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Arquivo de Julho, 2009

Já foi: Download dos 2 podcasts do Rumble Pack já é possível até ao infinito
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 31 de Julho de 2009 às 22:10

Demorou mais que a conta, mas foi. É esta a beleza da : acreditar no infinito e mais além. Ou algo assim.

god

Como repararam, o Rumble Pack tem 2 podcasts. Podem imaginá-los como 2 programas de uma qualquer rádio, tendo cada um deles as suas respectivas emissões. Porque é que faz sentido? Porque são 2 “programas” com conceitos bastante diferentes.

A Emissão Encapsulada do Pacote Vibrador tem uma estrutura mais formatada e com ar mais de “programa de entertenimento” — e sem dúvida com muita estupidez –, enquanto o RumbleCast assume uma postura mais de conversa entre gamers, com uma duração mais longa, ao bom estilo do que é habitual fazer-se em podcast de videojogos, mas claro está, com nossa requintada linguagem.

Podem acompanhá-los naturalmente aqui no Rumble Pack, ou podem usar o feed da “emissora” do Rumble Pack para acompanhar as emissões dos 2 podcasts.

podcast feed icon

O Feed está preparado para o iTunes, bastando por isso adicionar o link do Feed. Para quem não sabe fazê-lo manualmente (que os há), é só copiar itpc://rumblepack.com.pt/podcast/rumblepack-podcasts.xml colar na barra de endereço do vosso browser e aceder. Esta lenga-lenga porque o WordPress.com não deixa colocar links que abram aplicações terceiras.

Fácil, certo?

  • Rumble Pack tem 2 podcasts, cada um com as suas emissões, que em nada são iguais.
  • Podem aceder como habitualmente no blog.
  • Podem aceder usando o feed especifico para os podcasts cá do sítio.
  • Podem adicionar o feed no vosso iTunes.
  • ???
  • Profit.

E para recapitular, caso queiram ouvir:

Emissão Encapsulada do Pacote Vibrador (BETA) 1×01

Post original aqui.

download:

[audio=http://rumblepack.com.pt/podcast/emissao_encapsulada_pacote_vibrador_beta_1x01.mp3]

RumbleCast 0: É tipo as touradas

Post original aqui.

download:

[audio=http://rumblepack.com.pt/podcast/RumbleCast_0.mp3]

E para quem está preocupado: a produção escrita aqui no blog é sempre o mais importante. Eu sei. Mas é “giro” experimentar outras coisas, como a revista e o audio. Só isso ;) .

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Agora vai: PS3 a passos largos de ganhar geração
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 31 de Julho de 2009 às 16:59

sony

Se tapam a boca à Sony, desconfio que ela explode. Já não dá para esconder mais: a PS3 Slim não é um rumor, é um facto corroborado pelo mais puro dos factos. Xbox morta e enterrada. Splinter Cell adiado. Microsoft está no limbo, percebam. Ámen!

Diz que é já no dia 18 de Agosto, durante a GamesCon, que vai ser anunciada a PS3 Slimzona e um corte de 100€ no preço da PS3 gordinha.

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O corte no preço deve ser para escoar aqueles armazéns que devem estar à pinha. Será que os senhores da Sony vão cortar o preço da gordinha e a fininha vai entrar a 400€? Com tantos génios na Sony, nunca se sabe.

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Mas o Rumble Pack sabe mais. Estas não serão as únicas novidades, como nos relata o nosso enviado ao país onde a PS3 slim é fabricada.

A acompanhar a consola virá um comando nunca antes visto, que fará a ponte até ao dildo da Sony em forma de comando do milénio ser lançados. Foto exclusiva.

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– “Capô” escrito já com “winner” para não haver dúvidas de que no fim do plano de 10 anos, quem é que vai ganhar –

Além disso, todos os trabalhadores da fábrica com mais de 10 anos foram despedidos, tendo sido contratados apenas crianças entre os 6 e 9 anos. As mãozinhas pequenas darão uma ajuda à Sony na redução do tempo de assemblagem de cada consola, logo nos custos.

