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Arquivo da categoria ‘Palavras Fofas’

Sony ganha a guerra das consolas!
Por: gr9yfox | 2 de Fevereiro de 2010 às 11:22

Ao que parece a Sony foi rever a história da Nintendo e apercebeu-se do que lhe deu a vantagem a partir de 1989.

Uma consola portátil rentável?

Não, a partir de agora a PS3 também vai ter o Tetris! Eis o que Adam Grant, PSP European Product Manager, tem a dizer sobre isso:

“EA are currently working on a PS3 version of Tetris that will take full advantage of the capabilities of the PS3 and provide the best experience. Look for this version to be available later this year.”

Não sei quanto a vocês, mas eu mal posso esperar para ver como a Microsoft e a Nintendo vão responder a tamanha ameaça!

E, como o Rumble é a mãe de todas as fontes, apresento-vos gameplay exclusiva:

Fonte [ Arial, Helvetica, Sans-Serif, EU PlayStation Blog ]

Por: gr9yfox

Oh psht! Oh tu! Cala-te, cará!!
Por: Alarka | 29 de Janeiro de 2010 às 20:53

Não têm saudades de ouvir o suave som de betoneiras a cuspir cascalho? Aquele tipo de cascalho que vos faz fechar os olhos, esboçar um sorriso e pensar “Hummm… É por isto que adoro esta indústria!” Como eu vos compreendo, eu tava chorando baba e ranho de saudades disso, últimamente só tenho ouvido cascalho vindo do Michael Pachter, parece que toda a gente se calou para o ouvir arrotar postas de pescada e mais ninguém diz porcaria a não ser ele.

“BLABLABLA BULLSHIT BLABLABLA”

Felizmente que estamos todos saíndo do jejúm, porque desta vez veio um senhor de nome Mitch Lasky, ex-executivo da EA que disse, a semana passada a empresa:

“caminha para a bancarrota”

Tava espumando da boca para ouvir a resposta da EA, percebam! Ainda para mais porque o grande maluco do Mitch não trabalha mais na EA e há uns anos corria para o cargo de CEO, que ficou para o actual John Riccitiello. Felizmente que a resposta ao cascalho do Mitch chegou, vinda de Jeff Brown:

“O Mitch deveria experimentar descafeinado”

Oooohohoh! Eu não sei como é com vocês, mas isto para mim é o mesmo que dizer algo como “larga as drogas”, “deixa de te picar com alfinetes”, “Kompensan é bom para isso”, “cuidado que o centro de reabilitação do cabrita vai fechar” ou “continuas desempregado?” Mas isso sou eu.

O grande maluco do Jeff não deixou a betoneira parar e toca de amandar da resoira mais cascalho:

“Desde que o Mitch saiu da EA, a Apple inventou o iPhone, o Facebook lançou a sua plataforma para jogos, e a EA Mobile tornou-se um líder mundial.”

CACHAPORRA PAGENTE BER!

Fonte [ Eurogamer ]

Por: Alarka

[Encontrei bando de analistas que corrobora o que quero dizer] Wii está a morrer, oiçam-me!
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 28 de Janeiro de 2010 às 01:46

Gamasutra fala-nos ao coração para percebermos como a Wii está a morrer, eis como começa o que poderia figurar num Conto.

Tumbling Wii hardware sales and analysts’ comments about whether the Wii bubble is deflating have some third-party publishers re-examining and re-jiggering their strategies.

Também acho: para quê a trabalheira de criar uma hipótese (de trabalho) correctamente formulada? “Oh priga, natraumente ele bai lá ópois, nei? Os homes tão a dizeri ca sim…!”

E como levar a bom porto esta hipótese de trabalho enviesada? É só pincelar de forma requintada e coloquial as escrituras com cascalho de analistas. E é suficiente falar na terceira pessoa do plural — são os “analistas” que dizem, prontos nei –, bastando para isso colocar algures o cascalho com marca Michael “Patch”. É para dar aquele toque de Midas, aquela credibilidade extra, sabem.

