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Expendables: o jogo 8 bits
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 14 de Julho de 2010 às 18:41

Como todos sabem, só há dois videojogos no mundo e o último já saiu há mais de uma década, em 1997. Estou a falar de um videojogo a sério, para o típico homem que se preza por não comer mel, comer as abelhas.

Felizmente, a espera para pessoas como eu acabou. Dando seguimento à mística presente em Contra, o outro videojogo sério que existe no Universo e arredores para além do Grande Turismo da PSX, The Expendables carrega num letal estilo 8 bits todos os sonhos de um “home”: de pistola na mão, camisola com mangas cava e fita nos cabelos longos, matar tudo o que respira e o que não respira pela selva afora — e se nos perguntarem pela história do jogo, podermos dizer simplesmente que a história é sobre matar.

Fazem falta mais videojogos assim, carismáCticos a léguas. The Expendables é na verdade um filme, com estreia marcada para 12 de Agosto em Portugal. Se valerá a pena ver? Analisemos os faCtos: o filme é escrito por Sylvester Stallone, realizado por Sylvester Stallone, tem como actor principal Sylvester Stallone e ainda traz a reboque os actores Jet Lee, Jason Statham, Arnold Schwarzenegger, Bruce Williams e Steve Austin — tudo junto no mesmo filme, eu sei, MUE DUES!!!!111 Logo, como assim se vale a pena? 1+1 é 2, não precisam de nenhum método cientifico para perceberem que estamos perante um clássico daqueles.

Além disso, só para nos deixar com uma lágrima no canto do olho, fizeram um jogo 8 bits à lá Contra para promover o filme. E estamos a falar do verdadeiro Contra, o da NES, não é aquele plástico postiço que dá pelo nome de Contra 4. Esta gentinha de carne branca fresca mete-se a reviver clássicos como Contra e Megamen e pensa que basta fazer gráficos 8 bits e meter o jogo difícil só porque sim, e são tão mestres quanto os do passado. Tolos!

Enfim, botem as mãos no dito cujo na sua página do Facebook. Sinais dos tempos modernos, nem tudo é perfeito, vamos ter de nos misturar com a plebe que anda para lá a pastar porcos no FarmVille, mas vale a pena o sacrifício.

Triste, muito triste este post. Não conhece os jogos todos e está a dizer que só há dois jogos bons. Há várias formas de fazer artigos humorísticos sem estar a atacar quem não gostou de Contra nem de Gran Turismo. Think about that next time, mr Abulazy.

Via [ 1UP ]

Três jogos de Command & Conquer pelo preço de amor puro
Por: Kamikaze_Tutor | 13 de Fevereiro de 2010 às 01:54

Ainda na dúvida de que prenda oferecer à vossa cara metade neste belo dia capitalista que se aproxima? E que tal três jogos clássicos da saga Command & Conquer?

Nada diz “eu amo-te” tão bem como um pacotezinho com C&C: Tiberian Dawn (o primeiro de todos), C&C: Tiberian Sun + Firestorm (o todo futurista) e C&C: Red Alert (o que se põe a %#&@ com viagens no tempo).

O melhor é que estão “completamente grátes” no site oficial da franchise! Ide sacá-los de imediato!

Command & Conquer Classic

Por: Kamikaze_Tutor

Fare é Fare: Gangs de Faro gostaram tanto do GTA que passaram a jogá-lo… nas ruas da cidade
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 5 de Outubro de 2009 às 15:14

Ou pelo menos é esta correlação que o Correio da Manhã estabelece para o que se passa em Faro. Aqui ficam dois bonitos excertos, atentem.

Gangs dão pontos por bater e roubar

As regras na rua são de clara inspiração no ‘Grand Theft Auto’, jogo de vídeo importado dos Estados Unidos e no qual, inclusive, causou grande polémica pelo espírito de violência e destruição que incute em alguns jovens. Na prática, é o que se está a passar em Faro– com estabelecimentos destruídos, pessoas esfaqueadas e espancadas sem motivo aparente. E tudo pelos pontos com que os gangs premeiam os jovens membros. Ganha mais pontos quem for mais violento; sobe na hierarquia do grupo quem tem mais pontos.

JOGO REAL DÁ PRÉMIO MAIOR POR HOMICÍDIO

No jogo de vídeo ‘Grand Theft Auto’ (GTA) ganha-se pontos por cada crime que se pratica. Os maiores prémios são atribuídos por crimes de maior monta, como assaltos à mão armada ou homicídios. Mas ao jogador basta bater numa qualquer personagem que encontre no cenário para ganhar dinheiro.

