
– Obviamente, nada disto foi aprovado pela Nintendo! –
Antes de explicar este jogo de bebida propriamente dito, falemos um pouco sobre a motivação por detrás do mesmo:
New Super Mario Bros Wii, o elogiado regresso às origens que tornaram o canalizador Bermelho num ícone dos Bideojogos — hic! –, procurou ir mais além imitando o Little Big Planet atraBés da possibilidade adicional de juntar três amigos à acção. Afinal de contas — hic! –, que poderia ser melhor que quatro “marmanjos” numa aBentura 2D e plataformas intermináBeis? Eu respondo-Bos o seguinte: “jogar Super Mario com apenas UM participante!” Isto tudo porque a obra da Nintendo inclui características típicas de um jogo cooperativo (todos desejam o mesmo: chegar ao final do nível) e competitivo (a possibilidade de atirar os nossos oponentes, saltar por cima deles projectando-os para um precipício ou simplesmente de lhes “barrar o caminho”) de tal modo misturadas que terminam numa experiência multijogador realmente frustrante: nem conseguimos ajudar nem temos recompensas suficientes — para além de uma breve sensação de “satisfação vingativa” — que justifiquem todo o acto competitivo.
TodaBia, meus caros, foi descoberta uma solução para este dilema, solução esta centrada no consagrado “Sangue dos Dueses do cálice DiBino da salBa… – wait for it… hic! –… ção”!

– alcohol, what else? –
Graças aos génios da Gastronomia, particularmente da Binhaça Tripeira, por detrás do site The Drunken Moogle, jogar Super Mario Bros Wii passa de brincadeira de criança para um autêntico “Berdade e Consequência”. Eis as regras traduzidas ( e as originais estão aqui):
Requisitos:
- Bebida alcoólica à escolha*;
- Copos — well, duh!
- Consola Nintendo Wii — well, duh!
- Jogo Super Mario Bros Wii — again, well duh!
- 2-4 comandos Wiimote — well… you get the picture;
- 2-4 pessoas — de preferência 4, confiem em mim…
A única condição adicional é a seguinte: terão de tomar uma certa quantidade de goles da bebida escolhida (copo de shot, long drink, litrona, o que aguentarem), sempre que uma das seguintes situações se verificar:
- Jogador perde uma vida — 1 gole;
- Jogador chega às 0 vidas e consome uma “continuação” — 2 goles;
- Jogador é responsável pela perda de uma vida de outro jogador — 2 goles;
- Jogador é deixado na bolha, sem ninguém o salvar até se ter atingido o final do nível ou terem todos perdido — 3 goles;
- Jogador é o responsável pela perda do minijogo das Cartas, nas casas de cogumelo-item — 3 goles;
- (adicionada por mim) — Jogador foi o que obteve menos vidas nas casas de cogumelo-vida com canhões — 3 goles.
Se desejarem aumentar a dificuldade, poderão converter a unidade “gole(s)” para “copo(s)” de:
- Copo “Shot”(muito pequeno) — dificuldade “fácil”, a menos que tomem mesmo “Shots”;
- Copo “Normal” pequeno — dificuldade “normal”;
- Copo “Long Drink” (copo comprido) — dificuldade “complicado”;
- Copo “Litrona” — dificuldade “WTF!?”
Lembrem-se: quanto mais fortes forem as bebidas e maior a dose a tomar por cada penalidade, mais rapidamente chegarão a um estado tal que não irão parar de saltar e cantar:
– Isto sim é cantar com Bigor! –
*para menores de idade, esta linha é substituída simplesmente por “Sumo de Fruta à escolha”


