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Jogos com sotaque… que

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  • AntEstreia – Rambo(vskii) V

    Out 20th 2011

    By: Painatalméne

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    À Segunda-Feira temos música, e à Quinta temos cinema… qual é a ante-estreia da semana?

    A 2 dias do 19º aniversário de um ícone no que diz respeito ao género cinematográfico de acção, a AntEstreia de hoje é dedicada ao equivalente Rambiano dos Bideojogos… não, não é o Metal Gear, nem de perto nem de longe, mas antes Metal Slug: uma equipa de nerdos com metralhas dispostos a darem as suas Bidas pela salvação do mundo das mãos dos tiranos.

    *PARA VER A SEGUNDA PARTE DO FILME, É FAVOR COLOCAR 50 CÊNTIMOS NA RANHURA*

    Mas este não é o único projecto em desenvolvimento: focando-se menos no jogo e mais no ídolo, um tal Keith Apicary (creditado por muitos como sendo a moderna encarnação do espírito Rambiano) colocou mãos à obra a fim de propiciar a mais realista película de guerra de todo o mundo da Terra:

    Mega movie Man? Falaremos disso noutra ocasião!

     

     

     

    AudioBisual

  • Berdade ou Trololol? – Um assassino a sério no Calibre dos Espíritos V

    Out 18th 2011

    By: Painatalméne

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    a arte tem TUDO a ver...

    Francamente, a imagem parece-me da autoria de um trolha da Internet, mas se for verídico melhor…

    ... seja para nós ou para o trollface ao virar da esquina.

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

    Assassin's Creed, Ezio Auditore, Soul Calibur V

  • Indianálise – Um!!!!111 Herói Mitológico

    Out 16th 2011

    By: Painatalméne

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    Não existem verdades absolutas no mundo, mas se houvesse alguma seria esta: aquele Deus da Guerra – o da PlayStation, claro! – é uma M-E-N-I-N-A!

    (em cima) uma MENINA a brincar com bonecas

    Felizmente, existe gente que percebe o impacto dos jogos Birtuais na nossa sociedade, e decidiu purificar a Humanidade da ideia de que os Deuses são carecas pálidos, e desenvolveu um “jogo” que ilustra correctamente a quintessência da DiBindade… e eu creio que o resultado não foi necessariamente um “Deus”, mas enfim!

    Este jogo flash – jogado via “Internétes Explorers” e “Firefóxes” e essas tretas usadas para visitar o Bideojogos – é mais um exemplo do que pode ser feito com apenas “um botão de interacção“, no que diz respeito a jogos. Não irei entrar aqui pela onda de exemplos com aplicações “maricas” para telemóveis e tablets de menina… portanto eis Titan Lunch Retaliation.

    Este foi um vídeo do jogo em questão, cabe a vós decidir se quererdes jogar JÁ - basta clicar aqui.

    Mas assumindo que alguém esteja perdido ou duvidoso sobre o se vale uns quantos “Megas” de tráfego Internacional, a “análise” — sem veredicto porque ainda não arranjei substituto para o sr. Sócrates — encontra-se em depois do (outro) clique.

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    Queremos é JOGAR!

  • Primeiro trailer de Street Fighter V promete revoluções

    Out 13th 2011

    By: Painatalméne

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    Está cientificamente comprovado que jogos de artes marciais desenvolvem os nossos reflexos e a nossa mente... particularmente no que diz respeito à capacidade de sonhar

    Qualquer jogo moderno de “porradona” um contra um deve o seu sucesso ao Lutador de Rua Quatrão, que foi bem sucedido em fundir gráficos modernos com uma jogabilidade simultaneamente clássica e fluída. Desde então, porém, a empresa Nipónica CAPCOM(E) tem-se limitado a lançar expansões e enfurecer fãs com conteúdos adicionais a preços ridiculamente constrangedores… e a um Marvel VS Capcom desenvolvido sem qualquer fã da Marvel em mente!