Executivos dirão dizer que reduziram custos de produção. Sonyistas rejubilarão, apesar de não terem acções da Sony. Os chineses, Vietnamitas e outros que tais nesses países ‘estranhos’ que ganham menos de 1€ por dia para podermos ter a nossa PS3zona debaixo do nosso full HD de 1000€ dirão que também gostavam que o chicote tivesse passado a ser slim

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Fonte [ JeuxVideo ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Programadores do séc. XXI: se não está numa biblioteca, não existe
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 31 de Julho de 2009 às 13:23

Devo dizer que acordei há pouco a sentir-me numa realidade paralela quando tomei consciência de que tinha mesmo ido ontem à noite ver os Buraka Som Sistema ao Ocean’s Spirit.

Mas mal me liguei às internetes e vi a Maya semi-nua na FHM, senti-me logo melhor: o pessoal que assinou a revista, quando a receber este mês, esse sim vai cuspir tijolos. Sabe bem assinar revistas assim…

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Mas nem era preciso ver a Maya naqueles preparos, que de beleza, salva-se apenas o casaco. Acedo ao mail e tenho o Sr. Nintendo da Tugalândia a avisar-me a mim e às internetes que fazem notícias copiando apenas notas de imprensa de alto a baixo e chamar-lhe ‘dia de trabalho’, de que o Monkey Island está aí na Wii para quem o quiser baixar.

De imediato pensei em fazer um qualquer apelo absolutamente aleatório, do tipo: se a Nintendo Portugal disponibilizar uma cópia para analisar, o Rumble Pack promete que analisará com todo o gosto e vos dará todos os pormenores de Wii Sports Resort Monkey Island.

selo

Depois lembrei-me que talvez resultasse melhor enviar um mail ao senhor, em vez de andar aqui no blog a fazer-me ao piço — salvo seja.  Já ia todo amandado para escrever, quando a luz de Nosso Senhor Jesus Cristo se me depara à minha frente em forma de programador do jogo: Monkey Island na Wii tem bugs!

BAILOUT

Frame rate issues will probably get sorted out eventually, but keep in mind that the Wii is just not a powerful console. An iPhone is much more powerful than a Wii, even.

Como assim iPhone com mais melhor poder que a Wii?

The extra RAM is really what makes the difference. The Wii has 88 megabytes of RAM, but a “not insignificant chunk” of it is always in use by OS, and thus not available to developers.

De quem é a culpa?

Talk to Nintendo about this one.

Ah, por momentos pensei que a culpa fosse de quem programou o jogo. Tudo está bem quando acaba bem.

Eu um dia sonho, mas sonho a valer, fazer jogos para consolas Nintendo. Gosto da ideia da culpa nunca ser minha. Eu faço um jogo e este tem bugs? Maldita Nintendo boicotando o meu jogo com hardware antigo. O meu jogo não vende? Raio da Nintendo roubando-me vendas fazendo jogos melhores do que o meu. Ninguém gosta do meu jogo sem ser eu? Traiçoeira da Nintendo a fazer lavagens cerebrais para só gostarem dos seus jogos.

Eu faço um jogo excelente e vendo milhões? Mesmo contra a Nintendo, consegui, devo ser um génio.

Sistemas embebidos? Que nada, o que interessa é quem tem mais RAM, sempre soube!

nintendohardcore

– E a culpa da mãe não deixar é de quem? Da Nintendo, mais uma vez!! —

Fonte [ 1UP ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

RumbleCast 0: É tipo as touradas
Por: Kamikaze_Tutor | 29 de Julho de 2009 às 19:20

É o vosso pior pesadelo! O Rumble Pack não tem apenas um podcast, mas dois!

O RumbleCast é um podcast quinzenal que segue a estrutura normal dos podcasts de videojogos, mas com a adição do nosso palavreado requintado.

Isto já está com uma semana e piques de atraso, tendo sido gravado no passado dia 19 deste mês, por isso vamos já directos ao sumário da aula:

- Escolher os tópicos de conversa 10 minutos antes do podcast não é boa ideia, ninguém sabe o que dizer e só dizem asneiras.

