Aqui há dias apareceu um artigo nos blogs do Gamasutra sobre boas prácticas em ambientes de trabalho criativos. Aposto que já havia por lá outros artigos que podiam ser descritos exactamente da mesma maneira, mas não foram escritos por artistas da Biodroid por isso não me interessam tanto.
Aceitei o artigo com o cepticismo habitual que tenho face a tudo o que vem de lá e fiquei surpreendido! A verdade é que este artigo contém dicas realmente úteis ao processo criativo.
Capturado para sempre pela magia do Print Screen
Fala do tipo de ambiente que pode estimular actividade criativa, da necessidade de ter gente experiente na equipa e até sobre o uso de IPs. Frisa a importância de ter projectos bem definidos desde o início, o que pode explicar o que se passou com outros projectos como o “Blitz & Massive” (Spellcaster Studios).
“What can we do best with what we got?”. That’s the secret! Don’t try to do the best product in the market ever; just do the best you can do.
-Filipe Teixeira e Gabriel Evangelista
Pode ser que os produtores de jogos portugueses (-e os outros membros da própria Biodroid!-) leiam este artigo e percebam o que estão a fazer mal.
Por: gr9yfox



Esta é a melhor “secção” do rumblepack. Não conheço mais sitio nenhum para me informar sobre o lado tuga dos games.
Nao consigo ver a imagem, nao dá para aumentar :<
É basicamente um printscreen do artigo, cliquem no link para o ler.
BIODROID FTW!!!!!!! YOU RULEZ!!!!!!!