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Bideojogos

Jogos com sotaque… que

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  • The Final Bit — dois ícones Pleisteichanos em 7 minutos

    Jul 9th 2011

    By: Painatalméne

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    Durante o primeiro grande domínio da “dinastia Sony” (enquanto fabricante de consolas), duas séries se destacaram das demais. Durante um pequeno período de tempo, o mundo esqueceu-se dos Super Manéis e jogos de saltos para se converter a Bideojogos mais “adultos” — ou pelo menos é o que dizem.

    Um desses clássicos é Equipamento Metálico Sólido, que relata a aventura do ex-reformado mercenário todo-poderoso Cobra Sólida, também protagonista — num modo satírico — da série web Eight Bit Strange, a qual recorre a várias referências a ícones de mundos Birtuais.

    Para o final desta colectânea de vídeos (ou pelo menos da primeira temporada), o criador Greg Kaperski preparou uma surpresa, fundindo o universo Metal Gear com o do outro grande ícone PlayStation, a Primeira: Final Fantasy VII. E o resultado foi o Bídeo acima, o qual inevitavelmente renasce uma chama nostálgica nos fãs de ambas as sagas na década de 1996-2006 (mais coisa menos coisa), onde os “jogos para adultos” eram o foco desta indústria de entretenimento.

    Nada a Ber com o paradigma moderno, claro está!

     

     

     

    Curiosidades e Eternidades

    Final Fantasy, Metal Gear, playstation

  • Guarda-Redes da SeleCção Inglaterrana tem um equipamento algo…

    Jul 1st 2011

    By: Painatalméne

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    Sócio, por faBor...

    Alguém me explica o porquê do novo equipamento do guardião da baliza Inglesa — caso ainda não tenha ficado claro, falamos de Futebol, conhecido na Europa como “O Desporto com Ó grande” — parece vindo do Minecraft?

    Seja qual for o motivo, a resposta será decerto: "EU FAÇO ISTO PELO BEIFICA!"

     

    Curiosidades e Eternidades

    Benfica, Futebol, Minecraft

  • Benda de jogos a putos não pode ser impedida

    Jun 28th 2011

    By: Painatalméne

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    – aCtualização: cá Bai um vídeo, só mesmo porque me apetece –

    Não se pode proibir a venda de videojogos violentos a crianças. É esta a conclusão a que chegou o Supremo Tribunal norte-americano, pondo termo a um processo que se arrastava desde Novembro de 2010 e opunha a indústria ao Estado da Califórnia.

    – in Sapo TeK

    Fixe, chegaram à conclusão de que vender jogos violentos a miúdos não é tão perigoso como viver num país com armas legalizadas. Claro está, porém, que tal acontecimento não terminará com este conflito socio-cultural.

    Nu-tícias, Mitos e Pães-de-LOL

  • Indianálise 21 — O livro das Fábulas

    Jun 26th 2011

    By: Painatalméne

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    As histórias infantis envolvem enredos simples e demasiado fantásticos para representar uma situação real. Estes transmitem, contudo, valores de cariz moral que poderão vir a ser importantes para o desenvolvimento dos jovens…

     

    As fábulas ensinam-nos muita coisa, e Internet ensina-nos tudo o resto!

    Mas hoje em dia, uma situação tão simples quanto o de adormecer uma criança contando uma história de fantasia é, pura e simplesmente, um luxo daqueles com tempo para tal: a sociedade industrializada, onde os pais praticam horas extraordinárias para assegurar as suas finanças, determinou que tais actos não passem de cenas cinematográficas ou televisivas. Entretanto, alguém pensou: “e se o livro de fábulas se convertesse, qual acto de magia, numa colectânea de Bideojogos, onde a cada visita, dia ou serão com o dito produto seríamos brindados com um conto distinto?”

    É esta a premissa de TinyHack, uma aplicação/jogo web que, no entanto, requer um talento especial para ser interpretado minunciosamente:

    Imagem do jogo ampliada em 20x... nah, é uma imagem em tamanho REAL!

    Visualmente, não será o mais original ou apelativo para muitos. Isto porque adopta uma representação do seu mundo algo abstraCta, onde cada elemento chave é representado por intermédio de um quadrado, um “píxel” cujas características são determinadas pela sua cor:

     

    • Dourado: artefactos que é preciso obter;
    • Vermelho: entrada de masmorra;
    • Castanho: monstros!
    • Roxo: MAIS monstros!
    • Azul Ciano: itens porreiros, pá;
    • Azul Escuro: fontes… capaz de ser para recuperar Bida ou assim…
    • Cinzento: botões a pressionar para abrir portões brancos.

     

    O quadrado branco, o protagonista, desloca-se em quatro direcções e pode interagir com os outros objectos… o problema está em perceber o que realmente se passou: “Estarei em vantagem no meu combate contra o píxel Bermelho-Tinto?”, ou “Para onde tenho de ir agora?”, ou mesmo “Terei recuperado energia ou estarei quase a morrer?” (só depois descobri que o primeiro quadrado, no canto superior esquerdo, revela a saúde do personagem).  Há quem goste de descobrir as regras que determinam o funcionamento do mundo virtual, mas aposto que existem outros tantos dispostos apenas a perder tempo num produto onde realmente dê para perceber o que está a ser feito…

    Não é perceptível (ao Humano comum) que este senhor participa num ritual de inicialização às danças tradicionais dos Zimbabué.

    O elemento-chave desta obra reside no facto de, por cada visita (ou actualização) que se faz à página, ser-se brindado com uma história diferente (de entre uma lista de hipóteses aleatórias, naturalmente). Infelizmente, porém, apesar do tal “conto” mudar, o jogo fica praticamente sempre o mesmo. Esta característica, porém, é a meu ver a característica mais bem pensada de TinyHack, pelo que me dá alguma pena ver que esta ainda não foi implementada ao ponto de, em função da história que nos sair, receber-se um nível diferente a concluir.

    Mas, claro está, este é um produto gratuito, e a iniciativa é, para além de ambiciosa, algo inspiradora: não digo que fosse um best-seller, mas adoraria ver um jogo de baixo custo — ou quiçá uma daquelas “ápes” para “telemóveis maricas”, tablets ou mesmo a Wii-U — que implementasse esta mesma ideia de  TinyHack: uma colectânea de pequenas histórias (por defeito seleccionadas aleatoriamente) rápidas e simples de se jogar. Quem sabe não tenhamos aqui mesmo o início de uma longa amizade entre o didatismo e o entretenimento.

     

    e estamos DESESPERADAMENTE a precisar de algum didatismo por estas bandas...


    Para jogar (downloads e ligações):

    • TinyHack (via browser, sem download)

    Queremos é JOGAR!

  • ALERTA — Tim Forterésse 2 é agora G-R-Á-T-E-S

    Jun 24th 2011

    By: Painatalméne

    No comments

    Ah, e tal… Team Fortress 2 é um daqueles jogos engraçados para se andar aos tiros e coiso e o cacete, mas nã é nada de especial, os Bisuais são bué-da-infantilóides e nunca iria pagar para não gastar mais de 10 minutos por semana numa obra e…

    … como disse? O jogo é agora gratuito no Steam? Jogo do ano!

     

    PARA O INFINITO!...

     

    Brindes, Queremos é JOGAR!

    Steam, Team Fortress 2

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