– Olá, o meu nome é Milo! –

Peter Molyneux, o génio por detrás de experiências associadas à evolução da inteligência artificial em Bideojogos — ainda à espera de se justificarem –, finalmente apresentou uma demonstração relativamente convincente e ao vivo do seu “noBo” bebé, o puto inteligente Milo, numa conferência TED. As comparações para com o computador supermaléfico coleccionador-processador de informações Skynet já são imensas, pois aparentemente este joBem irá aprender a interagir e interpretar diferentes situações em função dos dados obtidos pelas interacções dos jogadores por todo o mundo — creio que via cloud computing, mas que importa isso?

– “what matters is that… WE’RE SCREWED!” –

Hum, isso não implicará que, posteriormente, todos os Milos educados se comportarão de forma igual? PossiBelmente não, pois ele disse que tal até iria contriBuir para a autenticidade individual de cada “vivência” com uma inteligência artificial. Aparentemente, isto irá funcionar… mais ou menos! A minha principal questão, porém, não é a sua fiabilidade, mas sim o entretenimento resultante de tal investimento: tanto dinheiro investido nisto, em períodos de crise, para ensinar um puto a atirar pedras contra um lago? Naturalmente, pelo menos no meu caso, a minha atenção permanece toda dedicada ao grande Dues de todos os Bideojogos, o indiscutível lórde Porkémon Branco/Preto!

A menos que…

– now THAT’S more like it! –