Pacote DLC de Choque Biodegradável 2 escondido no disco
Por: Kamikaze_Tutor | 13 de Março de 2010 às 00:07
Por: Kamikaze_Tutor | 13 de Março de 2010 às 00:07

Começo a ficar farto desta lengalenga. Ontem a 2K Games lançou um pacote DLC para o multiplayer do Bioshock 2 e muitos jogadores notaram que este tinha o tamanho descomunal de 24kb (cerca de 100kb nas consolas). Um dia depois, temos um tópico com mais de 30 páginas iniciado por uma pergunta cuja resposta é bastante óbvia: o conteúdo pago é pequeno porque é somente uma chave para desbloquear o que já existe no disco do jogo.
Isto não é inédito na indústria: a Namco fez de refém metade do Beautiful Katamari e alguns curiosos encontraram no Modern Warfare 2 vestígios do próximo pack, entre outras situações. É o que eu ironicamente chamo de… esperem… Disc Locked Content!

Obrigado, obrigado, vou estar aqui a noite toda.
Antes de qualquer acção da 2K, os fóruns foram palco de cascalho trocado entre membros e moderadores. É importante referir que estes últimos não são pagos pela companhia nem servem de promotores, mas lá fizeram o seu papel de cãezinhos lambe-botas a defender os seus mestres.
E como é de esperar, dão-se respostas parvas como estas:
doomed:
Whether we realized it before or just now, makes no difference. It’s unacceptable. I do not want to pay for content that I already own.The Helvetica Scenario:
Thing is, you don’t own it. You have the code on a disc that you purchased, but do you not have the rights to play it. There is a very large difference between ownership of physical objects and licensed intellectual property.
The Helvetica Scenario:
I have to ask again though, at what point were you told the game you purchased would include the two extra characters, levels and weapon upgrades?
Kyburz:
You are no more entitled to any content that is not accessible than you are to cut levels in Mario 3 that can only be accessed with a Game Genie. [...] If you own a copy of Mario 3 there are cut levels on there too. Do you think you are entitled to this content as well? Even if you never knew that they existed until now?
Quer dizer que se eu não tenho uma lista explicita do que vou comprar, não me pertence? E se eu não soubesse que o jogo corria no Unreal Engine, posso pedir um desconto? É que eu já comprei um outro jogo que tinha o Unreal Engine, não vale a pena pagar duas vezes por ele. Eu podia perder a noite aqui com analogias de comprar coisas e ter de pagar para usar uma função específica delas.
Catorze páginas mais tarde, a Directora de Comunidade, 2K Elizabeth, esclarece que o DLC já existe no disco porque a estrutura do jogo não permite que utilizadores com conteúdos diferentes jogassem online. Desta forma não dividem os jogadores e estes podem continuar a jogar todos entre si, quer comprem ou não o DLC.
O problema é que o balanço nos jogos multiplayer é bem importante hoje em dia e o facto deste DLC adicionar, entre coisas estéticas, novos upgrades para cada arma, é juntar insulto à injúria.

Por 50 euros, jamais te vão acertar! Compra já!
Curiosamente, o primeiro Bioshock recebeu um pack de DLC que continha material que não tinha sido implementado a tempo no jogo, e foi distribuído gratuitamente. O DLC do Bioshock 2 é constituído por material já produzido e presente no disco, mas bloqueado para cobrar mais ao jogador para que não lhe andem a entregar o rabo a qualquer sessão de jogo.
Fonte: 2K Forums
Por: Kamikaze_Tutor