- Aprendam a comparação que quase estraga a diversão no Shadow of the Colossus.

- Alarka revela o verdadeiro uso dos óculos da edição especialíssima do Call of Duty Modern Warfare 2.

- Desaluviar é a nova palavra do dicionário de língua portuguesa.

- A party van passou pela nossa rua enquanto discutíamos o Milo da Xbox 360.

- PSTRIPLE!

- NSFW! O post que quase baniu o Kamikaze_Tutor da Internet.

- O que não conseguimos ver na 360 sem uma HDTV.

- A escolha do realizador do filme do Shadow of the Colossus dá-nos umas ideias interessantes.

- NÃO ESCOLHAM O INSYS GAMEFORCE DAS OPORTUNIDADES E-ESCOLA.

Prometemos que o próximo será melhor. Talvez.
Esperamos por algum feedback vosso, como se o fossemos ler e tal…

Para ouvi-lo:

[powerpress]

MP3 / OGG / RSS / iTunes

À 3ª é que é: Infogrames muda nome outra vez
Por: Kamikaze_Tutor | 26 de Julho de 2009 às 10:28

Lembram-se da Infogrames? Aquela companhia que prostituía os Looney Tunes e Asterix como se não houvesse amanhã? Pois, talvez a reconheçam melhor como Atari hoje em dia, que prostitui o Dragon Ball mais que o Akira Toriyama.

Espera, creio que me enganei no tempo do verbo prostituir. É que a Namco Bandai comprou das mãos da Atari o único ganha-pão deles. Mas o que aconteceu a seguir, poucos estavam à espera.

Já festejava eu o fim da Infogrames e a morte do nome amaldiçoado da Atari (lembram-se do crash dos videojogos? pois…) mas o destino tinha pregar uma partida à indústria. No passado dia 22 a Infogrames anunciou que largou o nome Atari Europe para um mais talhado aos seus negócios promíscuos, Namco Bandai Partners.

Já prevejo títulos fantásticos como Asterix Katamari ou Dragon Ball Z VS. Looney Tunes.

E sinceramente tenho as minhas dúvidas em relação a este negócio, como se a Namco Bandai tivesse sido enganada a comprar a Atari juntamente com os direitos de distribuição Dragon Ball…

Por: Kamikaze_Tutor

Halol vira animu: Weeaboos rejoice!
Por: Alarka | 24 de Julho de 2009 às 00:13

O meu Halolzão? A virar anime? O jogo mais ocidental que pode haver a virar animação do mais oriental que pode haver? INCOMPATÍVEL! NÃO COMPUTA!

SUPAH SUPAH KAWAII~  BINGO DAZE!! >3< NOT!

O anime vai chamar-me Halo Legends e será supervisionado pelo recem formato estúdio 343 Productions e terá vários estúdios por tráz do projecto, tais como, Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio4 C e Toei Animation.E terá também o senhor do Appleseed, Shinji Aramaki, como director. Será uma série de 7 shorts, cada um criado por um dos estúdios de animação, ao estilo de Animatrix.

A originalidade do nome faz com que a minha cabeça rebente de tanta originalidade e consecutivo interesse que provoca.

Se esticassem mais um bocadinho na imaginação podiam ter aparecer com algo tipo…

Halol: Legend of the Dawn of the Dark Shadow of the Twilight Star: Chronicles – The Animated Series

Quero muito ver a Cortana em uniforme de colegial a cantar J-Pop e a mostrar o pantsu para deleite dos animutards fãs de Halol. Avizinha-se agora um parque temático, uns cereais, e um equipamento de BTT com o branding Halol.

Será divulgado o primeiro trailer durante a Comic-Con, que está agora bombando fortemente, ouvi falar. Assim que sair, será feito update.

[UPDATE]

[vodpod id=ExternalVideo.853222&w=425&h=350&fv=]

Fonte [ Dtoid ]

Por: Alarka

Evento Nintendo da Estância do Desporto do Abanico
Por: Kamikaze_Tutor | 20 de Julho de 2009 às 18:21

Update: A Nintendo Portugal acabou de disponibilizar uma imensa galeria de fotos do evento.

