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	<title>Retrógrado &#187; zelda</title>
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	<description>No Meu Tempo é Que Era!</description>
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		<title>PUSHSTART – A nova revista digital e interactiva de videojogos</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 22:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É com enorme prazer que anuncio o lançamento da 1ª edição da revista PUSHSTART, um projecto ambicioso que junta vários redactores de blogs distintos para vos trazer conteúdo de qualidade, abordado de diversas maneiras, conseguindo desta forma um leque bastante variado de opiniões sobre o mundo dos videojogos e não só. Editorial e tudo começou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/capa-pushstart-n1.png" alt="" width="652" height="461" /></p>
<p style="text-align: left">É com enorme prazer que anuncio o lançamento da 1ª edição da revista PUSHSTART, um projecto ambicioso que junta vários redactores de blogs distintos para vos trazer conteúdo de qualidade, abordado de diversas maneiras, conseguindo desta forma um leque bastante variado de opiniões sobre o mundo dos videojogos e não só.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><strong>Editorial</strong></p>
<h1><em><span style="color: #000000">e tudo começou com um simples carregar de botão…</span></em></h1>
<p><em>A Push Start nasceu de uma ideia simples, juntar vários redactores amadores, oriundos de diversos blogs, numa publicação de qualidade capaz de juntar diferentes ideias e conceitos num todo que seja apelativo quer às gerações de jogadores mais jovens como às mais antigas.</em></p>
<p><em>Acreditamos seriamente no sucesso deste projecto, pois permite que cada um dos nossos colaboradores mantenha a sua identidade individual, que tipicamente é expressa em cada um dos nossos blogs, mas que ao mesmo tempo faça parte de uma equipa séria capaz de discutir vários temas e fazê-lo de forma livre e sem as pressões que costumam existir nas revistas de carácter profissional.</em></p>
<p><em>Ainda somos uma equipa pequena, mas fazemos este trabalho pelo nosso gosto pelos videojogos (e não só), pelo que esperamos que aproveitem o conteúdo desta primeira edição, e caso se identifiquem com a ideia e conteúdos, porque não nos dar uma pequena ajuda? Ajudem a divulgar o projecto ou caso tenham a  apetência, teremos todo o gosto em vos adicionar à nossa equipa.</em></p>
<p><em>Esperemos que gostem dos nossos artigos escritos de forma informal, e que falando de gamer para gamer consigamos transmitir as nossas opiniões… e caso não concordem com elas sintam-se à vontade de apresentar as vossas… esse é o grande espírito desta revista.</em></p>
<p><em>Para terminar, qualquer sugestão, pergunta ou se simplesmente quiserem debater sobre algum tema apresentado não hesitem em nos contactar, estamos cá para isso!</em></p>
<p><em><img class="alignleft" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/logo.png" alt="" width="133" height="161" /></em></p>
<p>A revista é totalmente gratuita e encontra-se disponível para consulta e <a href="http://www.scribd.com/doc/36857589/PUSHSTART-N1" target="_blank">download aqui</a>.</p>
<p>Atenção que se optarem por ler a revista directamente do Scribd invés de descarregarem o .pdf perderão a interactividade incorporada na revista, visto o Scribd ainda ser um pouco limitado nesta fase.</p>
<p>Se usarem uma versão recente do Adobe Reader, também é provável que a interactividade não esteja a funcionar a 100%, visto eles terem retirado essas funcionalidades e criado um programa específico para as publicações digitais, o <a href="http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/09/04/pushstart-a-nova-revista-digital-e-interactiva-de-videojogos/Adobe%20Digital%20Editions" target="_blank">Adobe Digital Editions</a>, pelo que o devem usar para tirar o partido máximo desta revista.</p>
<p>De que estão à espera? Leiam a revista e nós por cá esperamos os vossos comentários e críticas construtivas.</p>
<p>Se porventura acharem que alguma plataforma ou marca poderá estar mal representada, acreditem que não foi nada propositado, sendo este um projecto amador, vive das plataformas e jogos que cada um de nós adquiriu, pelo que avaliamos o que temos, mas estamos abertos a recomendações, pois quem sabe algum de nós poderá conseguir satisfazer as mesmas num futuro próximo.</p>
