Depois de muito tempo sem lançar informação nova, confesso que já temia pelo Under Siege. Jogo táctico de estratégia em tempo real, exclusivo PSN, gráficos 3D com bom aspecto, português…tudo me lembra outros jogos que nunca chegaram a ver a luz do dia.
…e eis que me surpreendem lançando um site novo e um vídeo do seu editor de terrenos.
[youtube]1WCvkjn84w4[/youtube]
Este vai permitir que os jogadores criem mapas e os partilhem online, de forma a prolongar a vida do jogo usando os jogadores como escravos – algo que o LittleBigPlanet nos mostrou que é possível.
Portanto, para todos de nós que têm consolas (já que cá em Portugal “consola” quer dizer “Playstation”), fiquem atentos! Como quase todos os sites apresentam datas de lançamento diferentes não vou atirar uma para o ar, mas não temam! Quando ela vier a público terão direito a um post telegráfico.
(As minhas pesquisas por mais informação levaram-me a um trailer que não foi ainda divulgado, mas que revela alguma da história da campanha singleplayer.)
[youtube]uAWDyNmdsRY[/youtube]
Como nunca joguei nenhum jogo da série, não tinha expectativas formadas. Muito bons gráficos para um jogo em 3D na DS, mesmo depois de ter visto a 3DS minutos antes. Tinha um efeito que parecia mesmo muito motion blur, que creio ainda não ter visto na portátil da Nintendo.
A demo tinha duas partes: uma parte de aventura em que se andava numa cidade a falar com personagens e uma de combate, onde se participava numa sequência de luta.
As lutas são por turnos, mas o ritmo é bastante rápido e não senti que estava à espera que o inimigo atacasse. A mecânica de magias e Djinn pareceu-me interessante mas não tive tempo de a explorar como merecia. Não é normal ter interesse em jogos deste género, mas o que experimentei bastou para me deixar curioso.
Pela forma como a demo estava dividida, não sei se tem random encounters. Gosto de imaginar que não tem…
[youtube]mYytUIxFN3g[/youtube]
Bons gráficos, aspecto cell-shaded mas não é tão saturado como o habitual nos jogos do género. A direcção artística lembra uma pintura de aguarela, e é sem dúvida um ponto positivo no jogo.
RANDOM ENCOUNTERS, FFS. O combate é uma mistura de tempo real e luta por turnos que, na luta que fiz, ainda tinha demasiado ênfase na parte dos turnos para me parecer algo de novo.
Fora a arte, não vi grande coisa que o distinguisse de qualquer outro jogo da série Final Fantasy. A prova é que nunca me consigo lembrar do nome deste jogo quando é preciso.
[youtube]ct1fkxsLv6I[/youtube]
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies: bons gráficos, aspecto cell-shaded e cores saturadas. Mais uma vez, as personagens de um Dragon Quest são desenhadas por Akira Toriyama, e isso quer dizer que todas parecem figurantes rejeitadas de Dragon Ball Z. Para aumentar o desinteresse pelas personagens, como estas são criadas pelo próprio jogador, não têm qualquer história, personalidade ou contexto naquele mundo.
As lutas apresentam uma câmara em movimento e as personagens aparecem na sequência de combate (parece que se tornou tradição desde o DQVIII), que continua a ser por turnos. As criaturas são mostradas no mapa quando caminhamos de uma cidade para outra e, felizmente, dá para evitar os odiados (por mim, pelo menos) random encounters. Resta saber se, com o avançar do jogo, é preciso fazer grind para poder enfrentar bosses. Há também trocadilhos em todo o lado: nos nomes de NPCs, cidades e monstros inimigos.
Já tive vontade de comprar este jogo, mas bastaram 5 minutos para perceber que não é para mim. Já não tenho paciência para JRPGs…
Depois de uma feroz troca de olhares entre a Sony e a Microsoft, os preços dos seus dois Comandos do Abanico estão na mesa. Ambos os lados dificultam as comparações entre os preços com os seus diferentes packs:
- 149.99€ para o sensor Kinect com o jogo Kinect Adventures
- 299.99€ para uma Xbox 360 com disco de 4GB, o sensor Kinect e o jogo Kinect Adventures
- 29.99€ pelo Playstation Eye (indispensável)
- 39.99€ para o comando Move
- 29.99€ para o Subcontroller (o “nunchuck” do Move)
Não esquecer que é preciso multiplicar o preço dos comandos da Sony pelo número de jogadores que vão estar a jogar (até quatro, mas já foram mostrados vários jogos em que cada jogador usa um par de comandos Move). Olhando para a lista também é possível ver que a Microsoft está a fazer alguma força para apanhar novos jogadores com o seu pack Xbox 360 4GB + Kinect.
