– Obviamente, nada disto foi aprovado pela Nintendo! –

Antes de explicar este jogo de bebida propriamente dito, falemos um pouco sobre a motivação por detrás do mesmo:

New Super Mario Bros Wii, o elogiado regresso às origens que tornaram o canalizador Bermelho num ícone dos Bideojogos — hic! –, procurou ir mais além imitando o Little Big Planet atraBés da possibilidade adicional de juntar três amigos à acção. Afinal de contas — hic! –, que poderia ser melhor que quatro “marmanjos” numa aBentura 2D e plataformas intermináBeis? Eu respondo-Bos o seguinte: “jogar Super Mario com apenas UM participante!” Isto tudo porque a obra da Nintendo inclui características típicas de um jogo cooperativo (todos desejam o mesmo: chegar ao final do nível) e competitivo (a possibilidade de atirar os nossos oponentes, saltar por cima deles projectando-os para um precipício ou simplesmente de lhes “barrar o caminho”) de tal modo misturadas que terminam numa experiência multijogador realmente frustrante: nem conseguimos ajudar nem temos recompensas suficientes — para além de uma breve sensação de “satisfação vingativa” — que justifiquem todo o acto competitivo.

TodaBia, meus caros, foi descoberta uma solução para este dilema, solução esta centrada no consagrado “Sangue dos Dueses do cálice DiBino da salBa… – wait for it… hic! –… ção”!

alcohol, what else?

Graças aos génios da Gastronomia, particularmente da Binhaça Tripeira, por detrás do site The Drunken Moogle, jogar Super Mario Bros Wii passa de brincadeira de criança para um autêntico “Berdade e Consequência”. Eis as regras traduzidas ( e as originais estão aqui):

Requisitos:

  • Bebida alcoólica à escolha*;
  • Copos — well, duh!
  • Consola Nintendo Wii — well, duh!
  • Jogo Super Mario Bros Wii — again, well duh!
  • 2-4 comandos Wiimote — well… you get the picture;
  • 2-4 pessoas — de preferência 4, confiem em mim…

A única condição adicional é a seguinte: terão de tomar uma certa quantidade de goles da bebida escolhida (copo de shot, long drink, litrona, o que aguentarem), sempre que uma das seguintes situações se verificar:

  • Jogador perde uma vida — 1 gole;
  • Jogador chega às 0 vidas e consome uma “continuação” — 2 goles;
  • Jogador é responsável pela perda de uma vida de outro jogador — 2 goles;
  • Jogador é deixado na bolha, sem ninguém o salvar até se ter atingido o final do nível ou terem todos perdido — 3 goles;
  • Jogador é o responsável pela perda do minijogo das Cartas, nas casas de cogumelo-item — 3 goles;
  • (adicionada por mim) — Jogador foi o que obteve menos vidas nas casas de cogumelo-vida com canhões — 3 goles.

Se desejarem aumentar a dificuldade, poderão converter a unidade “gole(s)” para “copo(s)” de:

  • Copo “Shot”(muito pequeno) — dificuldade “fácil”, a menos que tomem mesmo “Shots”;
  • Copo “Normal” pequeno — dificuldade “normal”;
  • Copo “Long Drink” (copo comprido) — dificuldade “complicado”;
  • Copo “Litrona” — dificuldade “WTF!?”

Lembrem-se: quanto mais fortes forem as bebidas e maior a dose a tomar por cada penalidade, mais rapidamente chegarão a um estado tal que não irão parar de saltar e cantar:

– Isto sim é cantar com Bigor! –

*para menores de idade, esta linha é substituída simplesmente por “Sumo de Fruta à escolha”