Mais graciosidades depois do clique.

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[BRONQUISTAS^3] É XL e não "adevia" de ser maior, não? Ora que isto, hein!
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 21 de Janeiro de 2010 às 18:28

É possível identificar uma empresa em desespero quando esta começa a lançar sucessivamente novas versões dum mesmo produto. No mundo técnico empresarial, este fenómeno é conhecido como a rejeição por parte dos consumidores de um determinado produto, levando a empresa a apostar em sucessivas iterações do mesmo.

Mas como se costuma dizer: o que nasce torto, tarde ou nunca se endireita.

A Nintendo adoptou a estratégia que vos acabei de ensinar, resultando daí o lançamento de mais um modelo da DS, desta feita a DSi XL.

Cada conjunto de letras que a Nintendo adiciona ao nome da consola, cada rombo na qualidade da mesma. Receio bem que quando a Nintendo esgotar as possibilidades legais de acrescentar letras do alfabeto ao nome original da consola, a DS seja uma sombra da simpática consola que vimos pela primeira vez.

Para perceberem melhor em que medida a DSi XL é inferior às suas antecessoras, eis o trailer português, atentem.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=9_OgOFqSKtA]

Felizmente, um leitor no Eurogamer sintetizou os defeitos que qualquer pessoa normal identifica no vídeo. Vejam com os olhos o seguinte comentário pautado pela lógica, fundamentado na razão e gizado no rigor.

Que estupidez de anuncio >_> Claro que é a consola com maior ecrã dos DS, se é XL -.- Acabamento brilhante? Gosh, pensava que isso era exclusivo da psp/ps3….. -.-’ E ter graficos maiores? =O Já ouviram falar de portateis, ou quem sabe, televisões? Ridiculo mesmo, qualquer dia temos uma DS de um tamanho de uma maquina de lavar e uma wii de um tamanho de um frigorifico…percebo fazerem coisas mais pequenas a cada dia que passa, chama-se nanotecnologia, agora fazer maior? Só faltava mesmo dizer que tinham largado os cartuchos e que era HD…
Já vão 4 DS’s, cada uma menos inovadora que a anterior…

Finalmente, alguém que fala umas verdades. A Nintendo não pode continuar a tratar as pessoas assim, a transformar as suas consolas em máquinas de lavar e frigoríficos!

Pena é que nem todos consigam perceber essa realidade…

no k é k as 4 psps lançadas inovaram?

Pensei em reportar esta frase à administração, não fosse uma mentira induzir em erro algum leitor menos informado, mas logo encontrei alguém que me tirou as palavras da boca.

Parece-me que tens um odio especial à sony será muita azia? dizes que as 4 psp’s não inovaram em nada, será que tens consciencia no que dizes?!

três das inovações que mais gostei nas psp’s que sairam foi no ecrã, ficaram mais leves e o acesso ao umd está mais rápido etc…

Agora vendo a ds a única que inovou de jeito foi a Lite embora a dsi venha com câmara para mim foi pouco relevante além do mais tiraram a entrada para os cartuchos do gba, agora vem com uma DSLL para e com a treta “maiores gráficos” lolol…

Excelente resposta. É preciso pôr um travão às inconsciências que habitam o nosso mundo.

– quem é moderação de cascalho? –

É bom ver que os videojogos evoluíram tanto nestes últimos anos, ao ponto de comuns gamers conseguirem debater-se de igual para igual com a mais fina nata a habitar na secção de comentários do site Record. Antigamente é que havia muito facciosismo, hoje em dia, com a massificação das internetes, o pessoal já ultrapassou essa fase primitiva…

Fonte [ Arial, Helvetica, Sans-Serif, Eurogamer ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Yamauchão explica adiamento de Grande Turismo Cinco
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 16 de Janeiro de 2010 às 00:29

Todos nós sabemos que o Jogo do Milénio é tão, mas tão fudónico, que quando sair irá obrigar o Metacritic a redefinir a escala de pontuação até 100. A partir desse dia, a escala passará a ser até 101, anoCtem!

