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	<title>Retrógrado &#187; sonic</title>
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	<description>No Meu Tempo é Que Era!</description>
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		<title>PUSHSTART – A nova revista digital e interactiva de videojogos</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogrado/2010/09/05/pushstart-%e2%80%93-a-nova-revista-digital-e-interactiva-de-videojogos/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 22:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[botão]]></category>
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		<description><![CDATA[É com enorme prazer que anuncio o lançamento da 1ª edição da revista PUSHSTART, um projecto ambicioso que junta vários redactores de blogs distintos para vos trazer conteúdo de qualidade, abordado de diversas maneiras, conseguindo desta forma um leque bastante variado de opiniões sobre o mundo dos videojogos e não só. Editorial e tudo começou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/capa-pushstart-n1.png" alt="" width="652" height="461" /></p>
<p style="text-align: left">É com enorme prazer que anuncio o lançamento da 1ª edição da revista PUSHSTART, um projecto ambicioso que junta vários redactores de blogs distintos para vos trazer conteúdo de qualidade, abordado de diversas maneiras, conseguindo desta forma um leque bastante variado de opiniões sobre o mundo dos videojogos e não só.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><strong>Editorial</strong></p>
<h1><em><span style="color: #000000">e tudo começou com um simples carregar de botão…</span></em></h1>
<p><em>A Push Start nasceu de uma ideia simples, juntar vários redactores amadores, oriundos de diversos blogs, numa publicação de qualidade capaz de juntar diferentes ideias e conceitos num todo que seja apelativo quer às gerações de jogadores mais jovens como às mais antigas.</em></p>
<p><em>Acreditamos seriamente no sucesso deste projecto, pois permite que cada um dos nossos colaboradores mantenha a sua identidade individual, que tipicamente é expressa em cada um dos nossos blogs, mas que ao mesmo tempo faça parte de uma equipa séria capaz de discutir vários temas e fazê-lo de forma livre e sem as pressões que costumam existir nas revistas de carácter profissional.</em></p>
<p><em>Ainda somos uma equipa pequena, mas fazemos este trabalho pelo nosso gosto pelos videojogos (e não só), pelo que esperamos que aproveitem o conteúdo desta primeira edição, e caso se identifiquem com a ideia e conteúdos, porque não nos dar uma pequena ajuda? Ajudem a divulgar o projecto ou caso tenham a  apetência, teremos todo o gosto em vos adicionar à nossa equipa.</em></p>
<p><em>Esperemos que gostem dos nossos artigos escritos de forma informal, e que falando de gamer para gamer consigamos transmitir as nossas opiniões… e caso não concordem com elas sintam-se à vontade de apresentar as vossas… esse é o grande espírito desta revista.</em></p>
<p><em>Para terminar, qualquer sugestão, pergunta ou se simplesmente quiserem debater sobre algum tema apresentado não hesitem em nos contactar, estamos cá para isso!</em></p>
<p><em><img class="alignleft" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/logo.png" alt="" width="133" height="161" /></em></p>
<p>A revista é totalmente gratuita e encontra-se disponível para consulta e <a href="http://www.scribd.com/doc/36857589/PUSHSTART-N1" target="_blank">download aqui</a>.</p>
<p>Atenção que se optarem por ler a revista directamente do Scribd invés de descarregarem o .pdf perderão a interactividade incorporada na revista, visto o Scribd ainda ser um pouco limitado nesta fase.</p>
<p>Se usarem uma versão recente do Adobe Reader, também é provável que a interactividade não esteja a funcionar a 100%, visto eles terem retirado essas funcionalidades e criado um programa específico para as publicações digitais, o <a href="http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/09/04/pushstart-a-nova-revista-digital-e-interactiva-de-videojogos/Adobe%20Digital%20Editions" target="_blank">Adobe Digital Editions</a>, pelo que o devem usar para tirar o partido máximo desta revista.</p>
<p>De que estão à espera? Leiam a revista e nós por cá esperamos os vossos comentários e críticas construtivas.</p>
<p>Se porventura acharem que alguma plataforma ou marca poderá estar mal representada, acreditem que não foi nada propositado, sendo este um projecto amador, vive das plataformas e jogos que cada um de nós adquiriu, pelo que avaliamos o que temos, mas estamos abertos a recomendações, pois quem sabe algum de nós poderá conseguir satisfazer as mesmas num futuro próximo.</p>