<p>Se achas que podes ser uma mais valia para o projecto, não hesites em nos contactar com a tua ideia para contribuição, pois tu e o teu blog/projecto podem ter destaque na próxima edição.</p>
<p>Deixo desde já alguns perfis que acreditamos fazerem neste momento falta ao projecto:</p>
<ul>
<li>Video-reviewer</li>
<li>Redactor de análises e/ou antevisões a jogos recentes</li>
</ul>
<p>Outros interessantes e que podem abrir os horizontes da revista:</p>
<ul>
<li>Cartoonista</li>
<li>Redactor de análises a jogos de tabuleiro, miniaturas ou RPG’s</li>
<li>Redactor que aborde temas de lazer e cultura, como música, literatura, eventos, etc…</li>
</ul>
<p>E para finalizar (espero não me ter esquecido de nada), aqui ficam os contactos da revista:</p>
<p>Facebook: <a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100001478175629" target="_blank">http://www.facebook.com/profile.php?id=100001478175629</a></p>
<p>Twitter: <a href="http://twitter.com/pushstartgaming" target="_blank">http://twitter.com/pushstartgaming</a></p>
<p>Youtube: <a href="http://www.youtube.com/RevistaPushStart" target="_blank">http://www.youtube.com/RevistaPushStart</a></p>
<p>Email: <a rel="noreferrer" href="http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/09/04/pushstart-a-nova-revista-digital-e-interactiva-de-videojogos/">revistapushstart@gmail.com</a></p>
<p>Pedimos que adiram em força às nossas redes sociais e que nos ajudem a divulgar o projecto, o que é indispensável para o mesmo crescer em tamanho e qualidade para as próximas edições.</p>
<p>E prontos amigos, por hoje é tudo, espero que gostem deste nosso projecto e que o ajudem a florescer.</p>
<p style="text-align: left">
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		<title>Essence of Lime</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 22:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não sou muito dado a projectos deste género, mas curiosamente, após ter acabado o Zelda Spirit Tracks, apeteceu-me ir buscar o meu GBA SP ao cofre e voltar a jogar o Zelda: Oracle of Ages. Ainda mais curiosamente, deparei-me nas Internetes com um projecto de remixes da banda sonora deste mesmo jogo, intitulado Essence of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não sou muito dado a projectos deste género, mas curiosamente, após ter acabado o Zelda Spirit Tracks, apeteceu-me ir buscar o meu GBA SP ao cofre e voltar a jogar o Zelda: Oracle of Ages.</p>
<p>Ainda mais curiosamente, deparei-me nas Internetes com um projecto de remixes da banda sonora deste mesmo jogo, intitulado Essence of Lime. Trata-se de um par de álbuns descarregável (legalmente!!!!) que juntou vários DiJeis do Youtube para fazer esta bela compilação.</p>
<p>Deixo-vos com uma amostra e com o Link (sem trocadilhos) para o site.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://wfIgGTwlB98"></a><a href="http://wfIgGTwlB98">Title Screen</a></p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://img.photobucket.com/albums/v123/Lint22/Banner-Link.jpg" alt="" width="400" height="70" /></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://essenceoflime.revasser.net">Essence of Lime</a></p>
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		<title>Zelda Wii Needs an Anti-Hero</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 20:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Encontrei pelas Internets um artigo deveras interessante. Fala sobre como Link tem sido encarado, em toda a série The Legend of Zelda como um herói perfeito, sem defeitos, faz e não pia, quase sem sentimentos, rapaz dos recados, e analisa como poderia ser este herói se tivesse alguma imperfeição, deixando Link uma personagem mais completa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Encontrei pelas Internets um artigo deveras interessante.</p>
<p>Fala sobre como Link tem sido encarado, em toda a série The Legend of Zelda como um herói perfeito, sem defeitos, faz e não pia, quase sem sentimentos, rapaz dos recados, e analisa como poderia ser este herói se tivesse alguma imperfeição, deixando Link uma personagem mais completa em termos de história e com maior profundidade.</p>
<p>O artigo chama-se &#8220;Zelda Wii Needs an Anti-Hero&#8221; e foi escrito por TheWolfess do Zelda Universe e pode ser lido em: <a href="http://www.zeldauniverse.net/articles/zelda-wii-needs-an-anti-hero/#more-13387">http://www.zeldauniverse.net/articles/zelda-wii-needs-an-anti-hero/#more-13387</a> .</p>
