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Jaffe não aguenta mais sem abrir a boca
Por: gr9yfox | 8 de Dezembro de 2009 às 23:24

Dia 29 de Agosto o conhecido game designer David Jaffe queixa-se de ser mal interpretado e decide afastar-se da internet por seis meses.

Dia 4 de Setembro apaga a sua conta de Twitter.

Dia 8 de Dezembro, cerca de três meses depois,  não resiste e volta a fazer um vídeo.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=XwAlIpsm8KM&feature=sub]

Ele diz que não conta. Deve ser para não o interpretarmos mal.

Fonte [Youtube]

Por: gr9yfox

Patatas à Portuguesa: Videojogos 2009
Por: gr9yfox | 25 de Novembro de 2009 às 01:22

Todos os dias ao acordar eu suspiro e penso em como seria óptimo termos outro evento com a grandiosidade e relevância cultural que a Games 2006 teve. Depois levanto-me, lavo a cara e entro na rotina, só voltando a pensar nisso na manhã seguinte. Até que…

…mas o que vem a ser isto?

Videojogos 2009, (ou 09 Videojogos segundo o seu site) soa muito parecido com “Games 2009″ se traduzirmos o seu nome para inglês.

Arrancou já hoje com sessões sobre XNA, mas o foco do evento são mesmo as conferências, que se vão realizar entre 26 e 27 de Novembro na Universidade de Aveiro. O público alvo é sobretudo o académico e o amador, havendo dois oradores brasileiros mais ligados à investigação e à parte teórica da coisa a dar palestras.

Concluíndo, se têem interesse e disponibilidade passem por lá. Se sempre quiseram meter-se nisto e foram deixando a coisa para depois, porque não aproveitar esta oportunidade para se atirarem de cabeça?

…mas já sabem, por cá só os mais tontos é que sobrevivem!

 

Aah, já consigo sentir os jogos a borbulhar no meu “cereebro”!

Por: gr9yfox

Patatas à Portuguesa: lápis de cera em forma de pata de coelho
Por: gr9yfox | 11 de Outubro de 2009 às 23:41

No outro dia reparei que já estamos em Outubro (Rocktober para os metaleiros). Depois de tanto tempo a antecipar este mês de lançamentos fantásticos como Singstar Latino, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games ou até jogos relativamente desconhecidos como Brutal Legend, vi que havia outro (!) lançamento notável na lista.

Miffy’s World é um jogo infantil para Wii desenvolvido pela Biodroid Entertainment. As internetes dizem que é um jogo de aventura educativo mas o seu vídeo de apresentação tem uma jogabilidade que me lembra aventuras gráficas simplificadas, com minijogos à mistura e opção para dois jogadores. Contudo, não é disto que vos venho falar!

Como sei que a maioria dos nossos leitores são hardcore gamers viris e não têm Wiis, venho oferecer-vos a alternativa!

1- Abram qualquer destas imagens no vosso editor de imagens favorito (suponho que seja o MS Paint).

miffy_branco

Não percam tempo a tentar encontrar a personalidade da Miffy!

2- Escolham as vossas cores preferidas e pintem as àreas em branco. Não venham com tretas que estão a tentar poupar os tinteiros!

miffy_cores

Ela fica muito mais sexy com cores!

3- Imprimam.
E cá está, agora já sabem como fazer uma Miffy só para vocês. Isto é meio caminho andado para fazer um jogo AAA. Não desistam e não se esqueçam de enviar os vossos portfolios para a Biodroid! Tenho a certeza que eles vão adorar.
Até à próxima!

Por: gr9yfox

Patatas à Portuguesa: Controlinveste investe em nós
Por: gr9yfox | 24 de Setembro de 2009 às 22:00

Se gostam de publicidade ingame então vão delirar porque vamos ter mais! Depois de ter anunciado que ia comercializar os jogos da Power Challenge a nível mundial hoje anunciam que vão gerir a publicidade ingame e around-game (certamente aqueles plásticos que envolvem as embalagens!) dos jogos da Double Fusion.

131147-ingameO que raio é que se vai passar com a Coca-Cola no futuro?

Pronto, não é bem mais publicidade mas sim publicidade adequada ao nosso país. Sempre quis publicidade aos Morangos com Açúcar no meu Counter-Strike!

Quanto ao futuro resta-nos fazer figas para que a publicidade seja adequada ao jogo em si. Por exemplo um jogo como o GTA IV dá para quase todo o tipo de anúncios (embora os falsos sejam melhores) enquanto um jogo como o Wipeout HD não é propício a anúncios de carros.

…ou então ponham-nos aleatoriamente, assim dão-nos mais que escrever.

1252729740648Lá vamos ter de olhar para ela…

Por: gr9yfox

Patatas à Portuguesa: Quentes e boas!
Por: gr9yfox | 20 de Setembro de 2009 às 21:05

Como as coisas por cá andam sossegadas, trago-vos duas notícias mais pequenas:

seed_euro

Pós-Graduação em Design de Videojogos passa de 5000€ para 3500€!