<p>Se achas que podes ser uma mais valia para o projecto, não hesites em nos contactar com a tua ideia para contribuição, pois tu e o teu blog/projecto podem ter destaque na próxima edição.</p>
<p>Deixo desde já alguns perfis que acreditamos fazerem neste momento falta ao projecto:</p>
<ul>
<li>Video-reviewer</li>
<li>Redactor de análises e/ou antevisões a jogos recentes</li>
</ul>
<p>Outros interessantes e que podem abrir os horizontes da revista:</p>
<ul>
<li>Cartoonista</li>
<li>Redactor de análises a jogos de tabuleiro, miniaturas ou RPG’s</li>
<li>Redactor que aborde temas de lazer e cultura, como música, literatura, eventos, etc…</li>
</ul>
<p>E para finalizar (espero não me ter esquecido de nada), aqui ficam os contactos da revista:</p>
<p>Facebook: <a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100001478175629" target="_blank">http://www.facebook.com/profile.php?id=100001478175629</a></p>
<p>Twitter: <a href="http://twitter.com/pushstartgaming" target="_blank">http://twitter.com/pushstartgaming</a></p>
<p>Youtube: <a href="http://www.youtube.com/RevistaPushStart" target="_blank">http://www.youtube.com/RevistaPushStart</a></p>
<p>Email: <a rel="noreferrer" href="http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/09/04/pushstart-a-nova-revista-digital-e-interactiva-de-videojogos/">revistapushstart@gmail.com</a></p>
<p>Pedimos que adiram em força às nossas redes sociais e que nos ajudem a divulgar o projecto, o que é indispensável para o mesmo crescer em tamanho e qualidade para as próximas edições.</p>
<p>E prontos amigos, por hoje é tudo, espero que gostem deste nosso projecto e que o ajudem a florescer.</p>
<p style="text-align: left">
]]></content:encoded>
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		<title>[Sabiam Que...?] Mascote da Sega</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogrado/2010/05/04/sabiam-que-mascote-da-sega/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 22:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sabiam Que...?]]></category>
		<category><![CDATA[alex kidd]]></category>
		<category><![CDATA[mascote]]></category>
		<category><![CDATA[sabias que]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>

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		<description><![CDATA[Sabiam que antes de Sonic, a Sega tinha outra mascote? Alex Kidd foi protagonista de uma série própria entre 1986 e 1990. Não sendo &#8220;cool&#8221; o suficiente, foi substituído pelo Sonic que tinha uma atitude mais rebelde e adequada ao &#8220;ambiente&#8221; dos anos 90, e dizia &#8220;Yeah!&#8221;. Poderão saber mais sobre Alex Kidd e outras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sabiam que antes de Sonic, a Sega tinha outra mascote? Alex Kidd foi protagonista de uma série própria entre 1986 e 1990. Não sendo &#8220;cool&#8221; o suficiente, foi substituído pelo Sonic que tinha uma atitude mais rebelde e adequada ao &#8220;ambiente&#8221; dos anos 90, e dizia &#8220;Yeah!&#8221;.</p>
<p>Poderão saber mais sobre Alex Kidd e outras mascotes neste vídeo d&#8217;OSVELHOSTEMPOS.</p>
<p style="text-align:center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0RW-i1UwRRU">http://www.youtube.com/watch?v=0RW-i1UwRRU</a></p></p>
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		<title>Análise: Sonic the Hedgehog (SG)</title>
		<link>http://rumblepack.com.pt/retrogrado/2009/11/06/analise-sonic-the-hedgehog-sg/</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 23:03:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[1991]]></category>
		<category><![CDATA[90s]]></category>
		<category><![CDATA[genesis]]></category>
		<category><![CDATA[plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>

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		<description><![CDATA[Sonic the Hedgehog Ano: 1991 Plataforma: Sega Genesis (SG) Género: Plataforma Finalmente, uma análise dos anos 90, mais precisamente do ano em que nasci, 91. Quem não conhece a mascote da Sega, que tanto rivaliza(ou) com Mario (sobretudo até à queda da Dreamcast)? Este foi o jogo inaugural de uma série actual, apesar de ultimamente muito abalada pela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center"><strong>Sonic the Hedgehog</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Ano: 1991</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Plataforma: Sega Genesis (SG)</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Género: Plataforma</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong><img class="alignnone" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e9/Sonic1_box_usa.jpg/256px-Sonic1_box_usa.jpg" alt="" width="256" height="374" /></strong></p>
