[No Meu Tempo é Que Era!] O que falhou na 64?

Quarta-feira é o dia da minha rúbrica da praxe no FNintendo, é onde eu aproveito o meu momento de fama para refilar como qualquer idoso saudável de 17 anos.

O tema da semana deriva de uma relação entre o momento actual da Wii e o sucesso (ou pouco sucesso) da Nintendo 64. Nada como ler o excerto, e depois ir ao FNintendo ler. Obrigado.

Tem-se falado bastante no facto da Wii estar um pouco abaixo das mais directas concorrentes em termos de hardware, o que poderá vir a prejudicar a sua competitividade e posição no mercado a longo-prazo. Quer-se uma Wii em HD, com DVDs maiores, com maior capacidade, que dê para ver filmes, com um online melhor, e que, em todos os aspectos seja igual à PS3 e à X360, só que branca.
Ora, decidi pensar um pouco neste aspecto e relacioná-lo com a época do jogo que ando a jogar nos últimos dias, o Zelda: Ocarina of Time, definido pela crítica como O Melhor Jogo da Vida (juntamente com o Final Fantasy VII) e apesar de as revistas de videojogos todos os meses atribuirem este tipo de títulos a um jogo diferente (lembram-se quando o GameOver no espaço de 5 meses definiu nada mais, nada menos que 12 “Jogos do Ano”?). Enfim, o facto de nunca ter terminado o Ocarina of Time tem-me dado montes de problemas sociais e as pessoas olham-me de lado, na escola gozam comigo e chamam-me nomes, os meus avós não sabem o que me hão de fazer, e como fã da série, não vou querer que os meus futuros filhos tenham vergonha do seu pai.
A Nintendo 64 trouxe uma revolução e uma grande aposta tecnológica para a sua época. Marcava a transição dos jogos com sprites (2D) para modelos e polígonos (3D), permitia um multiplayer até 4 jogadores, um comando com botões suficientes para encher um guarda-fato, cores para todos os gostos e feitios, franchises de sucesso, enfim, tinha tudo para dominar em grande a geração de consolas.

E chega, para ler a versão completa é favor dirigir-se a:

Versão Completa

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