– YEAH BITCH!! YEAH!! –

Para os jogadores de verdade, o inicio desta semana foi terrível com o anúncio do adiamento da data de lançamento (Março) do Grande Turismo Cinco no Japão. Para acalmar as hostes, Yamauchão, pai do nosso GT 5zão, veio soltar um cascalhito de como o seu jogo é o maior e vai revolucionar tudo e todos. O habitual “e-penis meats Tarot da Maya” dos “developeres”.

Claro, tratando-se de um jogo exclusivo para a Playstation 3, há que acrescentar a tipica conversa sobre a percentagem utilizada do processador todo poderoso CELL. Saber que o CELL não é usado a 100% aconchega sempre qualquer coração sonyista e aqueles 600€…

Mas o que ninguém esperava, era saber desta forma a verdadeira razão do adiamento do jogo.

É exactamente o mesmo [do que o Uncharted 2] para a PS3, cerca de 80% do poder de processamento.

Como assim o Jogo do Milénio só usa 80%?

Naturalmente que quando Yamauchi descobriu que os preguiçosos dos seus programadores só estavam a usar 80% do CELL, foi forçado a adiar o jogo.

Pode ser que entretanto lancem uma demo nova a 40€ para comprarem mais um ano de desenvolvimento…

– The pride to be next to God… TEH PRIDE!!! –

Fonte [ Arial, Helvetica, Sans-Serif, Eurogamer ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Será uma consola?… Uma máquina…? Não! É um poço sem fundo!!!
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 6 de Janeiro de 2010 às 18:45

Enquanto para o comum dos mortais a introdução da tecnologia dos “óculos máCgicos” chama-se 3-D, para os sonyistas essa tecnologia é vista como uma espécie de 6D, depois do 4D “emocional” do Kutagão e do 5D herdado por via da PS3 ser uma máquina enviada pelo futuro.


– primeiro jogo PS3 5D, o Cubo MáCgico 3x3x3x3x3 –

É por isso com naturalidade que o senhor Evan Wells (Naughty Dog)  afirmou pretender trabalhar mais 5 ou 6 anos na PS3. A PS3 é um máquinão, inchadíssima com poder, única, a melhor mesmo — só nela os “developeres” ainda falam no futuro a anos e anos de distância!!

Porém, se o plano do tio Kuta é de 10 anos, resta-nos concluir das duas três: ou o senhor não sabe fazer contas, ou ele é mandrião e quer passar um ano de férias, ou a Sony não está a jogar com o baralho todo. Afinal de contas, o plano do tio Kuta é de 10 anos e não 6+3=9. Ou assim.

Vale-lhe que depois afirmou que a PS3 é como um poço sem fundo.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=hpNuRTcoQYA]

Aproveito esta ocasião mesmo para fazer um apelo: Sony, pelo amor de deus, nunca pares de cavar. É lá para o fundo, nesse poço sem fundo. Enquanto ainda der para ver estrelas é porque ainda ainda não foi cavado o suficiente!

Fogo… que espectáculo é a PS3.  A melhor consola? Maior: é um poço sem fundo, o infinito. Abençoada sejais!

Fonte [ Arial, Helvetica, Sans-Serif, Eurogamer ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Por um lugar no topo, ousar sonhar!
Por: Alarka | 5 de Janeiro de 2010 às 01:14

A Square-Enix é uma empresa muito gira que faz jogos que influênciam gerações. Ninguém me tira da cabeça que os emos têm como ídolo o Cloud do Final Fantasy VII. Portanto, não é causa de violência nas pobres crianças crianças mas é causa de auto-mutilação. Tentem perceber meu raciocínio e o seu brilhantismo!

PRÉMIO NOBEL, VINDE A MIM!

