Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Análise

Depois de vários jogos com Solid Snake como protagonista, a série Metal Gear foi ao passado da sua história mostrar Big Boss quando era mais novo, na altura em que era conhecido por Naked Snake. Mas será que, mesmo com um novo ambiente (selva), uma nova época e um novo protagonista, este jogo consegue estar à altura de Metal Gear Solid ou Metal Gear Solid 2? Descubram nesta análise!
Vamos começar pela jogabilidade. Logo ao início do jogo dá para perceber que pouco mudou e quem jogou os jogos anteriores não vai ter problemas a adaptar-se aos controlos. Continuamos a ter a visão na primeira pessoa, podemos fazer crouch ou deitarmo-nos e avançarmos desta maneira pelo chão, tudo isto podia ser feito no jogo anterior. Mas será que o sistema de combate corpo-a-corpo continuam igual? Nem por isso. Agora não temos aquela pequena quantidade de opções de ataques para derrotarmos os inimigos, desta vez a nossa personagem tem mais habilidades graças ao sistema de combate CQC (Close-Quarters Combat). Podemos pegar no inimigo e mandá-lo ao chão como num combate de judo e até podemos agarrá-los pelo pescoço e interrogá-los. Estas novidades para os combates são um dos vários pontos positivos do jogo.
Mas as novidades na jogabilidade não acabam aqui, o sistema de dano e de cura mudou bastante, agora não basta usar uma ration para te curares, estando esta parte do jogo mais completa e realista. O novo sistema, que pode ser encontrado no menu que aparece quando clicas Start a meio do jogo, quando aparecer uma parte a vermelho da tua barra de vida, porque se estiver à cor normal vais recuperando devagar, mais ou menos como na maior parte dos FPS. Mas agora falemos apenas do que podes e tens que fazer para te curar. Quando entras vês um modelo do Snake, se tiveres alguma lesão aparece que tipo de lesão é e o local onde te magoas-te. Depois tens que seleccionar os items que precisas para te tratares. Comeste comida estragada? Toma um comprimido. Levas-te com um tiro? Retira a bala com a tua faca, desinfecta a ferida e não te esqueças de por uma ligadura à volta. Cada tipo de ferida exige diferentes combinações de items, se não tiveres o necessário vais ter que arranjar, se não nunca terás a vida totalmente no máximo.

Agora que já sabem como recuperar vida, vamos saber como recuperar stamina, a barra de baixo visível na imagem a cima. À medida que vamos avançando, correndo, lutando, etc. vamos perdendo stamina e ficando mais cançados, para recuperar o stamina temos que comer. E onde é que arranjamos a comida? Caçamos, a selva está cheia de animais e também há árvores com frutos que podemos comer. O unico problema é quando a comida fica estragada e temos que nos curar se comermos a comida assim. Outra das coisas que temos de ter em conta é a comida que estamos a comer, algumas recuperam mais e outras menos stamina, dependendo dos gostos do Snake.
Mas para recuperarmos stamina temos que gastar stamina e isso também acontece quando lutamos contra os inimigos com a grande variedade de armas que existe no jogo. Querem uma shotgun ou uma AK? Uma pistola para adormecer-mos os inimigos ou uma arma do género mas para os matar? Também existem vários tipos de grenada, entre outras armas. À medida que vamos passando o jogo vamos apanhando novas armas e no final teremos muitas por onde escolher. Para não sermos apanhados também ajuda usar um supressor, algo que não existe para todas as armas e que se não se arranja em todo lado, por isso temos que ter cuidado, porque os supressores vão-se gastando à medida que são usados. Quanto aos items, sem o radar o jogo fica mais dificil, mas sempre temos a ajuda de outras engenhocas como detectores de sons ou movimentos. A caixa de cartão não fica de fora e volta a aparecer.
Agora também existe um sistema de camoflagem, dependendo dos locais em que estamos e do uniforme e pintura na cara que usamos podemos estar mais visiveis ou não. A posiçao em que estamos também modifica a percentagem de camoflagem que aparece no ecrã, quando estamos em pé, por exemplo, os inimigos vêem-nos mais facilmente. Este sistema está muito bem feito e é importante no jogo, é também uma das melhores novidades deste MGS.
A Inteligência Artificial está bastante boa e os gráficos também, sendo até dos melhores da PS2. Os cenários estão bons no geral, tanto na selva como nos locais urbanos, e os modelos das personagens estão ao mesmo nivel. As cutscenes são extraordinárias e desta vez, em algumas alturas, até podemos clicar no R1 e ver o que Naked Snake está a ver na altura. O som continua ao nivel esperado, com bons voice actings, banda sonora e bons sons. A história é épica e as boss battles continuam incríveis, mesmo assim a câmara fixa desta versão do jogo não ajuda nada e os ângulos são maus no geral. Apesar de algumas falhas recomendo bastante este jogo, sendo ele um dos melhores para a consola e um jogo obrigatório para os fãs da série e talvez o melhor até ao lançamento de MGS 4 (que estou ancioso por jogar).
Gráficos: 98/100
Jogabilidade: 98/100
Som: 97/100
Pormenores: 85/100
Valor: 95/100
Total: 95/100
Bom:
- História épica
- Gráficos
- Cutscenes extraordinárias
- Variedade de armas e items
- Boss Battles
- CQC
- Sistemas de camoflagem, cura e recuperação de vida e stamina
Mau:
- Câmara fixa dificulta o jogo



There are 3 Comments to "Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Análise"
Excelente análise de um excelente jogo. Concordo com a nota com os pontos positivos e negativos, o jogo quase que nem falha.
A jogabilidade é mesmo o ponto mais forte, o jogo faz-nos sentir que estamos mesmo na selva, até parece um simulador. Infelizmente também o acho o ponto mais fraco, muito por causa da câmara que dificulta e muito o jogo, já que aqui temos cenários mais abertos que os outros jogos. É por causa disto que não o valorizo mais, mas não deixa de ser excelente. Tal como tu disseste este jogo é dos melhores da série em termos de Bosses, e o final é muito emocionante.
Mais uma vez, parabéns pela análise. E espero que jogues o MGS4 brevemente, uma experiência inesquecível.
“cançados”, “camoflagem” e “ancioso”. Já agora podias repetir a palavra “stamina” mais 10 vezes.
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