Isto leva-me a pensar no ponto de vista desses novos jogadores. Como nesta altura é preciso pensar com a carteira e só depois deixar o cérebro dar a sua opinião, tenho quase a certeza que o seguinte vai ocorrer a muita gente: “Epá, isto é caro”, e vão pesquisar alternativas. Tenho a impressão que toda esta força para vender os vários sensores de movimento vai empurrar menos indecisos para o Move ou o Kinect e mais para a Wii.
Spiderman, para o Kinect
Entretanto os -istas de ambos os lados tocam-se a olhar para vídeos e rumores técnicos, olham para mini-jogos de desporto e pensam “Onde é que já vi isto antes?”.
Interrompo a euforia à volta do Mega Pic-Nic do Modelo para vos trazer algo verdadeiramente extraordinário. Um prisioneiro do Reino Unido criou uma máquina de tatuagens a partir de peças de Playstations.
Painstation?
O mecanismo comporta-se como uma máquina de tatuar e a ponta é uma caneta afiada para o efeito. As peças usadas são da Playstation original e da Playstation 2. A PS Triple é proibida nas prisões porque diz o dia errado e isso pode causar o caos na prisão.
Nos Estados Unidos já foram encontradas máquinas semelhantes, mas feitas de consolas da Nintendo. Podemos então concluír que os criminosos europeus são hardcore e os americanos são casuais.
Fonte [ The Sun ]
Estamos tão perto do fim do mundo e ainda há quem perca o tempo a discutir se a Playstation 3 tem jogos ou filmes.
A experiência não é assim tão diferente. Compras, tiras o invólucro de plástico, ligas a consola e pões o disco lá dentro. Depois de uma série de apresentações chegas à parte em que carregas no start. Aqui começa o entretenimento. É basicamente a mesma coisa.
As embalagens são muito semelhantes e, para daltónicos, a escolha de jogos na PS3 é 3x maior do que aos mais comuns mortais.
Quem define o que é um jogo ou um filme? Quem me pode tirar esta dúvida que me tem tirado noites de sono? Quem é que muda a indústria com cada passo que dá?
Os piraCtas, claro.
Não adianta mentir. Depois de meses a esconder o nosso projecto novo, a N4G conseguiu ler uma notícia da IGN nas entrelinhas.
Over and out!
Update: Comparem a veracidade, imagem chocante!!
[ Pic via ohohdave @twitter]
Por: gr9yfox
Imagino que receber fanart ou fanfiction seja um momento emocionante para qualquer developer, excepto a Sonic Team. Mesmo que fraca, mostra que os fans são dedicados o suficiente para gastar algum do seu tempo a tentar expandir o universo que tanto adoram.
Gostava de ver a cara da Nintendo ao descobrir isto:
Numa consola Nintendo perto de si
Se alguma vez jogaram Animal Crossing, isto vai mudar a forma como encaram o jogo. Mesmo que não gostem do jogo vale a pena dar uma olhadela, caso conheçam a gameplay e ambiente do mesmo. Nunca vos pareceu que estava tudo demasiado perfeito naquele jogo?
Basta olhar com atenção para a capa do jogo!
Por: gr9yfox
Ao que parece a Sony foi rever a história da Nintendo e apercebeu-se do que lhe deu a vantagem a partir de 1989.
Uma consola portátil rentável?
Não, a partir de agora a PS3 também vai ter o Tetris! Eis o que Adam Grant, PSP European Product Manager, tem a dizer sobre isso:
“EA are currently working on a PS3 version of Tetris that will take full advantage of the capabilities of the PS3 and provide the best experience. Look for this version to be available later this year.”
Não sei quanto a vocês, mas eu mal posso esperar para ver como a Microsoft e a Nintendo vão responder a tamanha ameaça!
E, como o Rumble é a mãe de todas as fontes, apresento-vos gameplay exclusiva:
Fonte [ Arial, Helvetica, Sans-Serif, EU PlayStation Blog ]
Por: gr9yfox