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	<title>Retrógrado &#187; playstation</title>
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		<title>Nuno Markl e o Move</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 23:59:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Encontrado pelas Internetes, fica um vídeo que mistura um dos meus humoristas nacionais de eleição, Nuno Markl, e o novo lançamento de outros dos meus humoristas do mercado dos videojogos de eleição, a Sony (mas gostava de ter uma Playstation 3). A mesma companhia que tem o rei na barriga, se considera a líder da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Encontrado pelas Internetes, fica um vídeo que mistura um dos meus humoristas nacionais de eleição, Nuno Markl, e o novo lançamento de outros dos meus humoristas do mercado dos videojogos de eleição, a Sony (mas gostava de ter uma Playstation 3).</p>
<p>A mesma companhia que tem o rei na barriga, se considera a líder da inovação e tanto gostou de chamar de infantil e  inútil e mandar boquinhas ao Wiimote, eis que surge o PS3Mote, lá tem a cor e os botanitos da consola, mas para garantir a sua identidade optou por uma forma pseudo-cilíndrica e por uma bolinha de chupa-chupa no topo.</p>
<p>Sendo este o país da Playstation, a comunicação social certamente estará sempre em cima do evento e a garantir/comercializar esta nova inovação nunca antes vista e bué poderosa, porque este é o primeiro comando abanico da história do entertenimento e&#8230; a partir desse momento, será considerado &#8220;fixe&#8221;.</p>
<p>Fica o vídeo, evitem pensar fazer isso (a não ser, claro, que sejam mais corpulentos e altos que o segurança):</p>
<p><a href="http://cache02.stormap.sapo.pt/vidstore03/videos/f0/e2/df/1849057_QBfdm.mp4">1849057_QBfdm.mp4</a></p>
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		<title>PUSHSTART – A nova revista digital e interactiva de videojogos</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 22:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É com enorme prazer que anuncio o lançamento da 1ª edição da revista PUSHSTART, um projecto ambicioso que junta vários redactores de blogs distintos para vos trazer conteúdo de qualidade, abordado de diversas maneiras, conseguindo desta forma um leque bastante variado de opiniões sobre o mundo dos videojogos e não só. Editorial e tudo começou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/capa-pushstart-n1.png" alt="" width="652" height="461" /></p>
<p style="text-align: left">É com enorme prazer que anuncio o lançamento da 1ª edição da revista PUSHSTART, um projecto ambicioso que junta vários redactores de blogs distintos para vos trazer conteúdo de qualidade, abordado de diversas maneiras, conseguindo desta forma um leque bastante variado de opiniões sobre o mundo dos videojogos e não só.</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><strong>Editorial</strong></p>
<h1><em><span style="color: #000000">e tudo começou com um simples carregar de botão…</span></em></h1>
<p><em>A Push Start nasceu de uma ideia simples, juntar vários redactores amadores, oriundos de diversos blogs, numa publicação de qualidade capaz de juntar diferentes ideias e conceitos num todo que seja apelativo quer às gerações de jogadores mais jovens como às mais antigas.</em></p>
<p><em>Acreditamos seriamente no sucesso deste projecto, pois permite que cada um dos nossos colaboradores mantenha a sua identidade individual, que tipicamente é expressa em cada um dos nossos blogs, mas que ao mesmo tempo faça parte de uma equipa séria capaz de discutir vários temas e fazê-lo de forma livre e sem as pressões que costumam existir nas revistas de carácter profissional.</em></p>
<p><em>Ainda somos uma equipa pequena, mas fazemos este trabalho pelo nosso gosto pelos videojogos (e não só), pelo que esperamos que aproveitem o conteúdo desta primeira edição, e caso se identifiquem com a ideia e conteúdos, porque não nos dar uma pequena ajuda? Ajudem a divulgar o projecto ou caso tenham a  apetência, teremos todo o gosto em vos adicionar à nossa equipa.</em></p>
<p><em>Esperemos que gostem dos nossos artigos escritos de forma informal, e que falando de gamer para gamer consigamos transmitir as nossas opiniões… e caso não concordem com elas sintam-se à vontade de apresentar as vossas… esse é o grande espírito desta revista.</em></p>
<p><em>Para terminar, qualquer sugestão, pergunta ou se simplesmente quiserem debater sobre algum tema apresentado não hesitem em nos contactar, estamos cá para isso!</em></p>
<p><em><img class="alignleft" src="http://retrograming.files.wordpress.com/2010/09/logo.png" alt="" width="133" height="161" /></em></p>