<p>Boa leitura. <img src='http://rumblepack.com.pt/retrogrado/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Breve História do Game Boy</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 23:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O blog, canal OSVELHOSTEMPOS, numa parceria com o Blog Retrógrado desenvolveu um video que relata de forma sucinta, esclarecedora e nostálgica (para quem lá estava, claro) sobre toda a história da franchise Game Boy. Isso mesmo, num trabalho conjunto, destaque para OSVELHOSTEMPOS pelo formidável trabalho e resultado final, convidamo-vos a assistir um vídeo repleto de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O blog, canal OSVELHOSTEMPOS, numa parceria com o Blog Retrógrado desenvolveu um video que relata de forma sucinta, esclarecedora e nostálgica (para quem lá estava, claro) sobre toda a história da franchise Game Boy.</p>
<p>Isso mesmo, num trabalho conjunto, destaque para OSVELHOSTEMPOS pelo formidável trabalho e resultado final, convidamo-vos a assistir um vídeo repleto de cultura videojogável e que não é por 7 minutos que a vossa ovelha do Farmville morre à sede.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ruEUF_ZIQ7U">http://www.youtube.com/watch?v=ruEUF_ZIQ7U</a></p>
<p>Um grande obrigado a todos por assistirem, e se faz favor deixar o devido feedback, aqui, n&#8217;OSVELHOSTEMPOS, ou no próprio video no Youtube.</p>
<p>E outro grande obrigado a&#8217;OSVELHOSTEMPOS pelo excelente trabalho, pela cooperação e pelo formidável trabalho multimédia.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[No Meu Tempo é Que Era!] &#8211; Crónica 15</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 01:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mais uma crónica para o FNintendo, esta é a Crónica nº 15, no qual sigo a linha de relatos de situações do meu passado relativo aos videojogos. Desta feita, relato como conheci uma das minhas séries preferidas, The Legend of Zelda, e tudo o que aconteceu à volta da minha primeira compra da série: Link&#8217;s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left"><img class="aligncenter" src="http://i316.photobucket.com/albums/mm322/FNintendo/Artigos/topbanner1.png" alt="" width="435" height="180" /><br />
Mais uma crónica para o FNintendo, esta é a Crónica nº 15, no qual sigo a linha de relatos de situações do meu passado relativo aos videojogos. Desta feita, relato como conheci uma das minhas séries preferidas, The Legend of Zelda, e tudo o que aconteceu à volta da minha primeira compra da série: Link&#8217;s Awakening.</p>
<p style="text-align:left">Segue-se um excerto, seguido da ligação para o artigo completo:</p>
<p style="text-align:left"><em>Seguindo a linha da Crónica nº13. Era pequeno e não seguia qualquer tipo de imprensa ou crítica aos videojogos e, verdade seja dita, na altura não ligava nenhuma, mesmo que tivesse acesso.<br />
As minhas escolhas de jogos resumiam-se às caixas que achava mais interessantes no Continente ou no Jumbo, juntar 7.000$00, ou 8.000$00 e depois repetir o demoroso ciclo.</p>
<p>Não me recordo com muita exactidão, talvez tenha sido num aniversário, ou num Natal qualquer (já que são os dois próximos, possivelmente terá sido no Natal de 1999) que uma tia me deu a única nota que eu viria a ter de 10 contos, com a carismática cara do Infante D. Henrique.<br />
Como celebração, teria que, desta vez, escolher um jogo especial para me &#8220;ver livre&#8221; daquele pedaço de papel.</p>
<p>Foi nessa altura que tomei conhecimento de uma interessantíssima (na altura) loja que tinha videojogos. Em frente ao Elevador de Santa Justa, encontrei na Pollux (depois de subir nove custosos andares pelas escadas) um dos maiores leques de jogos à venda que tinha visto até à altura. Posteres, consolas para experimentar (infelizmente, desligadas &#8211; e o ar de quem chupa limões de manhã da senhora lá atrás não me deu confiança para lhe ir pedir para ligar), Nintendo 64, Playstations, jogos e jogos e jogos de Game Boy, acessórios que jamais tinha visto. Tornei-me cliente da Pollux durante os 3 ou 4 anos em que a minha mãe trabalhou na Baixa e eu ocasionalmente a estorvav&#8230; chateav&#8230; acompanhava.</em></p>
<p style="text-align:left">
<p style="text-align:left"><a href="http://fnintendo.net/forum/cronicas/(no-meu-tempo-e-que-era!)-cronica-15-uma-cronica-diferente-(parte-ii)-t10384/">Artigo completo aqui.</a></p>
<p>O artigo que mais me chamou a atenção na altura foi uma edição especial que desconhecia da Nintendo 64 com um Pikachu. Para já, nunca tinha visto uma, e como o comando era esquisito &#8211; e de facto, ainda hoje o considero um pouco.