Momento de grande stress: Mãos de Mario a assediarem-me.

 

Aviso: Todas as impressões transcritas neste artigo foram formuladas sob influência de bar aberto.

 

A Nintendo não podia ter arranjado um melhor ponto de referência para este evento, realizado em Lisboa no dia 15 de mês. “’Tás a ver o Cristo Rei? É mesmo ao lado.”, diziam-me. Desta vez a presença do Rumble fez-se a horas certas e houve tempo para tudo. Bem, quase tudo, alguns mini-jogos do Wii Sports Resort ficaram por se experimentar, mas não é nada de preocupante.

Estavam presentes também Tiger Woods PGA Tour 10 e Grand Slam Tennis, os dois jogos da EA comercializados com o Wii MotionPlus. Ainda bem que o Virtua Tennis 2009 não esteve lá senão o pessoal não teria tempo para acomodar no estômago os aperitivos servidos na sala ao lado.

E é mesmo essa divisão o ponto máximo deste evento, graças a duas simples palavras cuja união resulta em algo mágico: bar aberto.

Morri (de tanto abanar o Wiimote) e fui parar ao céu.

Isto sim é que é uma festa digna da indústria dos videojogos. Gente famosa e da imprensa a embebedar-se. Agora já se compreende porque é que a Nintendo não baixa o preço da Wii, gastam tudo nas bubas.

Até às 18 horas o espaço foi todo nosso, pessoas com 0.5g de sangue no álcool, e tivemos a oportunidade de experimentar os jogos expostos e conviver com booth babes, ou engatá-las no caso de outros.

Estou-te a ver, eh he he.

Depois foi tudo invadido pelo pessoal do Clube Nintendo e três animadores, um pronto a ir de férias, outro que se enganou no país e uma gótica (wtf?!), e fomos arrastados para a zona do bar aberto. Que penanull.

A festa prolongou-se, os jornalistas não paravam de falar entre si de Final Fantasy e a pista de dança pouco aqueceu. Talvez porque as pessoas não estão habituadas a assimilar festaricos destes com videojogos, mas que venham mais assim no futuro! Aliás, houve quem se divertiu até demasiado.

Podem ver a galeria de fotos do evento aqui.
Entretanto o mãos na coisa e um artigo exclusivo do Rumble Pack irão surgir dentro de largos momentos*.

*Amanhã ou assim.

Por: Kamikaze_Tutor

Patatas à Portuguesa: SEED Studios
Por: gr9yfox | 19 de Julho de 2009 às 18:14

Desta vez venho apresentar outra equipa promissora no panorama nacional, SEED Studios. Devido ao nome escolhido é permanentemente confundida com a Seeds Games e com a XSEED Games em fórums internationais de jogos. Ao longo deste artigo vou fazer o possível para queimar o nome deles nos vossos cérebros de forma a que a situação não se volte a repetir.

seedlogo

“O juiz deSEED”…get it?

Antes do nome ser este os membros da equipa já tinham estado envolvidos em outros projectos interessantes como a demo da Praça da Liberdade (que lançou rumores sobre um possível “GTA Português) e o Holy War, que não chegou a saír muito por causa do seu tema.

Os seus jogos publicados até à data são o Sudoku for Kids (PC e Nintendo DS) e o Toy Shop (Nintendo DS), que foi o nosso MIJA 2008. Estão neste momento a trabalhar num jogo de estratégia com muito bom aspecto, o Under Siege.  Este será um jogo para a consola dos altes gráfiques, a PS3zona.

screenshot04

Under SEEDs?

Há pouco tempo foi anunciada a Pós-Graduação em Design de Videojogos na ESAD, Porto.  Tem como objectivo formar os alunos na criação de arte para videojogos. Citando Filipe Pina (dono da SEED) no fórum Jogos Tugas:

“Foi totalmente montada por nós e o corpo docente é inteiramente constituído por pessoas da equipa da Seed Studios.
Prevê-se, igualmente, a presença de game designers, produtores, animadores e artistas 2D/3D para a dinamização de seminários complementares.”

