EuroFestival da azelhice apresenta Super Paper Mario glitch
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ridley wright | 17 de Setembro de 2007 às 21:48 | 7 Comentários
Por: ridley wright | 17 de Setembro de 2007 às 21:48 | 7 Comentários
Portanto, deixem-me ver se entendi correctamente… Nós esperamos algo como 5 meses pela conversão de NTSC para PAL do Super Paper Mario e como bónus ainda temos direito a um glitch capaz de congelar o jogo. É óbvio que vamos ficar zangados, atestem:

É por estas e por outras que os rapazinhos hoje em dia querem, quando forem grandes, trabalhar nas conversões de NTSC para PAL. Ora pois, se não se faz nenhum...!
Por: Ridley Wright

Só hoje em dia? Onde é que andavas há 15 anos rapaz, quando nem existia uma conversão propriamente dita? Meses e meses de espera, duas barras pretas no topo e na base do écran, personagens com aspecto de terem sido esmagadas e 17,5% de perda de velocidade…Preço de venda: 15 contos.
Nem de propósito, hoje chegou no correio o meu adaptador universal para o SNES. Permite jogar jogos de todas as regiões em qualquer SNES (europeu, americano ou japonês) e descobri que posso jogar os meus jogos PAL no meu SNES americano que eles passam a ocupar o écran inteiro e o display passa para os 60Hz
Mas nem eu contradisse isso. Não há é grande comparação que se possa fazer. As coisas evoluíram bastante de há 15 anos para cá. A internet “massificou-se”, sendo utilizada por não muito menos que um quinto da população mundial. Com esta “aldeia global”, deixou de haver desculpas que não políticas para estas situações de conversão para PAL. O Trauma Center da Wii levar 9 meses até sair cá é um perfeito absurdo nos tempos que correm, e este caso do Super Paper Mario também merece uns quantos comentários jocosos, daí eu ter dado já a minha contribuição humanitária.
Não vamos é comparar com o passado. Porque há muitos séculos atrás as pessoas viam um >:3 no coliseu e eram comidas, mas hoje em dia já podem fugir para dentro do carro, confirma-se.
Eu estava mais a incidir no pormenor de a juventude mostrar vontade em trabalhar nas pseudo-conversões PAL
eu só soube do tratamento que nós levávamos lá para 1995/96, quando umas revistas estrangeiras me iluminaram a mente, até aí achava um pouco estranho porque é que os jogos tinham duas barras pretas no écran, mas pensava que fazia parte deles…hoje quando jogo o Mega Man 2 aquilo parece câmara lenta…
“Não vamos é comparar com o passado. Porque há muitos séculos atrás as pessoas viam um >:3 no coliseu e eram comidas, mas hoje em dia já podem fugir para dentro do carro, confirma-se.
” Por: Ridley Wright
ROFLMAO! Eu próprio confirmo isso!
E não esquecamos o caso do Metroid Pinball, que levou 2 anos… Que é isso, né? 2 anos, somente!
Noes. : (
E o Metroid Pinball nem precisou de ser convertido de NTSC para PAL…era só mesmo traduzir o verso da caixa e o manual de instruções.
http://rumblepack.wordpress.com/2007/05/09/metroid-pinball-chega-a-europa-yay/
Oh tio JP, mas o jogo depois ainda tráz extras!!!