<p>A revista é totalmente gratuita e encontra-se disponível para consulta e <a href="http://www.scribd.com/doc/36857589/PUSHSTART-N1" target="_blank">download aqui</a>.</p>
<p>Atenção que se optarem por ler a revista directamente do Scribd invés de descarregarem o .pdf perderão a interactividade incorporada na revista, visto o Scribd ainda ser um pouco limitado nesta fase.</p>
<p>Se usarem uma versão recente do Adobe Reader, também é provável que a interactividade não esteja a funcionar a 100%, visto eles terem retirado essas funcionalidades e criado um programa específico para as publicações digitais, o <a href="http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/09/04/pushstart-a-nova-revista-digital-e-interactiva-de-videojogos/Adobe%20Digital%20Editions" target="_blank">Adobe Digital Editions</a>, pelo que o devem usar para tirar o partido máximo desta revista.</p>
<p>De que estão à espera? Leiam a revista e nós por cá esperamos os vossos comentários e críticas construtivas.</p>
<p>Se porventura acharem que alguma plataforma ou marca poderá estar mal representada, acreditem que não foi nada propositado, sendo este um projecto amador, vive das plataformas e jogos que cada um de nós adquiriu, pelo que avaliamos o que temos, mas estamos abertos a recomendações, pois quem sabe algum de nós poderá conseguir satisfazer as mesmas num futuro próximo.</p>
<p>Se achas que podes ser uma mais valia para o projecto, não hesites em nos contactar com a tua ideia para contribuição, pois tu e o teu blog/projecto podem ter destaque na próxima edição.</p>
<p>Deixo desde já alguns perfis que acreditamos fazerem neste momento falta ao projecto:</p>
<ul>
<li>Video-reviewer</li>
<li>Redactor de análises e/ou antevisões a jogos recentes</li>
</ul>
<p>Outros interessantes e que podem abrir os horizontes da revista:</p>
<ul>
<li>Cartoonista</li>
<li>Redactor de análises a jogos de tabuleiro, miniaturas ou RPG’s</li>
<li>Redactor que aborde temas de lazer e cultura, como música, literatura, eventos, etc…</li>
</ul>
<p>E para finalizar (espero não me ter esquecido de nada), aqui ficam os contactos da revista:</p>
<p>Facebook: <a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=100001478175629" target="_blank">http://www.facebook.com/profile.php?id=100001478175629</a></p>
<p>Twitter: <a href="http://twitter.com/pushstartgaming" target="_blank">http://twitter.com/pushstartgaming</a></p>
<p>Youtube: <a href="http://www.youtube.com/RevistaPushStart" target="_blank">http://www.youtube.com/RevistaPushStart</a></p>
<p>Email: <a rel="noreferrer" href="http://rumblepack.com.pt/retrogaming/2010/09/04/pushstart-a-nova-revista-digital-e-interactiva-de-videojogos/">revistapushstart@gmail.com</a></p>
<p>Pedimos que adiram em força às nossas redes sociais e que nos ajudem a divulgar o projecto, o que é indispensável para o mesmo crescer em tamanho e qualidade para as próximas edições.</p>
<p>E prontos amigos, por hoje é tudo, espero que gostem deste nosso projecto e que o ajudem a florescer.</p>
<p style="text-align: left">
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		<title>[Análise] Metal Gear Solid (PS)</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 00:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
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		<description><![CDATA[Metal Gear Solid Ano: 1998/1999 Plataforma: Playstation (PS) Género: Acção/Aventura Desde pequeno achei piada aos filmes em que o personagem tem que se esconder do mau (ou maus) e sorrateiramente, fora do seu campo de visão, ir fazendo tudo e mais alguma coisa (sempre escondido) aproximando-me do objectivo e então&#8230; completar o meu objecitvo. Se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center"><strong>Metal Gear Solid</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Ano: 1998/1999</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Plataforma: Playstation (PS)</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong>Género: Acção/Aventura</strong></p>
<p style="text-align:center"><strong><img class="aligncenter" src="http://i221.photobucket.com/albums/dd120/fireflyfan22/Metal_Gear_Solid_Cover.jpg" alt="" width="377" height="322" /></strong></p>
<p style="text-align:left">Desde pequeno achei piada aos filmes em que o personagem tem que se esconder do mau (ou maus) e sorrateiramente, fora do seu campo de visão, ir fazendo tudo e mais alguma coisa (sempre escondido) aproximando-me do objectivo e então&#8230; completar o meu objecitvo. Se isto nos jogos do Harry Potter quando faz disparates é desinteressante, frustrante, aborrecido e desinteressante; em Metal Engrenagem Sólido este é o conceito explorado no jogo.</p>
<p style="text-align:left">A Playstation expandia e conquistava o mercado das consolas, e o mercado 3D estava cada vez mais desenvolvido. Títulos como Tekken, Tomb Raider e Final Fantasy provavam que os jogos a 2 dimensões eram retrógrados (mas do ponto de vista de hoje, este jogo também é retrógrado, logo, encaixa-se no blog).</p>
