O jogo de hoje pode ser resumido com um único Bídeo:

Ler o resto do artigo (com o nosso Beredicto), ou arriscar clicar directamente aqui? A escolha é Bossa!

Não há-que temer, os Japas não mordem… muito!

– “pretty much sums it up!” –

Há-que ter muito cuidado quando um projecto é desenBolBido por um Japonês. Perante tal situação, poucos são os resultados possíBeis, nenhum deles seguro:

  • Uma taradice, classificada como Hentai (se for pornográfico) ou “dateSim” (no caso de ser, simplesmente… uh, tadara!);
  • Uma produção completamente louca e inspirada em símbolos Ocidentais;
  • Uma produção completamente louca, inspirada em símbolos Ocidentais E Orientais;
  • Um jogo inspirado num clássico com mais de 20 anos *!
*no caso de não ser Nintendo, acrescentar: "... e completamente LOUCO!"

Rose&Camellia, obra flash da equipa Nigoro, é prova de que o Japa é louco por puro prazer… literalmente, pois nada faz sentido neste jogo, conhecido por território Nacional como “Donas de Casa (mesmo) Desesperadas” – tradução ao maior nível literário encontrado em cinemas, dos autores de “Ponha Aqui o Seu Dentinho”.

Findada a sarcástica introdução, devo admitir que me ajoelho perante a profundidade deste jogo, onde são abortados temas de elevadíssimo teor académico, entre os quais a discriminação social, os conflitos étnicos, física mecânica e PUTA — acrónimo para Psicologia da Ubiquidade Tendencial do Adultério.

– não é o que pensam… mas sim, têm razão! –

Como seria de esperar, a história é topo de gama: uma fusão sem precedentes entre a Cinderela e o Fight Club, onde são relatados os desastres da família Tsuta… Tsu… Tsuta…. Tsu… ta… ki… Tsutakikoku… Tsukakikoji, particularmente da viúva desonrada por suas irmãs, membros puros de uma nobreza respeitada… e daí para a frente, é pura acção.

 

Bla Bla Bla Shin-Shon-Chau-Min-Guai?!**

** tradução: É jogáBel ou não?!

Graças aos maiores gritos tecnológicos disponíBeis pelas Internétes a custo zero, este complexo jogo de porrada consegue ser controlado simplesmente com recurso ao nosso rato — touchpad de portátil não recomendado!

Com o intuito de distribuir chapadões sem sermos derrotados, teremos de clicar num botão de “ataque”, que aparece do lado direito durante o nosso turno, e simular o movimento de um golpe em direccionado para a cara do oponente, o mais rapidamente possível sem oscilações. Findado o turno, serão obrigados a clicar num botão do lado esquerdo e efectuar um movimento de evasão, seguindo a mesma premissa — tendo até a oportunidade de contra-atacar. O Bídeo tutorial é deBeras auto-explicativo:

E o modo como o jogo nos transmite as emoções e impactos sofridos pelos protagonistas está eBidentemente sublime: sem Bos aperceberem de que é desenhada uma linha paralela entre realidade e ficção, após 5 segundos de jogo estarão certamente a pegar no rato enquanto fazem pontaria para o monitor, gritando “FO%@-$# C@&@£§0 DO RATO P[_]+@ de M#R%@!!!!!!!!11CENTOEONZE” — tudo isto porque, dada a sensibilidade do reconhecimento dos moBimentos, terão de exercer o máximo de cuidado ao executar as acções sem retirar o cursor da tela de jogo, algo por Bezes extremamente frustrante –. No entanto, o “fluxo dopamínico” que irriga o nosso organismo ao executar um golpe crítico é mais que suficiente para ultrapassar as nossas lamúrias.

– claramente inspirado no Seterite Fáitare Dôs! –

Um Beredicto, (ainda) sr. Ministro?

Apesar de fortemente contestado por fundamentalistas feministas e comunidades contra a Biolência doméstica, este jogo é uma excelente representação-interactiva de um filmes com Princesas Disney, só que adaptado especialmente aos “Homes de Barba Rija”. Recomendado a qualquer um com tendências sadomasoquistas!

  • Emocionante: “TAU! TOMA ISTO SUA P[_]+@ DO C@&@£§0 DE M#R%@!”
  • Um autêntico Pão-de-LOL, resultado de uma receita bipolar que reúne filosofia barata com física complexa;
  • Biolência garantida… AGAIN?
  • Tutoriais deBeras explicativos;
  • Como qualquer jogo somente focado no rato, poderia ser implementado na Wii… se esta aguentasse com aqueles “graficões”!

  • Tem 5 dificuldades diferentes, oscilando entre o “Quase impossíBel” e o “WTF?!”;
  • Mais que uma personagens? Quem ser isso?
  • Controlos irritantes: nada de movimentos bruscos… o que é irónico para um jogo que INCENTIbA moBimentos bruscos.

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