-Seed Studios e ESAD são pioneiras na criação da Pós-Graduação Slim! Se estavam interessados nesta pós-graduação mas não tinham dinheiro por causa das mensalidades do World of Warcraft ou do Xbox Live agora não têm desculpa!  Será o primeiro efeito positivo da crise económica?

sofa_ignite

Ignite Games esconde-se e deixa o rabo de fora!

-Depois de um fantástico truque de ilusionismo por parte da Ignite, encontrei-os em mais do que um site à procura de programadores e estagiários (design e programação). Parece que ainda estão vivos, mesmo que o seu site não esteja.

Por: gr9yfox

Patatas à Portuguesa: Orion's Belt
Por: gr9yfox | 6 de Setembro de 2009 às 00:35

Orion’s Belt é um browser game criado por Pedro Santos, Nuno Silva e Tiago Sousa. À primeira vista pode parecer semelhante a outros mas marca a diferença nos duelos entre os jogadores.  Estes são jogados numa grelha e lembram xadrez mas com uma componente mais táctica.

S0001Écran de batalha 1v1

Tudo começou como um projecto para a faculdade em 2003, foi lançado em 2005 e nesta fase a empresa PDM&FC investiu no projecto (sim, leram bem!) e alargou a equipa. Na última versão renovaram o aspecto gráfico do jogo para revitalizar o entusiasmo existente ao mesmo tempo que acrescentaram algumas novidades.

Recentemente deram início ao primeiro Torneio Intergaláctico, com 2000 euros em prémios para os melhores participantes.

Ando há demasiado tempo a dizer que queria experimentar o jogo e parece-me que agora é a altura certa!

Se quiserem saber mais consultem o site oficial.

Por: gr9yfox

Patatas à Portuguesa: "Artigamente"
Por: gr9yfox | 16 de Agosto de 2009 às 23:25

Aqui há dias apareceu um artigo nos blogs do Gamasutra sobre boas prácticas em ambientes de trabalho criativos. Aposto que já havia por lá outros artigos que podiam ser descritos exactamente da mesma maneira, mas não foram escritos por artistas da Biodroid por isso não me interessam tanto.

Aceitei o artigo com o cepticismo habitual que tenho face a tudo o que vem de lá e fiquei surpreendido! A verdade é que este artigo contém dicas realmente úteis ao processo criativo.

gamasutra

Capturado para sempre pela magia do Print Screen

Fala do tipo de ambiente que pode estimular actividade criativa, da necessidade de ter gente experiente na equipa e até sobre o uso de IPs. Frisa a importância de ter projectos bem definidos desde o início, o que pode explicar o que se passou com outros projectos como o “Blitz & Massive” (Spellcaster Studios).

“What can we do best with what we got?”. That’s the secret! Don’t try to do the best product in the market ever; just do the best you can do.

-Filipe Teixeira e Gabriel Evangelista

Pode ser que os produtores de jogos portugueses (-e os outros membros da própria Biodroid!-) leiam este artigo e percebam o que estão a fazer mal.

Por: gr9yfox

Patatas à Portuguesa: Theme Hysteria Hospital
Por: gr9yfox | 1 de Agosto de 2009 às 20:15

Hysteria Hospital é um jogo desenvolvido pelos estúdios da Gameinvest e publicado pela Oxygen Games em Julho. Foi dos poucos jogos portugueses a conseguir dois feitos impressionantes: ser falado em sites de jogos internacionais e ser lançado. Já merecia um par de achievements!

hysteriathumb

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!

Este jogo conseguiu a atenção de quem o viu porque usa um estilo artístico semelhante ao usado no conhecido Theme Hospital e toda a gente sabe que a nostalgia vende quase tanto como o sexo.  Isso deixou vários consumidores curiosos porque podia vir a ser uma espécie de sequela do dito jogo. A capa e o anúncio não fizeram nada para avisar as pessoas que isto não é bem a mesma coisa, e ainda confundiram um pouco mais.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=LZI1ucMpPgU]

Mau…então é para Wii ou para DS? Ah, é para as duas…e PC? Porque é que não disseram logo?

Vamos ver o que se diz do jogo nas internetes:

“Overall Hysteria Hospital leaves a pretty bad taste and a craving for some morphine to make the painful gameplay disappear. 3/10″

-Nintendo Life

“There is nothing to make you want to play this game after initially completing it. Hell, anyone who sits through Hysteria Hospital to the end should be given a medal and paraded down the street on an open top bus; well done, you have been to hell and survived. 2/10″

-IncGamers

Bem, ao que parece nem em sites ditos “piratas” o jogo está a ter muito sucesso. Se estudarmos este caso podemos ver que a Gameinvest descobriu uma boa receita para combater a pirataria, criar jogos que não suscitam o desejo nos jogadores.