Um sistema que acaba por ser muito semelhante ao praticado pelos grupos de jovens de Faro. Por se temer que servisse de inspiração a este tipo de actos, quando surgiu, o jogo provocou uma acesa discussão sobre se deveria ser colocado à venda. Houve vários países que o proibiram e em muitos outros a venda é proibida a menores de 16 ou 18 anos. Com várias versões – que variam no ambiente onde decorre – o GTA é um dos jogos mais populares e que mais vende tanto para PC como para consolas.

Mais uma vez, a ajuda inestimável dos videojogos na construção da explicação para o retrato da realidade — e pelo meio ainda fazem a review ao GTA, num verdadeiro 2 em 1. Isto é que é produtividade jornalística.

Tal violência está a ocorrer na sociedade em tais moldes. Como explicar? É tipo o videojogo GTA. Ah bom, agora sim, percebo!

WorldofPain

Fiquei foi sem perceber se sempre são os moços que têm um sistema semelhante ao GTA, ou se é o Correio da Manhã que classifica o sistema dos moços como o do GTA.

Duvido é que fosse preciso haver o GTA para haver um sistema assim… mas também, é o Correio da Manhã. É naquela.

E ainda me perguntam porque é que eu não passo dos Artistas… para levar uma facadinha no pescoço? Dase! Quem quiser ler mais (ou pense ir a Faro e sair à noite para os lados da rua do crime — Rua do Prior), tem este link e este. Faro é Faro. Apolinário Crew n.º3 d_smile .

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

BOMBA BIMBA: Fan translation do POLICENAUTS lançada hoje!
Por: emogrumpyuke | 23 de Agosto de 2009 às 14:23

Rejubilem homúnculos!  Após anos de inferno de ROM hacking e de cooperação entre pessoas de vários países, heis que finalmente chega até nós uma versão em Inglês, em forma de patch, do clássico “perdido” do mestre Hideo Kojima (que também faz anos a 24 de Agosto).

Da mesma maneira que o Snatcher, este jogo também viria a influenciar os seus trabalhos futuros. Os fãs de Metal Gear Solid certamente se lembrarão de várias referências ao jogo (a personagem Meryl Silverburgh apareceu originalmente em Policenauts), que apesar de alguma especulação, nunca saltou para fora do Japão.

Podem encontrar o patch aqui:

Code:
http://www.megaupload.com/?d=Q0X2OKDH http://rapidshare.com/files/270587994/Policenauts_English_v1.00.zip.html http://policenauts.fileburst.com/Policenauts_English_v1.00.zip http://policenauts.net/english/files/Policenauts_English_v1.00.zip

Se não têm uma cópia para fazer uma imagem para aplicar o patch não desesperem. Podem encontrar uma aqui e ir fazendo download.

Code:
Download
http://rapidshare.com/files/45852731/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part01.rar http://rapidshare.com/files/45858445/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part02.rar http://rapidshare.com/files/45861770/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part03.rar http://rapidshare.com/files/45865015/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part04.rar http://rapidshare.com/files/45868515/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part05.rar http://rapidshare.com/files/45872136/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part06.rar http://rapidshare.com/files/45876074/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part07.rar http://rapidshare.com/files/45880707/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part08.rar http://rapidshare.com/files/45885765/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part09.rar http://rapidshare.com/files/45890446/SLPS-00215-6.pnauts-thc.part10.rar Mirror: 1 - http://www.megaupload.com/?d=KX4Z10TP 2 - http://www.megaupload.com/?d=99RIMIZ3 3 - http://www.megaupload.com/?d=4YYENNPG 4 - http://www.megaupload.com/?d=WQETKN54 5 - http://www.megaupload.com/?d=Q13IS3G2 6 - http://www.megaupload.com/?d=CMYNIIS3 7 - http://www.megaupload.com/?d=DCPG743R 8 - http://www.megaupload.com/?d=Z5J3FMKA 9 - http://www.megaupload.com/?d=9Q045950 10 - http://www.megaupload.com/?d=02QFLK62 Password: isoz+

Se estão à nora e não sabem de que raio eu estou para aqui a falar podem sempre visitar:

http://www.policenauts.net/
http://www.junkerhq.net
http://en.wikipedia.org/wiki/Policenauts


Por: emogrumpyuke

[Recomenda-se] Uma visão sobre Gaikai
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 7 de Julho de 2009 às 03:01

Apesar de Dave Perry ser da concorrência (Gaikai), as suas palavras não deixaram por isso de constituir uma boa perspectiva sobre a máquina de hype a que chamam de On-Live.