</p>
<p style="text-align:center">
<p style="text-align:center">
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nintendo Community Fan Games Convention</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ocorreu há poucas semanas, o NCFC, a E3 dos fan-games, com uma ligeira secção para non-fan-games. Há lá uma catrefada de jogos que estiveram em segredo até à data do evento e foram desvendados no mesmo. Lá, os developers apresentam os seus projectos, com imagens e/ou vídeos. Costuma-se realizar há coisa de três anos, anualmente, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ocorreu há poucas semanas, o NCFC, a E3 dos fan-games, com uma ligeira secção para non-fan-games.</p>
<p>Há lá uma catrefada de jogos que estiveram em segredo até à data do evento e foram desvendados no mesmo. Lá, os developers apresentam os seus projectos, com imagens e/ou vídeos.</p>
<p>Costuma-se realizar há coisa de três anos, anualmente, no entanto, sempre teve em principal foco os fan-games de Zelda e Metroid, graças a parcerias com as principais comunidades de fan-games das respectivas séries. No entanto, verificou-se este ano um disparo no número de entradas de fan-games de Mario, e uma queda drástica para dois fan-games de Zelda. Fiquei surpreendido com a inclusão de fan-games de Earthbound.</p>
<p>Até ao ano passado eram também joias da coroa, os fan-games de Sonic e um ou outro de Final Fantasy, o que já não acontece nesta edição.</p>
<p>Houve também alguns eventos novos, de forma a dar uma nova dimensão ao projecto, como alguns workshops sobre programação, torneios de Mario Kart Wii e Super Smash Bros. Brawl, assim como uma noite de trivia, que, sinceramente, passa-me ao lado e não faço a mínima do que se trata&#8230;</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/mushroompatrolandthemidasmachine.png" alt="" width="256" height="192" /><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/thelegendofzeldachimingbells.png" alt="" width="160" height="144" /><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/projectam2r.png" alt="" width="260" height="192" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/pokemonryen.png" alt="" width="240" height="159" /><img class="alignnone" src="http://www.nintendocfc.com/images/booths/cognitivedissonance.png" alt="" width="260" height="194" /></p>
<p>Sem me querer alongar muito mais, deixo aqui o link para que possam visitar e em breve irei analisar alguns aqui para o Retrógrado.</p>
<p style="text-align:center"><a href="http://www.nintendocfc.com/">Nintendo Community Fan Games Convention 2009</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fan Game: Ocarina of Time 2D</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogrado/2009/10/12/fan-game-ocarina-of-time-2d/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 23:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fan Games]]></category>
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		<category><![CDATA[ocarina of time]]></category>
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		<description><![CDATA[Não sei até que ponto devem ter ouvido esta definição, Ocarina of Time 2D, foi um projecto de Daniel Barras com cerca de 6-7 anos que se baseava em recriar o mundo e a aventura de um dos melhores jogos de sempre, Legend of Zelda: Ocarina of Time em duas dimensões, nomeadamente com grafismo copiado/alterado/baseado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não sei até que ponto devem ter ouvido esta definição, Ocarina of Time 2D, foi um projecto de Daniel Barras com cerca de 6-7 anos que se baseava em recriar o mundo e a aventura de um dos melhores jogos de sempre, Legend of Zelda: Ocarina of Time em duas dimensões, nomeadamente com grafismo copiado/alterado/baseado em A Link to the Past, da mesma série.</p>
<p>Num resumo menos aborrecido, o americano Daniel Barras lançou três demos de engine, com Link a andar numa área limitada, a conversar, a levantar arbustos, com direito aos corações e rúpias da praxe e formou a comunidade/fórum/site: Zelda Fan Game Central, onde várias pessoas fazem e promovem os seus jogos baseados em Zelda. Ficou de lançar a famosa &#8220;Demo 4&#8243;, que já incluiria a 1ª dungeon, a Great Deku Tree. Foi atrasada e atrasada, entretanto, casou-se, divorciou-se, foi para o Iraque, casou-se outra vez, e nunca mais se falou no Ocarina of Time 2D do Daniel Barras.</p>