Também nos deu uma boa “reaction image“.

reactionimage

Por: gr9yfox

Patatas à Portuguesa: SEED Studios
Por: gr9yfox | 19 de Julho de 2009 às 18:14

Desta vez venho apresentar outra equipa promissora no panorama nacional, SEED Studios. Devido ao nome escolhido é permanentemente confundida com a Seeds Games e com a XSEED Games em fórums internationais de jogos. Ao longo deste artigo vou fazer o possível para queimar o nome deles nos vossos cérebros de forma a que a situação não se volte a repetir.

seedlogo

“O juiz deSEED”…get it?

Antes do nome ser este os membros da equipa já tinham estado envolvidos em outros projectos interessantes como a demo da Praça da Liberdade (que lançou rumores sobre um possível “GTA Português) e o Holy War, que não chegou a saír muito por causa do seu tema.

Os seus jogos publicados até à data são o Sudoku for Kids (PC e Nintendo DS) e o Toy Shop (Nintendo DS), que foi o nosso MIJA 2008. Estão neste momento a trabalhar num jogo de estratégia com muito bom aspecto, o Under Siege.  Este será um jogo para a consola dos altes gráfiques, a PS3zona.

screenshot04

Under SEEDs?

Há pouco tempo foi anunciada a Pós-Graduação em Design de Videojogos na ESAD, Porto.  Tem como objectivo formar os alunos na criação de arte para videojogos. Citando Filipe Pina (dono da SEED) no fórum Jogos Tugas:

“Foi totalmente montada por nós e o corpo docente é inteiramente constituído por pessoas da equipa da Seed Studios.
Prevê-se, igualmente, a presença de game designers, produtores, animadores e artistas 2D/3D para a dinamização de seminários complementares.”

Podem consultar o programa aqui.

Para finalizar, se acharam os outros trocadilhos maus, apresento-vos:

joseseed

José SEED

…agora é que não se esqueçem mais do nome.

Por: gr9yfox

Patatas à Portuguesa: XNA e Xisbocs
Por: gr9yfox | 4 de Julho de 2009 às 12:07

Para tentar explicar um pouco melhor os comentários que têm aparecido em relação ao Bruno Patatas tenho de vos falar do workshop de XNA dado pela Pixelbox Academy. Até é bem provável que já tenham ouvido falar disto.

Por volta de Outubro de 2007 um post enorme e muito bem escrito começou a aparecer em fóruns de desenvolvimento de jogos  (e as suas ramificações). Este texto* denunciou uma série de situações que se passaram no tal workshop online e as descobertas que foram feitas enquanto investigaram mais sobre a empresa e os professores.

Ao que parece foi tudo uma grande burla. Por exemplo, as aulas em video-conferência acabaram por ser conversas em texto como no Messenger. Depois de insistência por parte dos alunos lá conseguiram ter umas aulas em que se usou voip (transmissão de voz). E aí fez-se magia:

“(…) Ora foi aí que o caldo foi entornado. Os supostos professores (Benjamin Nitschke, Michael Klucher, Tetsuya Mizuguchi) tinham todos uma forma de falar muito estranha… eu diria mesmo que nenhum deles sabia sequer falar bem inglês… e todos eles diziam “chis bócs” em vez de “écse bócs” (para a palavra Xbox).”

-Nuno Silva, no post em questão.

O que todos os outros sites não viram é que está aqui um exclusivo em bruto! Puxem um pouco pela imaginação.

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– Finalmente, a entrada da Microsoft no mercado da cerveja! –

Para além da interpretação da cerveja só me ocorre mais uma hipótese, que é o facto do professor ser alguém bem português. Mas isso é demasiado óbvio, não é?

Os alunos exigiram o dinheiro de volta mas nem todos o conseguiram. Entraram em contacto com os professores anunciados para o curso e estes nem sabiam da existência do mesmo. As facturas eram muito suspeitas e a morada da sede da Pixelbox no Japão apontava para um sítio onde esta não estava. Depois de uma ameaça para avançar para tribunal, os alunos tiveram uma resposta de um advogado de uma firma conhecida a prometer que se falassem desta situação seriam alvo de processos judiciais internacionais.

Depois de tentar contactar o tal advogado este responde que nunca ouviu falar de tal situação.

Isto, meus amigos, é ilusionismo português do mais alto calibre!

Para os curiosos, o site da Pixelbox Academy passou a estar permanentemente em construção. O Bruno Patatas ainda está por aí e tem um novo estúdio de videojogos chamado Biodroid Entertainment. Para todos os que têm saudades há sempre a loja no Cafepress!

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– Ainda vão a tempo de encomendar um destes! –

(*Podem ler o dito post aqui. Se quiserem saber mais sobre esta história e as suas personagens, espreitem o resto do tópico. Vale a pena.)

Por: gr9yfox