.”

Por: Kamikaze_Tutor

DLC D’outro Mundo! – Parte 2
Por: Kamikaze_Tutor | 19 de Abril de 2009 às 15:06

Num mundo onde o Sonic é mais famoso que o Super Mário, onde Halo Wars não vendeu mais que Killzone 2 em Março de 2009 e as revista de videojogos portuguesas ainda são todas da Goody… DLC existiu praticamente desde que as consolas de videojogos invadiram os lares!

Heis o segundo artigo sobre os 20 piores DLC desse universo alternativo.
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DLC D’outro Mundo! – Parte 1
Por: Kamikaze_Tutor | 22 de Março de 2009 às 21:57

Estrela de cinema como sou, estava no meio da minha performance à Salazar a bater com a cabeça na sanita, quando durante a forte pancada apercebi-me que não tinham substituído a dita cuja de porcelana por um material mais quebradiço e as luzes apagaram-se.

A minha consciência então viajou pelo tempo e espaço e tive a desagradável experiência de testemunhar uma era alternativa, um universo em que DLC existiu praticamente desde que as consolas de videojogos invadiram os lares!

É através desta premissa ridícula que durante quatro artigos irei listar os 20 piores DLC desse mundo estranho onde as empresas chupam o consumidor até ao tutano.

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Capcom chula tudo e todos
Por: Kamikaze_Tutor | 14 de Março de 2009 às 15:19

– Cancro mamário gratuito com o DLC! –

Não me entendam mal, eu gosto da Capcom, cria jogos muito bons, excepto o caso do Street Fighter IV, depois de vários colegas livrarem-se do jogo tirou-me vontade de o comprar. Parece que vamos ter que esperar pelo Street Fighter IV Ultra Monkey Sphincter Championship Edition ou assim para ter um jogo decente. Mas não é de jogos mal feitos que quero falar, é do chulanço que a Capcom tem feito.

Primeiro surge a treta de DLC para esse mesmo jogo, cinco pacotes de fatos alternativos, custando cada um 320 MSpoints/$3.99 PSN. É isso, o jogador hardcore que goste igualmente de brincar às Barbies terá de desembolsar 1600 MSpoints/$19.95 PSN para obter todas as vestimentas extra de cada personagem, que curiosamente já existem na versão arcade do jogo. Sim, sim, há-de sair também um DLC intitulado “Championship Mode Expansion Pack“, que será gratuíto, mas para mim soa-me a um nome vaidoso de um patch bem merecido para um jogo partido.

– Nop, nuh-uh, este modo foi feito totalmente à parte do jogo. –

Depois é esta história do modo Versus para o Resident Evil 5. O jogo acabou de sair! E brevemente estará disponível um DLC com um modo adicional não incluído no disco do jogo. Pelo menos é o que a Capcom usa como defesa para cobrar 400 MSpoints/$4.99 PSN pelo DLC, juntamente com o facto do custo de largura de banda adicional de Internet e de que nenhum Resident Evil até à data teve um modo versus por isso ninguém tem o direito de reclamar, aparentemente.

Vão ser disponibilizados dois DLC (conteúdo por download) de RE5, o pack Versus vai permitir que quatro jogadores possam competir através de dois modos de jogo distintos, o Slayer`s Rule onde tentamos eliminar o maior numero de Majinis e o Survivor`s Rule que foca a sua atenção no combate entre os jogadores onde o ultimo sobrevivente reclamará a vitoria.
Cada um dos modos terá suporte para um-contra-um e dois-contra-dois.

in TAKEitGAME

Interessante, pois se o modo Versus não está no disco e consequentemente não é desbloqueado pelo DLC mas na verdade transferido, então porque raio os troféus referentes a esse modo estão presentes na versão PlayStation 3 até ao momento em que são ocultados quando a consola é sincronizada online? Boa Capcom, boa…

E depois custa-me haver sites que copiam notícias ou cospem press releases deixando o resto do pessoal ignorante destas situações ou que excluem qualquer tipo de opinião dos artigos. Percorri demasiados sites assim enquanto teclava isto tudo…

– Tomem seus jornalistas/bloguistas badamecos! –

Lista de troféus depois do salto.

Update: Olha que giro, parece que o Japão vai ter o DLC do Resident Evil 5 mais cedo e mais barato, por 160 MSpoints. Continua com as facadinhas Capcom, continua…

Por: Kamikaze_Tutor

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