<p>Especifico o autor porque, no fórum ZFGC, principalmente após a ausência de Daniel Barras tornou-se moda fazer Ocarina of Times 2D à toa. O Manel fazia com gráficos do A Link to the Past, o José também, o Jaquim também, mas eram todos iguais ou nada acrescentavam. O Luís Maria fazia com gráficos do Minish Cap, o Paulo Matias com gráficos dos Zeldas do Game Boy Color, o Toino Zé fazia com desenhos do filho de 5 anos, enfim. Resumidamente, nenhum passou da dita Great Deku Tree, destinados todos a desistência precoce.</p>
<p>Mais recentemente, decidiram deixar de trabalhar individualmente, e formou-se uma equipa actualmente com 6 pessoas (liderada por Xfixium, nome fictício usado nas internetes) que, tal como a outra, ainda vão no início, no entanto as imagens são promissores. Quem sabe o trabalho de equipa e os erros de projectos passados tenham servido de lição a estes jovens. Com sorte ainda chegam à Dodongo&#8217;s Cavern. :O</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.pyxosoft.com/projects/game_maker/oot2d/oot2d_screen_02.png" alt="" width="352" height="240" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.pyxosoft.com/projects/game_maker/oot2d/oot2d_screen_01.png" alt="" width="352" height="240" />Para os adeptos da série, pode-se constatar que este projecto conta com um grafismo baseado tanto em A Link to the Past, Minish Cap e Four Swords Adventures (que misturava ambos).</p>
<p>Por agora ainda só há algumas imagens da primeira área disponíveis mas, com sorte, teremos num futuro próximo uma demo.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.pyxosoft.com/projects/game_maker/oot2d/oot2d_screen_03.png" alt="" width="352" height="240" /></p>
<p>O progresso deste projecto, bem como mais informações poderão ser encontradas no respectivo tópico em: <a href="http://www.zfgc.com/forum/index.php?topic=30924.0">http://www.zfgc.com/forum/index.php?topic=30924.0</a></p>
<p>Vale a pena uma vistinha de olhos, ou ver os comentários, mas no momento deste post não tem muito mais informação do que a que coloquei aqui.</p>
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		<title>Análise: The Legend of Zelda (NES)</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 22:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[1986]]></category>
		<category><![CDATA[80s]]></category>
		<category><![CDATA[accao]]></category>
		<category><![CDATA[analise]]></category>
		<category><![CDATA[aventura]]></category>
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		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[triforce]]></category>
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		<description><![CDATA[The Legend of Zelda Ano: 1986 Plataforma:Nintendo Entertaintment System (NES) Género: Acção/Aventura Pouco após Super Mario Bros. ter relançado uma indústria de videojogos muito em baixo, a Nintendo estava no topo desta e franchises apareciam, muitas das quais durariam até aos dias de hoje. Pelas mãos e imaginação de Shigeru Miyamoto, surgiu The Legend of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Legend of Zelda</strong></p>
<p><strong>Ano: </strong>1986</p>
<p><strong>Plataforma:</strong>Nintendo Entertaintment System (NES)</p>
<p><strong>Género: </strong>Acção/Aventura</p>
<p><img class="alignleft" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/41/Legend_of_zelda_cover_%28with_cartridge%29_gold.png" alt="" width="250" height="361" /></p>
<p>Pouco após Super Mario Bros. ter relançado uma indústria de videojogos muito em baixo, a Nintendo estava no topo desta e franchises apareciam, muitas das quais durariam até aos dias de hoje. Pelas mãos e imaginação de Shigeru Miyamoto, surgiu The Legend of Zelda, chega-se a discutir qual o franchise número 1 da Nintendo no momento, Zelda ou Mario.</p>
<p>Foi outro rebuliço no mundo dos videojogos (recorde-se, na altura exclusivos de rapazinhos com problemas sociais, borbulhas na cara e óculos), por incluir sistema de saves e&#8230; três, ainda por cima. Eu, pessoalmente, nunca fui de passwords nem de ter pachorra de ter que ficar &#8220;agarrado&#8221; ao vício uns 30 níveis seguidos porque se desligasse, teria que começar tudo de novo.</p>
