– A principal ferramenta dos criadores de MMORPGs –
Após jogar praticamente tudo o que foi aventuras role play em universos persistentes online (MMORPGs) dos últimos anos, cheguei a uma conclusão: …(wait for it) … não existe um único MMORPG de jeito. Estamos a ser enganados. E ainda pagamos para o fazer.
Senão vejamos:
Narrativa: O mundo como o conhecemos vai acabar se não fizermos alguma coisa quanto a isso. Este é o mote da maioria dos MMORPGs e uma das suas maiores ironias: como pode o destino de um mundo que nunca muda (porque é apenas um secante e imutável MMORPG) estar nas nossas mãos ou ir acabar?… A sério, que tipo de retardado se lembrou disto?
Começar: Nunca jogaram um MMORPG antes? Boa sorte… um dia, aprender a lidar com um MMORPG será uma disciplina obrigatória no ensino público. Afinal, só através de exaustiva formação se consegue compreender a complexidade de um MMORPG.
Até agora, os tutoriais in game são um major FAIL: se não são os lençóis de texto à lá Star Wars Galaxies, são os popups intrusivos ou os temidos MANUAIS DE JOGO. É suficiente para fazer qualquer um desistir antes de começar.
Jogabilidade: O destino do mundo está nas nossas mãos, somos os escolhidos! Por isso é imperativo e urgente ir… matar coelhinhos. Subir de nível leva uma eternidade e é, regra geral, tão divertido como procurar erros ortográficos na lista telefónica (não é por acaso que lhe chamam grinding…). Ao fim de um mês de dedicação e labuta, descobrimos que a única forma de continuar a subir de nível é juntarmos-nos a outros jogadores, o que leva ao ponto seguinte…. A ironia é que a maior parte dos MMORPGs perdem o interesse (qual interesse?) pouco tempo após se atingir o nível máximo, passando a solução por desistir do actual jogo e começar do zero noutro…
A socialização: Quase ninguém grama noobs. É como se existisse um processo químico dentro da cabeça dos jogadores, que faz com que, a partir do nível 20, se esqueçam que um dia também foram nível 1. Sem a ajuda de tutorais realmente úteis e de jogadores experientes, o pobre noob acaba por chegar à conclusão que deu origem ao título deste artigo.
A Música: Ao início é sempre boa, majestosa, épica, inesquecível. Ao fim de algum tempo começamos a reparar que existe um tema para cada segmento de jogo. No final do primeiro mês surgem os primeiros indícios de tendências homicidas, despertadas pela constante repetição das mesmas melodias. Todos os dias acordamos com uma das músicas do jogo na cabeça. Por fim descobrimos as maravilhas de jogar sem som e de colocar o Media Player em aleatório a tocar os nossos mp3.
É claro que há excepções à regra, mas admitir desde logo isso estragava-me o título. Topem: PORQUE É QUE QUASE TODOS OS MMORPGs SUCK ASS, EMBORA ALGUNS ATÉ TENTEM SER DIFERENTES E RESULTEM PARCIALMENTE. Era impossível de arranjar espaço para isso tudo.
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Por: GBrito