O que interessa para aqui a Square? O poderoso chefão Yoichi Wada, presidente, apontou a boca para o alto vomitando, com certo vigor, devo acrescentar, as seguintes palavras:

“(…)em 2010 vamos assumir a liderança (…) na indústria de entretenimento global”

Eh cará! Assim é que é, convicção e esperança para alcançar o próximo degrau, o infinito e, quiça, o lugar cimeiro na indústria da arte interactiva causadora de sensações digitais, analógicas e motoras que é: a indústria dos videojogos digitais!

Mas como assim, tio Yoichi, como vai você atingir o topo se este não é o seu turno para atacar?

“BADUM PSSH!”

Amigo Yochizão, mas você não vê que até o game design ancestral do New Super Mario Bros Wii bate em vendas o Final Fantasyzão XIII, a sua suposta bomba videojogável? Bem, no fundo são os dois iguais em level design, é só andar prá frente… Mas nem mesmo assim! Yoichi, ainda não é o seu turno, amigo! Espere que a barra ATB carregue e mantenha-se na fila, como os outros! Você não vê que a Sony anda a dizer “é pró ano” há 3 anos e ainda não chegou lá? Vai agora ser você com um RPG saltar para o topo, não quer você ver? Tsc tsc…

No fundo, a Square é mesmo isso, demasiado “quadrada” para vingar com o tal brilhantismo falado por Yoichi Wada.

Fonte [ Arial, Helvetica, Sans-Serif, Eurogamer ]

Por: Alarka

Novas Oportunidades fazem escola no Japão
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 18 de Dezembro de 2009 às 17:56

O nosso Wadão pode ser o presidente de uma empresa gigante como a Square-Enix mas nem por isso deixa de se preocupar com a sua formação. Neste mundo competitivo em que vivemos hoje, já não basta aprender uma profissão: é preciso estar em constante aprendizagem durante a vida.

Como tal, Yoichi Wada inscreveu-se há alguns meses atrás no programa japonês das Novas Oportunidades. O curso que escolheu foi o Mãe Didah nível III, depois do senhor ter visto um anúncio nas internetes.

Agora, Wada também pode ler a burra e com um prazo de validade inchadinho: dez anos. Fruto dessa sua nova competência, os jornalistas de videojogos, os amantes-mor do “mundo dos videojogos” da parvoíce das previsões, têm lhe dado muito mais destaque, leiam.

A 27 de Novembro:

Dentro de dez anos, grande parte do que hoje conhecemos como consolas de videojogos não existirá. Num momento algures em 2005, os fabricantes de consolas mudaram de estratégia.

A 17 Dezembro:

Dentro de 10 anos aquilo que tradicionalmente chamamos de consolas de jogos deixarão simplesmente de existir. O tempo exacto é difícil de determinar, mas penso que algures em 2005 a estratégia dos fabricantes de consolas sofreu uma mudança.

A primeira impressão é a de que o discurso está muito bem automatizado. Deve ter tido boa nota nesta disciplina. Mas o mais impressionante foi ter conseguido dizer a mesma coisa duas vezes mas por outras palavras, satisfazendo as publicações que assim não tiveram de escrever a mesma coisa. Competências de elevada qualidade as transmitidas pelas Novas Oportunidades, negem!

Agora, para avaliarmos mais a fundo a solidez das novas competências de Wada, resta esperar por mais algum site estrangeiro publicar a sua entrevista com o senhor japonês para a EurogamerPT prontamente traduzir, mais uma vez, a mesma coisa…

Fonte [ Eurogamer ( 2 ) ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

DLC permite perdoar os piraCtas
Por: abul-fadl nadr al-atrabulusi | 17 de Dezembro de 2009 às 11:27

Como devem saber, John Riccitiello é o Midas Netal da Electronic Arts. E como qualquer Midas Netal do “mundo dos videojogos”, o seu trabalho consiste em dormir muito para sonhar melhor ainda.

Não sabiam disto? Isso é porque os jornalistas de videojogos chamam a estes sonhos de “projectar o futuro“.

