Estamos a um dia do lançamento de Super Mari… perdão, do Sonic ColoUrs, considerado por muitos a grande esperança para uma ressurreição da mascote Seguista, mas não por todos!
– A letra “U” no título é conteúdo exclusiBo para a comunidade Europeia; “A SEGA pensa em nós!” –
Até compreendo as reBoltas de certos e determinados “facciosos”, indignados pela submissão do ouriço às premissas Nintendistas do canalizador mais limpo do mundo — como é que o Mario nunca se suja? Tal questão será debatida noutro capítulo.
Com isto em mente, considerei apropriado demonstrar-Bos, lórdes Seguistas, que não há motivos para preocupação: todos os elementos-chaBe fundamentais para a execução de um produto à-la SEGA foram testemunhados à-la SEGA foram testemunhados, graças a este Bídeo!
Como evidenciado, permanece um jogo apropriado ao selo de qualidade da empresa de logotipo azul:
- Diálogos foleiros – muito resumidamente, “o Sonic fala”… não funcionou durante 11 anos, nem irá agora!
- Proto-História – muito resumidamente, same as above!
- Teatralização — Gesticulações ao níBel dos dois pontos acima;
- Ideais retrógados — “Bou salvar os aliens porque… pá, sou fixe e tal…”
- Tentativa fútil de inserir um personagem único — os 3 “S”: Shadow, Silver and… Something;
- Momento único: Sonic, the Moonwalker — repletos de homenagens a defuntos artistas e tradições humanas, os primeiros 5 segundos são mais que suficientes para surpreender qualquer fiel à fasquia do Sonic; ninguém sabe disto, mas esta é uma referência a um clássico 16-bit, onde o Miguel Já-que-som recorria a seus poderes coreográficos a fim de salBar criancinhas inocentes…
… oh, Bá lá. Não é tão mau quanto aqueles eventos no Sonic The Hedgehog lançado em 2006, lembram-se?




Falando de Bideojogos — Obscuridades no País das MaraBilhas « Coisas Aleatórias
Novembro 14th, 2010 às 13:30