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Agora, foi vez da sua Gaikai lançar um Vonito Bídeo, na quarta-feira passada, atentem.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=k-w56hQxmnY]

E hoje saiu no Eurogamer um artigo (gigante) sobre o Gaikai, onde oferece também várias considerações vindas dos seus mentores. E como sempre, há um portuga em todo o lado, neguem! Neste caso o portuga chama-se Rui Pereira e é “só” o Co-fundador da Gaikai. Uma coisa é certa: ele nunca enveredará pela carreira política, percebam.

“You’ll not be playing Crysis in HD at 60 frames per second though, that I can guarantee you.”

E ficam aqui algumas tiradas do Dave Perry.

“Think of the Facebook audience, think of all those Facebook games. People playing Poker for god’s sake… Mafia Wars. They could be playing the best games our industry can make, in less time than it takes to load a typical Flash game. What’s why this is potentially a game-changer. And that’s why it doesn’t need to be HD, 60 frames per second.”

It needs to be good. And so our goal is to be as convenient as MP3 became for music and I think OnLive are crazy…

“The idea isn’t to take people away from their hardware, it’s about getting them into their hardware, that’s the difference.”

Viajando um pouco, quase que se pode dizer que o On-Live se está a posicionar como a Playstation 3 e Xbox 360, prometendo mundos e fundos tudo em nome dos altes gráfiques e do e-penis, enquanto o Gaikai parece ter uma abordagem com mais, direi, Nintendo na veia.

Mas isto sou eu. Não deixem de ler o artigo quando tiverem tempo. E já agora.

[vodpod id=ExternalVideo.846611&w=425&h=350&fv=config_settings_language%3Ddefault%26config%3Dhttp%3A%2F%2Fnews.bbc.co.uk%2Fplayer%2Femp%2Fconfig%2Fdefault.xml%3F1.3.114_2.11.7978_8433_20090514110202%26playlist%3Dhttp%253A%252F%252Fnews.bbc.co.uk%252Fmedia%252Femp%252F8080000%252F8085900%252F8085918.xml%26embedReferer%3D%26embedPageUrl%3D%2F2%2Fhi%2Fprogrammes%2Fclick_online%2F8085937.stm%26config_settings_autoPlay%3Dfalse%26config_settings_showPopoutButton%3Dfalse%26config_settings_showUpdatedInFooter%3Dtrue%26config_plugin_fmtjLiveStats_pageType%3Deav2%26config_plugin_fmtjLiveStats_edition%3DInternational]

P.S. -- E já que aqui estamos, querem ver a colecção de arcadas de Michael Jackson em 3D? Com certo vigor, cliquem. Quero ser rico!!!!

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Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Percebendo um pouco mais OnLive
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 14 de Abril de 2009 às 15:54

OnLive para a direita e para a esquerda, mas nunca vi ninguém a falar algo para além do óbvio. Parecem aquelas previews de 1000 palavras quando só saíram 3 imagens e o nome provisório do jogo. Qualquer pessoa, (precisamente o público desse género de escrituras à Templo dos Jogos) atenta à indústria diria:

o16ffa5f54c8dcof5610740cc23fo431a0c

Ups, enganei-me na imagem. Queria dizer “no shit sherlock”. Adiante.

Fica aqui o registo de uma perspectiva interessante sobre o assunto.

To get 60 video frames per second of gameplay streamed to your home (like OnLive needs), the Internet would have to deliver your control inputs to their server farm, then OnLive would have to process the game response, calculate the new display (based on those control inputs), render the frame, compress it, return the results through the Internet, and decompress it locally, all in under 16.67 milliseconds. Is that even possible? Well, if I ping (test the speed of a connection) just 50 miles to Los Angeles and back, with just 32 bytes of data (no gameplay, no video data, no compression), it takes between 7-15 milliseconds. So on my network (which is great by US standards), once the gameplay is included, I will end up dropping frames, unless the servers are REALLY close by, or on special high-bandwidth networks like OnLive used on their Game Developer’s Conference booth.

Se tiverem paciência, não deixem de ler na integra. Vale a pena ;)

Via [ Wonderland ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Metacritic AM CRY: Todas as Reviews da MegaScore
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 11 de Fevereiro de 2009 às 05:43

O pessoal do No Continues pegou numa quantidade estratosférica de paciência e compilou todas as reviews de todas as revistas Mega Score que saíram. T-O-D-A-S!

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Aqui e agora, portanto, apresentamo-vos a lista completa de todas as classificações da Mega Score!