<p style="text-align:left">Finalmente, uma análise dos anos 90, mais precisamente do ano em que nasci, 91. Quem não conhece a mascote da Sega, que tanto rivaliza(ou) com Mario (sobretudo até à queda da Dreamcast)?</p>
<p style="text-align:left">Este foi o jogo inaugural de uma série actual, apesar de ultimamente muito abalada pela crítica, e da Sonic Team, estreando-se na 16-bits da Sega. Sonic the Hedgehog é considerado dos melhores e mais desafiantes jogos da série. Assim começou a saga do ouriço azul.</p>
<p style="text-align:center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CqOlpQ7sepE">http://www.youtube.com/watch?v=CqOlpQ7sepE</a></p>
</p>
<p style="text-align:center"><em>Sonic. Como carregar no botão da direita se tornou fixe!</em></p>
<p style="text-align:left">A mecânica de níveis lembra Super Mario, 6&#215;3=18 níveis para percorrer, bastante mais compridos que os do rival da Nintendo. Havia alguns power-ups, como é exemplo uma barreira temporária. Onde há moedas em Mario, há aneis em Sonic, excepto que estes garantem a segurança do ouriço. Quando Sonic, na sua correria desenfreada, se espeta contra um bicho que convenientemente carrega alguns bicos de aço prontos para perfurar o esqueleto a qualquer descuidado que ali passe, vão-se os anéis todos à vida, que deverão ser recolhidos num ápice. Sonic aleija-se sem ter um único anel e é uma vida a menos.</p>
<p style="text-align:left">Para a altura, a velocidade de Sonic proporcionava uma sensação agradável de adrenalina, arranjando uma nova fórmula de sucesso, que, juntamente com a personalidade da personagem e uma sonoplastia condizentemente agradável, se tornou uma figura bastante carismática do mundo dos videojogos.</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d3/MD_Sonic_the_Hedgehog.png" alt="" width="320" height="224" /></p>
<p style="text-align:left">Sonic vive num mundo de fantasia a cores vivas e atractivas, no qual aparece o Dr. Ovo Estrelado dos Bigodes Farfalhudos que tem como objectivo de vida a obtenção dumas Esmeraldas que lhe farão dominar o mundo. Mwhahahahaha!!11!!!</p>
<p style="text-align:left">Os comandos consistem em acções como mover-se, para a esquerda e para a direita, saltar, e saltar, tudo numa animação bastante fluída, num jogo muito intuitivo e, venha o cliché, fácil de jogar, díficil de dominar. À medida que o bicho vai correndo, a sua velocidade vai subindo e Sonic torna-se cada vez mais rápido. De onde raio tiraram a ideia de um ouriço? Azul? Que corre depressa? Tipo, muito depressa?</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://img395.imageshack.us/img395/2911/nuevo1io2.png" alt="" width="448" height="336" /></p>
<p style="text-align:center"><em>Do que é que o raio do bicho é feito?</em></p>
<p style="text-align:left">Resumidamente, tratam-se de níveis longos e desafiantes com percursos alternativos que podem ser percorridos com a maior velocidade ou com a maior cautela com os vários obstáculos, que variam desde bicharocos, aos espinhos no chão, às convenientes poças de lava. Bastante desafiante, como se pretendia, sem o acréscimo dos amiguinhos felpudos da Sega.</p>
<p style="text-align:left">Apesar de ter somente um modo de jogo, estão garantidas várias horas de jogo, até o completar algumas bastante frustrante e, mesmo após ter completo o jogo, ocasionalmente dará a vontade de sentir a adrenalina que Sonic The Hedgehg nos transmite.</p>
<p style="text-align:left">Um clássico dos videojogos que deve-se jogar, pelo menos uma vez, pela diversão, pelo conhecimento, pela experiência, e por simplesmente ser um dos maiores clássicos dos videojogos de sempre. Fácil de encontrar das formas mais legais (incluindo a Virtual Console e o Live Arcade, se não me engano) e ilegais.</p>
<p><strong>Pontuação</strong></p>
<p><strong>Ambiente</strong>: 5/5</p>
<p><strong>Controlos</strong>: 5/5</p>
<p><strong>Design/Estilo: </strong>5/5</p>
<p><strong>Dificuldade:</strong> 4/5</p>
<p><strong>Diversão</strong>: 5/5</p>
<p><strong>Duração:</strong> 4/5</p>
<p><strong>Extras:</strong> 3/5</p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 5/5</p>
<p><strong>História</strong>: 3/5</p>
<p><strong>Jogabilidade</strong>: 5/5</p>
<p><strong>Música</strong>: 5/5</p>
<p><strong>Replay Value:</strong> 5/5</p>
<p><strong>Ao Fim de Contas:</strong> 54/60 (90%)</p>
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