<p style="text-align:left">Metal Gear Solid enquadra-se na lista de &#8220;Títulos Obrigatórios&#8221; da primeira Playstation, sendo também encontrado (como quem diz, só se fosse há uns 10 anos), sendo lançado nos finais da década de 90, pelas mãos da Konami, que tinha lançado há pouco tempo o Dança Dança Revolução.</p>
<p style="text-align:left">Solid Snake é um tipo durão macho-man que é espião e brinca às escondidas em part-time, especialmente em bases secretas de inimigos com todo o tipo de armamento nuclear. A sua missão consiste em infiltrar-se numa base secreta de uma organização de nome FoxHound, e neutralizar uma arma nuclear desenvolvida por esta, o Metal Gear REX &#8211; um mecha que lembra um Tiranossauro, portanto, involvendo também o governo americano &#8211; não sendo costume da época os jogos terem histórias com componentes políticas, o que elevava o grau de hardcore de Metal Gear Solid.</p>
<p style="text-align:left">Escondendo-se fora do campo de visão enquanto se progride rumo ao objectivo, Snake deve evitar despertar a atenção das forças antagónicas, tendo que as neutralizar quando e se possível. Obtendo também pelo caminho, chaves que abrem novos acessos, ou armas para derrotar os bosses ou inimigos com maior eficácia. Isto, enquanto se recebe instrucções via-rádio de um tipo que provavelmente estará com o traseiro chapado numa cadeira de escritório. Alguém tem que fazer o trabalho complicado.</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://ui06.gamefaqs.com/1189/gfs_42494_2_6_mid.jpg" alt="" width="432" height="324" /><em>Não queres vir cá tu?</em></p>
<p style="text-align:left">O jogo ocorre muitas das vezes em locais fechados, dentro da base, pelo que em termos de ambiente pode-se tornar algo repetitivo, escuro ou cansativo. Fora esses casos, ou estamos em cima de edifícios, ou lá fora no meio da neve (o jogo ocorre no Alasca) ao frio. Não é um jogo que seja bastante colorido, nem é um jogo rodeado de escuridão, habitua-nos a um leque de cores constante que traça bem o ambiente e o desenrolar da história.</p>
<p style="text-align:left">A jogabilidade é intuitiva e fácil de aprender, um pouco mais complicado de nos habituarmos, sendo possível que às primeiras vezes um jogador possa confundir as teclas, que nem sempre nos são apresentadas. O jogo é constante, tendo, regra geral, tarefas sempre parecidas ou iguais, interrompidas ocasionalmente por cut-scenes elaboradas.</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://ui06.gamefaqs.com/933/gfs_42494_2_7.jpg" alt="" width="384" height="287" /><em>De salientar que é proibido fumar.</em></p>
<p style="text-align:left">O jogo foi muito bem recebido, foi um sucesso de vendas (6 milhões de cópias) e tornou-se um franchise (derivado do original velhinho Metal Gear) que dura até aos dias de hoje (foi lançado no ano passado o Metal Gear Solid 4), sempre em consolas Playstation, com alguns spin-offs na Playstation Portable, com a excepção de Twin Snakes para a Game Cube.</p>
<p style="text-align:left">Graficamente, o jogo é bastante evoluído para o padrão da época, sendo o &#8220;altes gráfiques&#8221; dos anos 90, com texturas elaboradas e personagens 3D perceptíveis.</p>
<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://ui32.gamefaqs.com/2175/gfs_58122_2_11.jpg" alt="" width="360" height="270" /><em>Apenas com uma ração rica em vitaminas e armado até aos dentes nos é possível defrontar inimigos em bolinhas azuis.</em></p>
<p style="text-align:left">Metal Gear Solid conta com temas que nos ficam na cabeça e marcam a série, ou nos passam despercebidos dada a tensão do estilo de jogo. É capaz de nos prender por umas boas horas, tendo três níveis de dificuldade, mas mais cedo ou mais tarde surge alguma vontade de voltar a pegar no dual-shock e jogar um título de acção stealth, no qual se demarca Metal Gear, um título divertido, maduro e apelativo que é um dos títulos mais importantes tanto para a Playstation e suas sucessoras como para a história dos videojogos.</p>
<p><strong>Pontuação</strong></p>
<p><strong>Ambiente:</strong> 4/5</p>
<p><strong>Controlos</strong>: 4/5</p>
<p><strong>Design/Estilo</strong>: 5/5</p>
<p><strong>Dificuldade:</strong> 4/5</p>
<p><strong>Diversão:</strong> 5/5</p>
<p><strong>Duração</strong>: 5/5</p>
<p><strong>Extras:</strong> 3/5</p>
<p><strong>Gráficos:</strong> 5/5</p>
<p><strong>História:</strong> 5/5</p>
<p><strong>Jogabilidade:</strong> 5/5</p>
<p><strong>Música:</strong> 4/5</p>
<p><strong>Replay Value</strong>: 4/5</p>
<p><strong>Ao Fim de Contas</strong>: 53/60 (88%)</p>
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