Para eles sonharem muito… digo, projectarem o futuro, foi construído um túnel com uma passadeira rolante que liga todas as casas destes senhores à fábrica dos comprimidos Xanax. Entre o acordar do sonho e o esperar pelo efeito do próximo comprimido, senhores da craveira de Riccietiello dão entrevistas a jornalistas de videojogos.

Numa dessas entrevistas sob o efeito de Xanax, Riccietiello afirma ver os piraCtas com um mercado para ganhar dinheiro.

I think of pirates as a marketplace (…) They can steal the disc, but they can’t steal the DLC

Ou seja, tudo indica que está para parir uma galega cheia de DLC pago não tarda nada, a solução genial para esses maroCtos piraCtas passarem a dar dinheiro à EA e aos seus accionistas. Ai, lá estou eu a inventar coisas como de costume…

I believe in the artistry of the people who build [the games industry.] I profoundly believe that. And when you steal from us, you steal from them.

São lágrimas o que verto, sério. Não é fácil encontrar hoje em dia alguém de coração largo assim.

Por isso, se vós sois uma daquelas pessoas mal intencionadas que pensam que a EA é quem fica com os lucros, dando apenas alguns royalties aos estúdios que contrata… shame on you!

Olhai Riccitiello revelando de como o dinheiro vai mesmo é para os artistas… os artistas do marketing e dos accionistas, percebam. Mas são artistas na mesma, e um artista é um artista e vice-versa.

Mas gosto, gosto muito desta teoria do DLC para obrigar os piratas a gastar dinheiro. Vai passar a ser mainstream comprar jogos capados à nascença e para se possuir um jogo completo, todos vão ter de pagar pelo DLC. É em alturas como esta que sinto ter tomado a decisão certa em ser um piraCta.

Prevejo imenso sucesso nesta teoria, anoCtem. Não há nada melhor do que um tipo se borrifar para quem paga full price pelo seu jogo. É o que eu ando a dizer desde o inicio. Já era tempo de alguém olhar também por nós, os piraCtas. Muita comoção aqui por alguém se preocupar desta forma comigo, sério camaradas!

Fonte [ Kotaku ]

Por: Abul-Fadl Nadr al-Atrabulusi

Mue Dues — Carritos sem brilho invadem o Autódromo Algarvio
Por: Painatalméne | 21 de Novembro de 2009 às 19:00

O caixote 360 recorreu a uma campanha/passatempo exclusivo a compradores do Forza 3 para três cursos de condução na AIA, a fim de promover e demonstrar o realismo do terceiro capítulo desse chamado simulador de condução automóvel.

Segue-se um excerto retirado do site Wonderful Moments:

A XBOX 360, em parceria com a Wonderful Moments®, está a oferecer a todos os compradores do jogo Forza 3 a possibilidade de ganharem Três fantásticos Cursos de Condução Platinum, no valor de €899 cada, onde poderão experienciar a condução de fantásticos carros como: Porsches Cayman, 911 CS2, 911 CS4, GT3 ou GT3 RS; BMW M3; Ferrari Modena 360, entre outros.

E naturalmente que é recomendado, antes de mais, que leiam o regulamento como deve de ser!

  • «A participação exige a compra do jogo Forza 3, na data posterior ao seu lançamento (…) os participantes têm de (…) enviar a frase e após selecção final, enviar o comprovativo de compra do jogo (via email ou ctt) no prazo máximo de 15 dias»

Que fique bem claro: para quem o COMPROU, não para quem o joga pirateado.

  • «Nenhuma parte desta cláusula limitará a responsabilidade da Microsoft relativamente a morte ou ferimentos pessoais resultantes da sua própria negligência ou de fraude (…)»

Aliás, se morrerem podem sempre fazer rewind… oh wait!

Após esta notícia, pressinto ofertas de cartas de condução com a pré-reserva do GT 5 como resposta por parte da Sony… ou não!

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=vOGMVGM2s6U]

Fonte [ Live Betas ]

Por: Darth Messaiah