This was a silent revolution. It opened up the video game experience to people who had little interest in competition or sports. They wanted to live through a story. They wanted to be a pawn. Or “the lead actor in an action movie”, as we lovingly thought of them. We were still making games, but more and more people experienced them as stories.
– um jogo de acção baseado num filme cujo foco central é simplesmente… a história? –
Os Bideojogos estão hoje mais “abertos” a um maior leque de entidades, e apresentam cuidados especiais a nível de enredo histórico e componentes audioBisuais, à semelhança de um filme. Jogos licenciados em películas, todaBia, tendem em falhar num pormenor: um jogo não pode deixar de ser jogo, e a interactividade/liberdade são cruciais para distanciar a vizualização da experiência Birtual. Temos clássicos nos jogos e nos filmes, e raramente os padrões definidores de qualidade são semelhantes para cada indústria. Filmes são prezados pela sua história, efeitos especiais, picos emocionais, papéis; já os restantes distanciam-se pelo modo como é feita a interacção pessoa-protagonistas, uma implementação apropriada e cómoda, com objectivos aliciantes.
Então e a história, efeitos e “arte”, serão essenciais? Depende do ponto de Bista, pois são todos conceitos deBeras vagos.

– há muito significado para “qualquer coisa”! –
À semelhança de um filme considerado comercial — “ah e tal, bué-da-acção e sangue e o car*go!” –, software categoriza-se pelo seu carácter mais geral, assente numa experiência acessível, simples e apropriada a experiências de grupo, ou focada num relato/simulação, onde visuais fora do comum e dramas não são simplesmente meros pormenores. Mas um filme permanece um filme e com o jogo idem.
– Conseguiriam imaginar um jogo d´O Cavaleiro das TreBas, com história e objectivos seriam exactamente iguais? –
A dedicação, num nível cinematográfico, à componente “narrativa” de um Bideojogo destaca um sentido de evolução e motivação — salBar a princesa não chega! –, mas também implica que uma experiência destas perca todo o sentido se não for terminada. Do mesmo modo que um filme não deve ser excessivamente demorado, um jogo focado na sua componente histórica dificilmente apelará a um jogador mais “casual”, que jogue simplesmente por jogar ou por concluir desafios sem recompensa fora do próprio.

se é pela história, tem de ser acessível... a menos que o objectiBo seja MORRER!
– –