<p style="text-align:center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ByO_NTpdCes">http://www.youtube.com/watch?v=ByO_NTpdCes</a></p>
</p>
<p style="text-align:center">&#8220;Wow! Nice graphics!&#8221;</p>
<p style="text-align:left">Em Legend of Zelda, o nosso objectivo é conduzir Link, com uma espada, outros itens e seus power-ups por nove níveis, ou dungeons, para derrotar o seu boss e obter uma peça do Triforce (ícone da série). Obtendo 9, salvaremos a Princesa Zelda das mãos do porco das trevas, Ganon. Uma mistura de acção, aventura com um ou outro elemento de RPG, torna-se num dos grandes clássicos da era NES e origina uma das séries mais vendidas de jogos, assim como inspira muitos outros jogos até aos dias de hoje.</p>
<p style="text-align:left">A Princesa do reino de Hyrule, Zelda, vou raptada por Ganon, o arqui-inimigo da série e como tal, despedaça o tesouro da família real (o supramencionado Triforce) em nove peças por nove cavernas repletas de inimigos. Cabe a Link, então, ganhar a espada, derrotar hordas de monstros por oito cavernas e, na última, fazer uma travessa de febras do inimigo final. Ah, e resgatar a Zelda.</p>
<p style="text-align:left">Ao longo de todo o mundo de Hyrule, tanto no Overworld, como nas Dungeons, teremos puzzles que nos darão acesso  a novos power ups que nos abrirão novos caminhos. Temos bombas que destruirão paredes já instáveis, ou um inimigo específico que só pode ser derrotado com uma flecha certeira. Assim como um número inicial de vidas que irá crescendo conforme se derrotam os bosses das Dungeons. Estas, contam com grandes labirintos e desafios, assim como inimigos que parecem mais fracos do que realmente são, tornando o jogo desafiante.</p>
<p style="text-align:left">Os controlos são bastante intuitivos e fáceis de registar. Direcções para mover Link, Select para gravar e Start para nos levar ao menu onde poderemos equipar os itens a usar nos botões A e B. Tão simples quanto isso!</p>
<p style="text-align:left">O jogo tem um estilo gráfico muito próprio, com gráficos condizentes e proporcionadores de uma boa experiência gráfica para 86, que dificilmente enjoará quando o jogador estiver bem imerso na aventura.</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://sanrojoga.files.wordpress.com/2009/07/0021.jpg" alt="" width="328" height="286" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Onde tudo começa.</em></p>
<p style="text-align:left">A banda sonora, por assim dizer, é aceitável para a Nintendinho, tem vários temas memoráveis e ainda usados nos dias de hoje, como o clássico Overworld, ou o também mundialmente famoso tema de conquista. No entanto, por vezes, o tema das Dungeon, aliado a uma boa dose de frustração, pode tornar-se muito repetitivo.</p>
<p style="text-align:left">O jogo não é nada linear, para além das 9 dungeons, o jogador pode optar pelas side-quests que passam por explorar o mapa, obter todos os itens e power-ups, assim como todos os corações de vida, espalhados pelo mundo de Hyrule. Assim como um segundo modo de jogo mais díficil após o completar pela primeira vez.</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3a/Legend_of_Zelda_NES.PNG" alt="" width="306" height="267" /></p>
<p style="text-align:left">É um must para qualquer dono de uma NES, pelo desafio e por ter um nível de dificuldade invejável a muitos dos jogos de hoje. Bastante desafiante, ao ponto de, para passar uma dungeon intermédia, sofrer entre 10 a 20 Game Overs e, sem guia, descobrir a localização destas, torna-se um jogo que conta com um elemento de exploração inovador para a época e durante alguns anos.</p>
<p><strong>Pontuação:</strong></p>
<p><strong>Ambiente:</strong>4/5</p>
<p><strong>Controlos:</strong>5/5</p>
<p><strong>Design/Estilo:</strong>4/5</p>
<p><strong>Dificuldade:</strong>5/5</p>
<p><strong>Diversão:</strong>5/5</p>
<p><strong>Duração:</strong>5/5</p>
<p><strong>Extras:</strong>5/5</p>
<p><strong>Gráficos:</strong>4/5</p>
<p><strong>História:</strong>5/5</p>
<p><strong>Jogabilidade:</strong>5/5</p>
<p><strong>Música:</strong>4/5</p>
<p><strong>Replay Value:</strong>5/5</p>
<p><strong>Ao Fim de Contas:</strong> 56/60 (94%)</p>
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