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Arquivo da categoria ‘5ª Dimensão’

Gamerstek fez 4 anos: O carisma legado é imenso
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 15 de Outubro de 2008 às 17:39

O tempo anda tão escasso que eu até me esqueço da Gamerstek. O site atingiu a mitica marca de 4 anos de idade em Março passado, mas só agora registei tal facto. Vale que nunca é tarde demais para recordar.

Por ocasião do seu 4º aniversário, eles escreveram um bonito texto e fizeram um vídeo a falar do quão espectaculares são e que vão fazer coisas ainda mais espectaculares no futuro.

Espero que esse futuro lhes traga a boa nova da invenção do youtube, porque assim de repente, estamos quase em 2009 e já não dá com nada vídeos em streaming via windows media player embedded.

E invadido por uma certa nostalgia, resolvi passar pela nossa 5ª Dimensão. Cheguei à conclusão de que já não me lembrava de muita coisa, pelo que achei por bem levar-vos a todos nesta viagem à twinlight zone da Gamerstek.

Para além de terem o síndroma tuga de darem as notícias naquele tom “serious business” sem vislumbre algum, nem um simples nome escrito, de onde foram buscar a notícia, atirando-a como se fossem a fonte de informação quando no fundo o que fazem é ir ao kotaku traduzi-las para português tirando-lhes as frases com piada, “a tua revista online sobre jogos PC CD-ROM” (consolas AM CRY) também revelou a este mundo grandes exclusivos mundiais:

  • Re-afirmação plena de convicção de que há pirataria na PS3, porque “o jogo Madden NFL 07 (…) correu na perfeição na PlayStation 3“.
    Também foi a primeira vez que chamaram ao Rumble Pack de uma cambada pseudo-intelectuais <3 :D .

Posto isto, é realmente caso para assinalar este 4º aniversário, quando parecem o Ricardo a cavar buracos!

Só lendo algumas edições do Mundo Universitário durante um certo período de tempo e foi-nos possível detectar esta quantidade de erros, alguns de palmatória perfeitamente inexplicáveis, é de facto um feito eles terem conseguído resistir 4 anos com tantos falhanços.

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

É desta, estamos %$@&#!
Por: Kamikaze_Tutor | 19 de Setembro de 2008 às 18:10

Boa, depois duma semana a fugir para as colinas ou a esconder-me em buracos, é sempre vigorante saber que desta vez não há para onde correr.

Os trolls uniram-se e assim formaram a maioria no voto de baptismo do Large Hadron Collider.
E que lhe chamaram, perguntam vocemessêzes?

– Agarrem nos marshmallows, o mundo vai arder. –

 

HALO.

 

Sim, deram a um simulador do Big Bang, o nome de uma megaestrutura fictícia criada para limpar toda a vida na galáxia.

Eu cá achava muita piada quando o pessoal do Reddit enviou aos cientistas do LHC um pé de cabra caso algo corra mal e também às coincidências de gajos parecidos com o Gordon Freeman e o G-man de volta da coisa, mas porra, agora estou mesmo a borrar-me todo.

 

O Rumble Pack confirma e confere, é desta que vamos todos pó…

Fonte [ Telegraph.co.uk ]

Por: Kamikaze_Tutor

Teorias da Obstipação: Como Heavy Rain continua mesmo se a protagonista morrer
Por: Kamikaze_Tutor | 18 de Setembro de 2008 às 00:12

– Chuva pesada? Pesada mas é em QTEs. –

Aos comilões de notícias sobre videojogos, isto não deve ser nada de novo. Os meninos da Quantic Dream, malucos em experimentação, dizem que o seu próximo jogo, Heavy Rain, não terminará mesmo se a protagonista for com os porcos.

Ora eu que gosto muito de matutar sobre estes assuntos, creio que descobri como é que isto acontece.

Basicamente, o jogador vai ter que gramar 5 ANOS REAIS com o seu cadáver a decompor-se até ser ossinhos.

– Gif da dita situação, em fast forward porque sou bonzinho. –

 

E este foi um Teoria da Obstipação, vão pá cama que já se faz tarde!

