Histórico

    Procura


(in)Cultos dos Videojogos — SAGE: fãs salvam Sonic da desgraça?
Por: | 16 de Agosto de 2009 às 12:27 | 11 Comentários

lado-b-copy-32

1991: Sonic The Hedgehog é lançado na Mega Drive. Nintendo condenada, de certeza!

758– yeah! –

1992/93: Sonic The Hedgehog 2 e Sonic CD, possivelmente os melhores da série.

1994: Sonic 3 e Sonic & Knuckles: o sonho continua!

1997: Sonic X-Treme, o grande projecto da Sega Saturn cancelado! Fim do mundo, ouvi dizer…

1998: Sonic Adventure dá as boas vindas à geração 128-bits na Dreamcast.

2001: Sonic Adventure 2 é lançado para acabar em grande com o Enredo-de-Sonho. Consola morre, mas Sonic é imortal!

2001/02: Porcos voam e o impossível acontece! Sonic na Nintendo com Sonic Advance!

2005: Um Sonic de pêlo preto e com pistolas? Seus imundos! Mas com Sonic Rush regressa a esperança!

2006: Finalmente um regresso tão épico que herdou o nome do primeiro jogo… e foi a decadência total!

2007: A Wii torna-se a última esperança com Sonic & The Secret Rings… mas a Wii nem tem HD!

2008:

– … nuff said… –

Com a decadente qualidade dos jogos do ouriço azul, que parece não dar sinais de melhorar ainda, segundo consta –, a SAGE torna-se mais interessante que nunca! Mas em que consiste a SAGE?

SAGE – Sega Amateur Game Expo é um evento anual online onde são exibidas demonstrações de jogos criados por fãs em que protagoniza o nosso amigo Sonic. Sim, o

– nada a ver com isto! –

Segue-se uma breve análise depois do clique!

Os jogos podem ser divididos em três categorias: Old-School, 3D e Outros.

De constatar que estes jogos ainda se encontram em desenvolvimento e apresentam ainda alguns erros de programação.


Old-School — Plataformas + 2D + Velocidade = Win!


Os momentos de ouro do Sonic ocorreram nos tempos da Mega Drive e dos 16-bit, numa rivalidade com as mascotes da rival da Sega, a Nintendo.

Jogos em duas dimensões, imagens coloridas, boas animações, muita velocidade e níveis construídos devidamente com obstáculos apropriados a uma experiência assente na rapidez, como loopings e inimigos inesperados no nosso caminho. Nestes tempos, Sonic tinha argumentos para se distinguir dos vários Super Mario, tornando-se numa experiência única.

Muitos dos projectos apresentados na SAGE assentam nestas bases.

Sonic Zero Remastered

00

É como qualquer jogo da geração de ouro acima descrita, só que este distingue-se – apesar de não ser o único – pelos gráficos que não são, ao invés de muitos jogos amadores, aproveitados sprites e animações de jogos oficiais.

Também é interessante o facto de isto ser um jogo amador baseado noutro jogo amador.

Infelizmente ainda só tem um nível; um minuto basta para acabar a demo, mas acredito que o resultado final poderá ser muito interessante, com vários níveis e cenários ligeiramente mais detalhados.

Project Mettrix e Sonic Nexus são melhores alternativas para quem desejar demonstrações maiores.

Mais sugestões:

  • Project Mettrix: Isto é puro Sonic 3… jogo do ano, já!
  • Sonic Nexus: Sonic à moda antiga tanto em conceito como em gráficos… bom!
  • Brazsonic 2: Sonham jogar com um ouriço verde em pleno Google Brasil?

3D? Isso funciona?


Uma das coisas que torna Sonic tão especial em 2d é o facto de ser um jogo bastante simples… ora com mundos 3D, torna-se mais difícil criar aquela sensação de adrenalina sem cometer erros graves ou problemas de câmara. Portanto será que estes jogos em 3D funcionam?

Sonic Robo Blast 2:

Um projecto iniciado já há uns bons anos, SRB 2 mistura cenários 3D com sprites 2D. As paisagens estão interessantes, os sprites das personagens e inimigos nem tanto, mas têm a sua piada — apesar de ser difícil dizer se o inimigo está perto de nós ou não — , mas sprites de objectos como trampolins não me parecem boa ideia.

Não sou o maior fã deste género de jogo, nem da jogabilidade com rato e teclado, mas é preciso constatar que este projecto não procura um Sonic à moda antiga, mas algo diferente, talvez como jogo focado em exploração de mundos e menos em provas de velocidade. E é agradável testar algo diferente, nem que seja pelo facto de já estar numa fase avançada de desenvolvimento com vários mundos para explorar.

O modo multijogador é sempre uma mais-valia, mas não testei ainda.

Outras Sugestões:


Outros — Há mais?


Alguns jogos distinguiram-se por se tratarem de ideias mais originais, como…

090717101107_2– O Mario aqui? Seus imundos! –

Escândalo, já! Só faltava também haver um Halo

… isso seria ainda pior…

… vá lá que não aconteceu…

… não aconteceu, pois não?…

… não?! …

Nooooo!!!

Mais sugestões:

  • Nemegraphe: um jogo de puzzles que aparenta ser baseado em sudoku — ironicamente, foi o meu preferido;
  • Sonic Babies: … Ah, mini-jogos! Como é que a SEGA nunca pensou em… oh right!
  • Super Sonic Knockout: Um jogo de luta… não requer Arcade Stick.

Apesar de não passar de uma exposição amadora, a SAGE comprova a importância do Sonic como ícone do mundo dos videojogos e, numa altura em que este demora em retornar aos tempos de glória, talvez estes projectos possam servir de inspiração à SEGA para esta criar a aventura que a sua mascote merece…

– daqui a uns anos…  –

Por: Darth Messaiah


11 Comentários no “(in)Cultos dos Videojogos — SAGE: fãs salvam Sonic da desgraça?”

  1. Tem 30 Rock? WIN POST, THE END!

  2. cyraxpt diz:

    Numa altura que os jogos “arcade” tomam força nos mercados das consolas, ah e tal, um novo Sonic 2D em HD? (Sonic 4?)

    Enfim, culpo os yakuza, devem estar por detrás disto…

  3. BigLord diz:

    SAGE GOES IN ALL FIELDS

    alguém tinha de o dizer lololololololololololololololol

    Jogos parecem-me fixolas, espero ouvir falar deles… e jogá-los :)

    Ao menos a Sega não é como a Squeenix que esmaga logo os projectos amadores baseados em jogos antigos deles. Chrono Trigger anyone? *leva com um cease&desist*

  4. gr9yfox diz:

    sage

  5. Juma diz:

    Eles que continuem a fazer Sonics para a DS e larguem as consolas caseiras da mão!

  6. Mas porque é que as pessoas insistem em dizer que o Sonic CD é BOM?!
    Não há nada para além das duas bandas sonoras, as animações e o sprites adicionais do Sonic.

    Níveis com demasiados momentos parados (desequilibrados), maus níveis de bónus, maus bosses incluindo o último! Nojooooooooo!

  7. gr9yfox diz:

    É porque havia uma versão para o pc, dude.

  8. [...] Quando os fãs de Sonic fazem jogos melhores que os da própria SEGA… troca-se o A com o E! [...]

Deixa um comentário

Comenta