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Bideojogos

Jogos com sotaque… que

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  • Perfeccionismo pode ser uma “doença”, sabia Sr. Yamauchi?

    Out 13th 2010

    By: Painatalméne

    1 comment

    Más nu-tícias para os fãs de Gran(de) Turismo 5, o jogo do milénio — agora se deste milénio ou outro… isso já não sei!

    – heeeeeere we go again! –

    We sincerely apologize to GT fans for the delay – OUTRO adiamento?! –, however, creator Kazunori Yamauchi and the team at Polyphony Digital want to make certain they are creating the perfect racing experience, and we are confident that this ambitious game will exceed expectations when it launches.

    We’ll have more information for you in the near future.2, but said that it will be coming this “holiday season.” – pois pois, deBeras convincente!

    Fonte [Kotaku]

    Mas não se deve subestimar um fã do jogo “menos jogo” do UniBerso, tal é o realismo. Se esperavam por este título desde 2006, bem que podem continuar a esperar até 2012…certo?

    Colectânea de comentários à notícia, espalhados pelas “internétes”:

    • “I really want this game to sell very poorly now.”
    • “Presumably, Polyphony Digital’s Kazunori Yamauchi wanted to add just one more feature to the game: breaking your heart“;
    • “BTW, anyone have Gearbox’s phone number? I’ve got a project for them” – até o Duke Nukem For(N)ever entra na briga!
    • “My God. Gran Turimso 6 will be out before this!” — riiiiiiiight!
    • “Realmente foi mais facil os mineiros Chilenos verem a luz do dia, do que este jogo.”

    E a procura pela tão aclamada Terra Prometida ainda não terminou, por parte dos Sonistas e adeptos de carros de todo o mundo… é caso para reflectir e perguntar, quais fiéis destroçados pelos seus próprios valores:

    Parece-me que ainda Bais a tempo, Forza 5.

     

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

  • Senhoras e Senhores, Bem-Bindos ao futuro dos Bideojogos — by Kinect

    Out 13th 2010

    By: Painatalméne

    No comments

    – agradecimentos especiais a Eu, pela partilha do vídeo –

    XisCaixa 360: a “consola dos FPS”, ouBi dizer…

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

  • Fim de uma indústria, Inafume sofre de depressão crónica?

    Out 12th 2010

    By: Painatalméne

    No comments

    “Man, Japan is over. We’re done. Our game industry is finished.”

    Keiji Inafune é um homem tão cheio de problemas — quem não os tem? — que chegou ao ponto de revelar, numa entreBista encontrada no site Kotaku, o seu desejo de se reformar o mais cedo possível, visto detestar o seu trabalho. E a culpa é toda do estado “retrógado e troglodita” do mercado de Bideojogos Japoneses — mercado sacana!

    Isto não é surpresa para ninguém, pois INAKING não é conhecido apenas como mero produtor de jogos da Capcom (como Dead Rising); ele é um autêntico Bisionário, qual profeta do livro do Apocalipse, confirmador do iminente destino da indústria de entretenimento originária do Extremo Oriente: está TERMINADA!

    Pessoalmente, diria que pouco mudou na terra do Godzilla; salvo o pormenor da Nintendo se consagrar como indiscutível Bencedora da actual geração de consolas — caseiras e portáteis –, as restantes equipas/empresas “Japas” de renome internacional continuam na mesma:

    • Tecmo — jogos de gajas com mamas luta, Ninja Gaiden e… e…
    • Square-Enix — eles não fazem bons jogos, mas sim boas histórias — end of story!
    • SEGA — quem NÃO troça da SEGA, actualmente?
    • K(u)nami – Pessoal, a saga principal do Metal Gear já acabou! Há mais produtos, mas…

    – julguem por Bocês próprios! –

    • Koei — quem ser Koei?
    • Nippon Ichi — a criar RPGs de qualidade PlayStation 1 desde 2003… 2003?!
    • Mistwalker — porque nunca há RPGs suficientes no mundo, pois não…?
    • Atlus — por cada 5 jogos que produzem, 6 são RPGs;
    • Clover Studios — um excelente exemplo de uma empresa de qua… mas como assim, já fecharam?…
    • Capcom — Bons jogos, desde que pertençam a franchises do milénio passado.