Podem consultar o programa aqui.

Para finalizar, se acharam os outros trocadilhos maus, apresento-vos:

joseseed

José SEED

…agora é que não se esqueçem mais do nome.

Por: gr9yfox

IGN não morde a língua, diz que tem PS3 Slim
Por: Kamikaze_Tutor | 19 de Julho de 2009 às 05:04

Woooooooah! Que raio foi isto? Assim do nada, no Game Scoop!, um podcast do IGN, confirmam os rumores de uma PlayStation 3 Slim. “Como”, perguntam? Afirmando possuírem uma!

“Well, hu, maybe he scoop’d us then, we got a Game Scoop TV going up tomorrow or going up today when you hear this, it’s kind of along the same lines, in the spirit of all this PS3 Slim business.

“Because we have one, for real.”

“Yeah, but that’s under wraps.”

“Sorry, I wasn’t supposed to say that, was I?”

“We can edit that out. David can edit that out.”

“Where? 45 minutes. OK.”

Mas tenho a impressão que se esqueceram de editar. Parece que tenho mais um podcast na lista para ouvir. Caso eles não estejam a gozar e continuarem com bacoradas destas.

Vá, perdoem-no, foi sem querer.

Era bem óbvio que a Sony ia encolher a consola com esperanças de encolher o buraco financeiro que esta lhe tem provocado.

Se o pessoal no IGN realmente tiver uma Slim nas mãos, espera-se uma baixa de preço na original e um aumento de peso do staff do site com uma tostadeira junto ao grelhador.

Link para o podcast.

Fonte [VG247]

P.S.: Eu cá acho que são um bando de trolls mas estas coisas dão cliques e que mais não, perguntei ao Kotaku.

Por: Kamikaze_Tutor

[PODCAST] Emissão Encapsulada do Pacote Vibrador (BETA) — 1
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 19 de Julho de 2009 às 00:38

E diz que a partir de hoje há um podcast no Rumble Pack.

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Ele chama-se “Emissão Encapsulada do Pacote Vibrador“, mas não se assustem, é só a tradução para português de “Podcast do Rumble Pack”. Cada episódio terá uma duração de 10 a 15 minutos com uma periodicidade que só Deus sabe.

Assim como o nome, este é um podcast desconcertante que supostamente fala sobre videojogos, acrescentado-se uma pitada de inutilidade e uma cobertura cravejada de Beta para fazer jus à sua edição imunda. Não esperem gostar dele à primeira, quiçá mesmo, para sempre.

Não digam que eu não avisei.

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Sendo esta a primeira edição, a duração esticou um pouco, para quase  20 minutos, tendo a participação do Carlos Leituga (Kamikaze_Tutor). Poderão:

  • Ser torturados com uma música intro de 2 minutos. \m/ \m/
  • Piadas impressionantemente secas.
  • Ficar a saber quais foram as notícias mais quentes da semana.
    • Bill Gates fala sobre o Natal.
    • Previsão de Michael Pachter das vendas de Junho nos EUA (foi gravado antes de saírem).
    • Vendas dos 2 primeiros dias de Dragon Quest IX.
    • Análise da nova edição da revista MaxiConsolas.
  • Por que razão o Left 4 Dead 2 é o demónio.
  • Impressões sobre a festa de lançamento do WiiSports Resort da quinta-feira passada (e sobre o jogo também, pronto).
  • Descobrir em que circunstância é inútil ter uma Xbox 360 em casa.
  • Pensamento da semana.

Agradecimentos especiais nesta edição à Sandra (criação da música intro), Hernâni e Almodôvar (vozes das notícias) e ao João Carlos (dica cirúrgica de música no final, lol).

Resta-me dizer que podem ouvir o podcast aqui mesmo, fazer download ou subscrever no iTunes.

Posto isto: Salvador, solta aí o vídeotape.

[powerpress]

MP3 / OGG / RSS / iTunes

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

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