Só uma palavra antes do “conteúdo”, para esclarecer: a classificação da Mega Score consistia em cinco níveis de estrelas (Muito Mau, Mau, Razoável, Bom e Muito Bom) e um selo de “Recomendado”. A lista fica a aqui. Até sempre, e bem haja.

Mas uma compilação a sério das reviews, ou seja, deixando de lado a parte secundária do texto e focando-se no que se quer realmente: a nota. Ah, assim sim, sem os malditos apêndices dos textos a estorvar as reviews!

E já estou a ver que havia lá gente na revista que não percebia nada disto de dar notas aos jogos. Um jogo casual baseado num blockbuster, o Spider-Man 2, levou 5 estrelas e um verdadeiro jogo como é o Splinter Cell: Essentials levou apenas 4.  Toda a gente sabe que jogos baseados em filmes não prestam e o Splinter Cell é um jogo de acção furtiva muito melhor que o Metal Gear Solid. Mas há mais escândalos. Um jogo ‘pa putos como Lego Racers 2 leva 5 estrelas e um jogo revolucionário de muita qualidade como o LocoRoco leva só 4. Incongruências.

Não é preciso jogar os jogos para perceber que as notas estão erradas. É por demais óbvio. Eu sei, tu sabes, nós sabemos…

stupid-people-posters

Para verem este autêntico documento histórico, é só clicar aqui!

P.S. — E escusam de procurar por Metroid Prime, Mario Sunshine e Zelda: Wind Waker. Concentra <3 MegaScore, percebam! ahah

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Jetpacks e Skiing: Tribes 2 volta à carga
Por: Kamikaze_Tutor | 24 de Janeiro de 2009 às 11:00

Este post é de difícil redacção, pois de momento tenho uma mão ocupada. Há poucas semanas atrás, surgiu um site com um simples objectivo, de patchar o velhinho Tribes 2 e permitir que novos jogadores se juntassem à comunidade online do dito jogo.

A Sierra, podre como era, e é, morta como está, havia fechado definitivamente os servidores de autenticação do jogo no início de Novembro do ano passado. Estes também tinham entrado num estado de monotonia, dado que depois do jogo ter sido distribuído gratuitamente pelos intertubos, a editora decidiu parar de oferecer chaves para o jogar, estagnando a comunidade, impedindo que esta crescesse.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=-BjW1kN9P9k]

Pros jogam sem os sinos e apitos, tudo em low quality. Doidos. –

Mas agora, está na hora de erguer-se do túmulo, graças ao esforço do pessoal do Tribes Next, de criar o seu próprio servidor de autenticação e remover do jogo a necessidade de uma cd-key.

Esqueçam a galeria de tiros que é o Unreal Tournament, voltem às raízes dos jogos online em equipa com o Tribes 2. Deslizar por uma colina a baixo com o auxilio de um jetpack para atingir altas velocidades voltou a ser sexy! Oh yeah!

Óh fachavor! Dirijam-se aqui para sacar o jogo e o patch e preparem-se para a guerra.

Por: Kamikaze_Tutor

The Ridiculously Awesome post of the Ridiculously Awesome 2008 Spike VGA's
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 14 de Dezembro de 2008 às 14:56

É já hoje às 18h (2 da manha de segunda) que decorre os ridiculously awesome “Óscares” dos videojogos. Ou pelo é o que os americanos pensam que é aquele espalhafato todo, pior que a entrega dos Globos de Ouro na Sic.

Mas pelo meio daquela coisa pirosa Hollywoodesca sempre aparecem alguns pontos de interesse — para além de ter como Amanda Mackay como um dos apresentores claro. Este ano, haverá estreias mundiais como o God of War 3 e Uncharted 2 para a ps3 (2009, agora vai meu ps3zinho!), o novo capitulo do GTA 4 entre outras.

Quem quiser ver em directo é só ir ao site da Spike.

Gif de 3.8mb depois do click.

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Especial Metal Gear: Toda a história da saga – parte 6
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 3 de Julho de 2008 às 23:21

Agora que o MGS4 é passado para muita gente, nada melhor do que colocar as ideias no lugar com a leitura dum compêndio que abrange todas as personagens da saga até ao MGS4.

São 65 páginas que formam muito provavelmente a Bíblia para qualquer MGSista.

Metal Gear Solid: Characters Profile and Timeline
Formato: PDF
Tamanho: 12.0MB – 65 Páginas
Versão: 1.0 – 26/01/2007
Download: Metal Gear Solid – Characters Profile and Timeline

Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 1
Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 2
Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 3
Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 4
Especial Metal Gear: Toda a história da saga – Parte 5

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi