
Hoje é celebrado o 40º aniBersário de um “lórde”, um mestre, um “senhór” deBeras conhecido pela comunidade interactiBa no sector do Entretenimento Birtual.
Sakurai foi um dos principais responsáBeis pelos 3 capítulos (especialmente os dois primeiros) da série Irmãos Superiores do Esmagamento, onde os maiores ícones da Maintendo se reúnem num festiBal de pancadaria e armas para putos e put… putos do sexo feminino — Smash Bros, entenda-se.
Mas não é preciso ir tão longe para comproBar o seu talento, pois ele foi tamBém o responsáBel por um ícone balioso para os Bideojogos:

– então porque haBeria de conhecer esse tal Sakur… ah, ESSE Sakurai! –
A sua criação mais popular foi também a sua primeira, quando ainda era membro da equipa HAL Laboratory, aos 19 anos. Falo de Kirby, a bola comilona cor-de-rosa — ironicamente do sexo masculino, se é que isso importa –, que se estreou no uniBerso Nintendista em 1992, com Kirby’s Dream Land (Game Boy).
Na mais condecorada conferência de Bideojogos do Mundo — e talBez da América, porque América > Mundo, naturalmente –, um noBo segredo sobre o filho pródigo de Sakurai saiu finalmente da sua toca obscura, dando ar de sua graça com primorosos gráfiques não-HagáDê e benerados, por especialistas, como os melhores Bisuais da exposição — para grande tristeza dos Mistéres dos Cry-Sis 1+1 e Médal-zes oBe Ónores e Cal-zes oBe Duti-zes e Halol-zes e… enfim, eram tantos.
Kirby’s Epic Yarn é, consequentemente, um sério candidato a MJdScNM (Melhor Jogo de Sempre com Nome Foleiro). O enBolBimento do nosso Hiro-zito neste produto não está confirmada (ou, neste momento, não tenho dados para confirmar ou refutar nada), mas é natural que a HAL Laboratory deBe muito ao mestre-ninja, como pai do herói de pastilha elástica.
TodaBia, o estúdio Project Sora, noBa empresa de Sakurai, também apresentou algo nesta reunião de “geeks e booth babes”: o terceiro capítulo de uma outra mascote Nintendista, deBeras sub-Balorizada pelos tempos:
– Felicidades, caro senhor! –


