Wind and Water não começou como um jogo Independente para PC. Originalmente planeado para uma consola portátil morta a início, este jogo está agora disponibilizado para o mortal comum poder apreciar algo que, numa Dreamcast, seria pago — aliás, o jogo FOI lançado na consola Seguista, mas isso são águas passadas…

Apesar da qualidade de produção, esta ideia está longe de ser inovadora: e nem preciso de Boltar atrás para os anos 80 e falar do Tetris; qualquer jogo onde se tenha de inserir/misturar peças a fim de as organizar em linhas/grupos de 3 ou 4 ou mais, em função da cor, e consequentemente esvaziar o nosso tabuleiro de jogo. No caso deste jogo em particular, é possível girar 4 peças circularmente a fim de conseguir 4 da mesma cor  (uma em cima, baixo, esquerda e direita… uma linha seguida de 4 peças unicoloridas de seguida não serve). Uma ideia nada original, mas sempre aceite e propícia a entretenimento casual.

Originalmente pago, Wind and Water apresenta uma diversidade em modos de jogo que rivaliza com as dos jogos seus “riBais”: modo arcada, multijogador, história com elementos RPG…

– haha… s(t)uck! Que trocadilho mais Belhinho! –