Tony Hawk: Ride: O falcão já não voa
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Kamikaze_Tutor | 4 de Dezembro de 2009 às 20:57 | 3 Comentários
Por: Kamikaze_Tutor | 4 de Dezembro de 2009 às 20:57 | 3 Comentários

Era uma vez um jogo de skate que subiu um half-pipe tão alto, tão alto, que quando começou a descer, nunca mais parou. Sim, esta pequena frase foi criada exactamente para servir de citação placeholder para um futuro anúncio do Tony Hawk: Ride na Smash!.
Eu lembro-me dos dias que passava de volta de Tony Hawk Pro Skater 2 e 3: criava um skater com mais estilo que eu, maximizá-lo, acabar o jogo, desbloquear uma nova personagem, maximizá-la, acabar o jogo e repetir até não haver mais ninguém por jogar. Para mim, o terceiro foi o melhor de todos, com a adição do modo online que me proporcionou belas tardes de cabeçadas entre os servidores horríveis do GameSpy e a minha ligação dial-up. Quando o quarto chegou, já estava tão esgotado da série que nem lhe toquei.
Tornou-se bastante óbvio a forma como a Activision tratava e trataria franchises de sucesso a partir daquela altura, o chamado mungir da vaca. Claro que certos estúdios no seio da companhia têm as suas liberdades criativas e quando a equipa de Tony Hawk sugeriu à maior vendedora de plástico do planeta uma forma de aumentar o preço de uma série que todos adoram, como podia esta recusar?

A edição de coleccionador que nunca viu a luz do dia.
Bem, não recusou mas certamente tentou esconder o facto que o jogo ia sair. Depois de uma E3 hilariante com a apresentação de um skate de brincar seguido de um skate imaginário, pouco se viu ou ouviu falar de Tony Hawk: Ride. Porquê? Talvez o jogo não funcionar seja uma grande pista.
O jogo só saiu hoje na Europa mas os resultados das análises americanas não são bonitos. Até antes do Giant Bomb rotular o jogo de “completamente abismal” e “um falhanço miserável”, Jeff Gerstmann partilhava no seu twitter o quanto o jogo o estava a deprimir.
Contudo, a equipa de marketing do jogo não sofreu do mesmo ataque de consciência que o resto da Activision, e prosseguiu em gastar os seus últimos cêntimos num vídeo viral para convencer-nos que a tábua de $120 deles é funcional ao ponto de um cão conseguir jogar nela.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=FdgO3cEYYTw]
E se este vídeo miraculoso não vos chega, talvez o anúncio de uma sequela dê para confundir os jogadores, ao ponto de duvidarem a legitimidade das análises ao jogo!
“As far as I’m concerned, it’s all systems go with trying to make at least a sequel for this, because I feel like we’ve only just really tapped what’s possible with this technology.”
Isso, continuem a viver esses sonhos molhados.

Fontes [Giant Bomb, GameSpot]
Por: Kamikaze_Tutor

Também só oiço dizer mal do jogo. Bem, não é bem do jogo, é mais do periférico, esse sim é que sucka e muito.
A malta devia experimentar sair a rua e andar de skate
“Para mim, o terceiro foi o melhor de todos, com a adição do modo online que me proporcionou belas tardes de cabeçadas entre os servidores horríveis do GameSpy e a minha ligação dial-up.”
Story of my life. Adorei THPS 2 e 3, aturei Underground e Proving Ground, não consigo tocar noutro disco da série.