Sónico queria um jogo com gráfiques d’Homem — a SEGA aceitou;
Sónico queria um jogo à moda antiga — a SEGA aceitou;
TodaBia, como resultado da qualidade insatisfatória das suas recentes encarnações, Sónico proibiu a SEGA de programar qualquer jogabilidade…
E a SEGA… aceitou.
Se esta história fosse 100% Berídica, presumo que o resultado seria semelhante à animação de MajorDump. Uma das mais destacadas homenagens ao ouriço azul mais rápido do (i)mundo desde a SAGE 2009:
Numa iniciativa peculiar, um dos capítulos da geração de Ouro do Sonic — falo de Sonic 3, para a Mega DriBe –, foi separado em duas partes, uma adoptando o título original, e a segunda, a que fora atribuída o nome de Sonic & Knuckles, encapsulada num cartucho com entrada para outros cartuchos, a fim de conBerter Sonic 3 na experiência integral que estaBa planeada. Para além de ser finalmente possíBel graBar o progresso de jogo, o jogo era prezado pela sua componente histórica e sua influência na experiência de jogo: como o bicho cor-de-rosa, um noBo inimigo, era na Berdade uma Bítima de um plano do Dr., e como este atraBessa caminhos diferentes dos de Sonic, em função do seu papel na história principal — uau, bem mais coerente que todos os Super Manéis juntos!
E para aqueles que atingiram o derradeiro final, tiBeram a oportunidade de testemunhar um dos momentos — e acima de tudo, uma das melhores músicas — mais marcantes para qualquer Seguista. É o tal representado na animação em cima: The Doomsday Zone.
– uh… spoiler alert? Don’t think so. –
Tal foi a popularidade desta música — e de toda a banda sonora abençoada pelo Miguel Jáquesom –, que era ineBitáBel a existência de modificações caseiras, incluindo panados-com-pão e um álbum de “200Megas” com aquele “mix” da animação, em torrent. Depois digam que não sou amigo da malta!