    Dois anos depois, porém, chegou finalmente a altura de planear a próxima grande iteração da mais popular franquia de luta Birtual de sempre, e chegou finalmente a altura de fazer amor com os jogos puramente tridimensionais, acabando com as fantasias surrealistas das bolas de fogo e punhos inflamados:

    para manter o secretismo, algum malandreco

    mudou os títulos dos trailers para “Smackdown vs RAW 2011″

    À semelhança do sucedido com o seu antecessor, a respeito dos visuais peculiares, também Street Fighter V tem gerado a sua quota de polémica dentro das comunidades de nerdos internacionais, acusando a equipa de deturpar tudo aquilo que definiu a série de culto como um marco na Bida dos jogadores, desde as fantasias às caricaturas. E onde alguns antevêm desilusão total, outros procuram o sucesso: a SEGA encarou esta oportunidade para anunciar que Virtua Fighter, considerado um dos videojogos mais tácticos e realistas dentro do género, irá inverter os papeis com o outro “Fáitare” da manada:

    aquele Shoryu-BEEP foi muito bem colocado!

    Um Street Fighter realista e um Virtual Fighter com bolas de fogo… que se passa com este mundo, gente?!

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

    Street Fighter, street fighter V, virtua fighter, virtua fighter NEO

  • Indianálise 7 em 1 – Hoshi Saga

    Out 9th 2011

    By: Painatalméne

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    Contando já com 7 capítulos para um total de 200 puzzles, Hoshi Saga segue um princípio bastante simples, mas não necessariamente fácil: encontrar a estrela.

    curiosamente, é a imagem sem estrela que corresponde ao jogo em questão

    A questão é: COMO a iremos encontrar, recorrendo apenas a movimentações com o cursor do rato e correspondente botão esquerdo? Isso já requere uma análise ao ambiente, onde será necessário compreender os mecanismos dos puzzles em questão e respectivas interacções possíveis: pode ser desde pressionar a arrastar o cursor (com ou sem pressionar o botão para apanhar um objecto) a nem sequer fazer nada até ao momento certo! E se estiverem encravados em alguma situaçlão e não saibam o que fazer, é bem possível que não seja questão de perícia, mas sim de tentar resolver o problema com um diferente ponto de vista… é apenas questão de ver como o mundo reage aos nossos ‘cliques’.

    Cada puzzle apresenta um certo grau de dificuldade, de 0 a 10 (na verdade, é de 0 a 5 estrelas, mas o valor 1/2 de estrela existe), apesar de alguns dos desafios mais complicados nem passarem do grau 6 (3 estrelas, portanto). Em adição, convém mencionar que “alguns” puzzles poderão recorrer a algo mais além do rato e, dado ser um jogo flash, poderão também apresentar alguma latência ou mesmo não reagir quando devia na altura certa… isto para não falar de alguns problemas que “gozam com a nossa cara”, mas disso há sempre no mundo dos quebra-cabeças. Mas são questões mínimas e raras, que em pouco ou nada afectam a experiência em si (e para quem tiver dificuldades, poderão ir sempre às soluções).

    Como eu compreendo que o conceito de jogo não poderia ser mais vago, irei agora exemplificar com um desafio prático que, infelizmente, não conseguiu marcar presença (ainda) em nenhum dos capítulos da série. O cenário é isto aqui em baixo. Agora, recorrendo a todos os meios possíveis, encontrem a estrela!

    há 5 hipóteses, umas mais compensadoras que outras

    E agora que estamos todos prontos para… “jogar”…

    Para jogar, é favor clicar no capítulo da lista em baixo (esquerda). Também poderão clicar em “soluções”, para ler sobre como resolver um problema onde possam ter ficado presos.

    Hoshi Saga

    • Cap. 1  – soluções;
    • Cap. 2 - soluções;
    • Cap. 3 – soluções;
    • Cap. 4 – soluções;
    • Cap. 5 – soluções;
    • Cap. 6 - soluções;
    • Cap. 7 – soluções;

    Queremos é JOGAR!

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