    Encaremos a realidade: com excepção da gigante empresa do Super Manel Manos e da Platinum Games (responsável por obras deBeras originais), as gigantes Nipónicas aparentam mesmo ter ficado na mesma. E é provavelmente aqui que reside o problema: esquemas “retardados”, comandos pouco funcionais, objectivos pouco apelativos e mínima atenção ao feedback dos utilizadores, especialmente no resto do mundo. Mas não são “choros desmotivados” que irão ressuscitar uma indústria outrora louvada, não Bos parece?

    Há-que perceber o que está mal, mas sem nunca descartar aquele factor de criatividade, definidor de (quase) qualquer clássico Japonês:

    – uh… criatividade? –

    Magia Tha Gathering

  • Move does what Wii don’t

    Out 11th 2010

    By: Painatalméne

    1 comment

    Finalmente, após inúmeros testes comparativos e teses formuladas, foi descoberta a funcionalidade apogeica – se é que tamanho palavrão existe na Língua de Camões — responsável pela superioridade do comando reconhecedor de moBimentos “Playstation Move”, quando comparado com o seu riBal, o Wiimote.

    A resposta… é A-R-T-E!

    – A iniciativa foi de Jean-Yves Lemoigne, e as suas ilustrações poderão ser vistas aqui. –

    De facto, já constataram como aquela luz no topo do comando proporciona fotografias peculiares, com efeitos/rastos de luz únicos e coreografias semelhantes a desportos que nunca irão adoptar tal coisa?

    Com isto, posso agora garantir que a Sony converteu os Bideojogos, outrora indústria próspera mas insípida, num meio “socio-cultural” repleto de significados e abstracções, simplesmente denominado ar… – wait for it – … te!

    And now, it’s time to go back to reality…

    – OR… IS… IT…? –

    Curiosidades e Eternidades, Magia Tha Gathering

  • The Magikarp Effect — abismal ou simplesmente sub-cotado?

    Out 9th 2010

    By: Painatalméne

    1 comment

    Lembram-se daqueles tempos onde cada pessoa à nossa Bolta possuía um Game Boy e treinava bichinhos malucos num tal… como é que se chamava aquela coisa…? Ah, Pokémon! E é facto irrefutável que cada uma dessas mesmas pessoas tentou, pelo menos uma Bez na Bida, capturar um poké-peixe — Bá lá, quem nunca quis ter um “peixito” de aquário…?

    A menos, claro…

    – … que fosse como este! –

    O espécime, inteligentemente modelado por Mike Nieves, representa detalhadamente todas as componentes fisiológicas de Magikarp, um dos mais interessantes pokémon de sempre. Mas não se fiem somente naquilo que digo, leiam os relatórios de diferentes versões do PokéDex — uma espécie de enciclopédia digital dedicada aos referidos bichos:

    • In the distant past, it was somewhat stronger than the horribly weak descendants that exist today;
    • Magikarp is virtually useless in battle as it can only splash around. As a result, it is considered to be weak…

    • For no reason, it jumps and splashes about, making it easy for predators like Pidgeotto to catch it mid-jump;
    • Magikarp is a pathetic excuse for a Pokémon — muito científico — that is only capable of flopping and splashing. This behavior prompted scientists to undertake research into it;
    • Its swimming muscles are weak, so it is easily washed away by currents. In places where water pools, you can see many Magikarp deposited there by the flow;
    • It is said to be the world’s weakest Pokémon. No one knows why it has managed to survive — explain THIS, Mr. Darwin!

    • It is virtually worthless in terms of both power and speed. It is the most weak and pathetic Pokémon in the world – again, MUITO CIENTÍFICO!

    Que conclusão se pode retirar disto tudo? A de que um Pokédex é um pouco como o Wikipédia: editado por amadores sem medo de exprimir opiniões pessoais em artigos supostamente científicos. Afinal, que mais se poderia esperar de uma comunidade onde os putos saem de casa aos 10 anos para investigar “mostrengos” Biolentos?

    TodaBia, do mesmo modo que um Magikarp pode passar de inútil a poderoso, uma vez concluída a sua evolução, qualquer força ou entidade severamente subestimada é capaz de, um dia, conquistar o mundo…

    – Pokémon = Serious Business! –

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