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Posts com Tag de ‘Square-Enix’

Square chega ao fim do infinito de criatividade que é Final Fantasy
Por: Alarka | 15 de Julho de 2010 às 22:00

OH BLOQUEIO CRIATIVO! Vive-se um bloqueio criativo na Square-Enix, caros escaravelhos-netais! Yochi Wada, patrão (ou devo dizer final boss?) da Square, diz que é difícil determinar um caminho para a série depois do último Final Fantasy XIII. É o reflexo da apatia criativa oriental nos videojogos!

Mas só para não andarem cá a dizer que o Rumble Pack é só dizer mal, que as nossas bocas cospem demasiado cascalho e temos humor a mais, seja lá o que isso signifique, temos um questionário com várias ideias de novas abordagens para a saga Final Fantasy, para ajudar a Square a sair do buraco da falta de criatividade. É só escolher!

[polldaddy poll=3476285]

Será esta a Fantasia Final? MUE DUES o que será dos sábados à noite dos japoneses se Final Fantasy acabar?…

Dragon Quest?

Fonte [ Hi-Gamers ]

Desenvolvimento FF Versus XIII tão controlado como um epilético a meio de um ataque
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 2 de Junho de 2010 às 01:43

Na mesma semana onde os disparates da Square-Enix incluem a revelação de que um remake do Final Fantasy VII com o mesmo nível de qualidade (?) do FXIII demoraria cerca de 10 anos a ser feito (confirmação aqui mesmo por quem de direito de que antes faziam-se jogos e hoje fazem-se altes gráfiques colados com cuspo a cutscenes por entre algumas amostras de jogo para inglês ver), é também confirmado que FF Versus XIII não vai marcar presença na E3 deste ano.

Porém, esta ausência trata-se na verdade de um plano superiormente traçado para conjugar da melhor forma o lançamento de Final Fantasy XIV. De resto, alguém importante da Square-Enix cujo nome é irrelevante para a nossa felicidade, já veio mesmo tranquilizar os emos e as pessoas paradas no tempo, afirmando que a produção de Final Fantasy Versus XIII está controlada e a decorrer conforme previsto.

O que vindo da Square-Enix, é de acreditar. Os seus executivos de “developeres” já deram muitas provas de como sabem controlar o desenvolvimento de um jogo…

Exemplificação de algumas técnicas cientificas usadas pela SE
para controlar a produção dos seus jogos

Fonte [ Eurogamer ]

Não és RPG não és nada, pah!
Por: Alarka | 13 de Maio de 2010 às 20:00

Sentia falta de uma troca de carinhos. No fundo, é disso que vive o Rumble Pack: da troca amorosa de palavras fofas entre gente da indústria serious business que são os videojogos.

Mantendo essa chama calorosa de amor acesa, Daniel Erickson, da Bioware, veio dizer que não considera Final Fantasy XIII um RPG:

You can put a ‘J’ in front of it, but it’s not an RPG. You don’t make any choices, you don’t create a character, you don’t live your character… I don’t know what those are – adventure games maybe? But they’re not RPG’s.

Assim sim! Gosto de ver a empresa campeã dos RPGs ocidentais a espicaçar o trabalho da empresa campeã dos RPGs orientais. Que, no fundo, é como pegar num pauzinho para mexer no gato morto junto à estrada, para ver se ele ainda dá sinais de vida…

RPG’s orientais, ainda ‘tão vivos? Helloooooo?!

É preciso muito peito inchado para proclamar tais palavras, minha gente! Mesmo que seja só um jogo de aventura, a Square continua na crista da onda da originalidade, atentem:

Há shooters on-rails — ide ver House of the Dead –, e há RPGs on-rails, os quais a Square-Enix acaba de inventar com esta Trigésima Terceira Fantasia Final. Juro que não percebo essa gente que brada aos céus que o Japão está parado no tempo no que toca a jogos quando, claramente, a Square-Enix está desbravando terreno na direcção da originalidade dos jogos de vídeo interactivos digitais.

Fonte [ Hi-Gamers ]