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Patatas à Portuguesa: Ignite Games
Por: | 21 de Junho de 2009 às 10:51 | 8 Comentários

Venho apresentar-vos outra empresa portuguesa, a Ignite Games. Instalada em Lisboa e também de olho no mercado casual, Ignite apresentou-se em Setembro de 2006 com um site muito bem disposto. Tão bem disposto que o queria mostrar, mas já não está online.

thumb_ignite– Podem sempre imaginar que esta imagem é maior! –

[edit:] Ou então espreitem a versão incompleta aqui.

O primeiro jogo que lançaram tinha um nome estranho e propenso a confusões: “Steam”. É um jogo casual em 3D que nos põe a disparar bolas coloridas para um tabuleiro enquanto guiamos um comboi-mas que raio de nome! Chegou mesmo a causar confusões a nível de software quando um utilizador do fórum Gamedev-PT desinstalou a demo do jogo e junto com o jogo foram todos os jogos do Steam que vos ocorreu assim que leram o nome deste jogo.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=SwmO67tBssU&eurl=http%3A%2F%2Fwww.brunoamaral.com%2Fpost%2Fignite-games%2F&feature=player_embedded]

O próximo passo foi inesperado. “Netliga” é um MMO sobre gestão de equipas de futebol hospedado pela Sapo. Os dados dos jogadores são afectados pelo seu desempenho na vida real, o que adiciona alguma imprevisibilidade ao jogo.

Apresentaram alguns documentos interessantes sobre desenvolvimento de jogos, o que na minha opinião é muito positivo (e algo que deveria acontecer com mais frequência). Pouco depois aparece o “Assembly Line”, um jogo casual que saíu até no nos Skype Games.

Depois de Steam, Netliga e Assembly Line a Ignite virou-se para o ilusionismo.

magician_hat

– E agora, quem é que os encontra? –

Por: gr9yfox


8 Comentários no “Patatas à Portuguesa: Ignite Games”

  1. C.G. diz:

    O site deles já não está online? Buuh, aquela animação com a fábrica era linda, das melhores apresentações de equipa que alguma vez vi.

    Also, I want that bunny.

  2. devoid diz:

    Supostamente deviam ter lançado um browser based game de estratégia em Dezembro passado… Acho que se chamava “Portucale”…
    Mas não chegou a aparecer nada…

  3. BigLord diz:

    Eu lembro-me de ter ouvido falar deles na Zon MyGames, sim… E no Portucale também.

    É pena, aquela “versão incompleta” está francamente awesome, in a weird kind of way…

  4. gr9yfox diz:

    A versão final tinha música e a linha de montagem funcionava. Toda a equipa tinha um papel e o resultado final eram isqueiros.

    Tinha também um easter egg que não confirmei se esta tem. (hint: tem a ver com a corda pendurada)

  5. Terebi-kun diz:

    “É um jogo casual em 3D”

    Com tanta coisa que se tem dito acerca dos “casuais”, li isto e fiquei a pensar se faria muita diferença se em vez disso fosse “É um jogo arcade em 3D”.

  6. gr9yfox diz:

    Como o público alvo dos jogos casuais tem máquinas com uma potência abaixo da média, a esmagadora maioria dos que saem para PC são 2D. Para além disso, na minha opinião, é das poucas coisas que o distingue de outros jogos da mesma categoria.

    Desde que o termo “casual” entrou em cena e ganhou a conotação que tem que passei a tê-lo em conta quando descrevo os jogos. Neste caso é sobretudo casual por causa do público alvo e por causa do ambiente geral do jogo.

    É claro que isto é apenas uma opinião. Uma discussão sobre isto ia demorar imenso até acabar. :)

  7. Terebi-kun diz:

    Tudo bem, não era para fazer discussão. Só para saber o que querias indicar sobre o jogo com a palavra “casual”.

    Neste caso, ao dizer jogo “casual”, estavas a referir-te ao público alvo e ao ambiente geral.

    Se quiseres, podias explicar o que é o ambiente geral de um jogo casual?

  8. gr9yfox diz:

    Não acho que haja um “ambiente geral” de um jogo casual. Neste caso acho que o ambiente geral -deste jogo- é casual devido às cores que usa, personagens que tem e à falta de uma história para além do fio condutor básico. É algo concebido para agradar a todos, sem reservas. É vago o suficiente para isso.

    É claro que a maioria dos jogos mais antigos também caem nessa categoria (e o objectivo era o mesmo).

    Neste momento, para mim, as diferenças principais entre um jogo arcade e um casual são a curva de dificuldade e uma maior gama de temas (ou, se preferires, “ambientes gerais”). ;)

    Ex: Ikaruga é arcade, não casual.

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