Por: Kamikaze_Tutor

Rumble Pack announces that what was announced by Rumble Pack is now official announced by Rumble Pack
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 6 de Agosto de 2008 às 00:46

E assim concluímos a sequência de anúncios que validam o Rumble Pack como um developer.


– até temos um banner e tudo carah –

Quem achar que somos developers de muita coisa, está profundamente enganado porque cá no Rumble Pack é assim mesmo, é tudo certinho e direitinho porque gostamos das coisas muito pão-pão, queijo-queijo.

Primeiro anunciamos com pompa e circunstância que somos parceiros para desenvolver para todas plataformas possíveis, inclusive aquelas em que “Becoming an Intel Software Partner is free for your business; you only have to visit http://www.intel.com/partner to sign up” e “The Intel Gaming Initiative is a subsection of the Intel Software Partner Program and is also free” (Gina B., Intel® Software Network Support, via mail) para de seguida arranjar um motor de jogo para desenvolver… as Chiquititas para a Wii.

E isso, mesmo que a Nintendo of America diga que “at this time (14/07/08), Biodroid Rumble Pack is not listed as one of our developers” (Mina Harris, Nintendo of America Inc., via mail), mas quer dizer, apenas estamos a levar à letra o que nós, Rumble Pack, anunciámos: que alguém lá na Nintendo of America aprovou o Rumble Pack como developer licenciado oficialmente. Mas “this does not mean that they aren’t in the process of developing products for us” (idem). Surge aqui portanto aquela velha questão do há que acreditar nos nossos anúncios de que uma entidade terceira nos acreditou oficialmente, porque acreditar é o primeiro passo. Afinal de contas porque não acreditar quando tantos outros já acreditaram… (é mesmo preciso clicar no link).

E sim, o Rumble Pack precisa mesmo de ser licenciado como developer da Wii, DS, PS3, X360, PSP, Home, XBLA, porque os kits de desenvolvimento para isto tudo são baratos como o catano e como os temos a todos (acham que o Rumble Pack anunciava algo que *quase* (no caso da intel nem tanto quase…) todos podem anunciar, e não teríamos todos os kits?) vamos mesmo desenvolver jogos para toda esta catrefada de plataformas…

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Rumble Pack licences Gamebryo engine from Emergent
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 6 de Agosto de 2008 às 00:29

*Rumble Pack é licenciado PS3, Xbox360, PC… mas nah, fica para a próxima; o que agente quer mesmo é um motor de jogo que dê para fazer jogos para a Wii. Gráfico não é nada, carisma é tudo, percebam*

Rumble Pack announces that is now an official developer for PLAYSTATION®3 HOME.
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 5 de Agosto de 2008 às 13:35

*Hum, talvez, talvez seja melhor desta vez meter umas palavrinhas para parecer mais credível*

Rumble Pack is now an official developer for PLAYSTATION®3 HOME. HomeTM is a real-time 3D, networked community that serves as a meeting place for PLAYSTATION®3 (PS3TM) users from around the world, where they can interact, communicate, join online games, shop, share content and even build their own personal spaces.

*Hum, pacote da credibilidade cheio. Já não deve ser preciso copiar mais…*

Rumble Pack announces that SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) has approved the company as official Licensed PLAYSTATION®3 and PSP® Developer.
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 5 de Agosto de 2008 às 11:35

*Já só falta conseguir licenciar um motor de jogo…*

Rumble Pack announces that Microsoft has approved the company as official Licensed Xbox 360™ and XBLA™ Developer.
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 4 de Agosto de 2008 às 18:36

*Já só falta a Microsoft anunciar…*

Rumble Pack is now a Intel® Software Partner and a participant of Intel® Gaming Initiative.
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 3 de Agosto de 2008 às 23:58

As mudanças radicais de 360º contra-atacam
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 4 de Julho de 2008 às 13:38

5ª dimensao

Afinal de contas a petição do Diablo III não é para exigir que os senhores que fazem o jogo mudem a direcção artística do mesmo. Lá no EurogamerPT, descobriram que depois de se jogar quantidades maciças de…

…é enfim revelado o verdadeiro propósito dos queixumes dos fãs.

Ups?

:P

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi