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	<title>Retrógrado &#187; wii</title>
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	<description>No Meu Tempo é Que Era!</description>
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		<title>[Crónica] Importância de um Bom Line-Up Inicial</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 13:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Crónica 44: Importância de um Bom Line-Up Inicial Este é o &#8220;meu&#8221; 44º capítulo como cronista no FNintendo, espero que a qualidade se mantenha, que a malta acompanhe (e leia, importante) e se quiserem, comentar (sempre dá a sensação de não estar sozinho). Como habitual, deixo aqui um pseudo-breve excerto da minha crónica, seguida do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img class="aligncenter" src="http://i316.photobucket.com/albums/mm322/FNintendo/Artigos/topbanner1.png" alt="" width="435" height="180" /><strong>Crónica 44: Importância de um Bom Line-Up Inicial</strong></p>
<p style="text-align: left">Este é o &#8220;meu&#8221; 44º capítulo como cronista no FNintendo, espero que a qualidade se mantenha, que a malta acompanhe (e leia, importante) e se quiserem, comentar (sempre dá a sensação de não estar sozinho). Como habitual, deixo aqui um pseudo-breve excerto da minha crónica, seguida do link para vos molestar a ir ao site ler a obra completa. Arigatou gozaimasu.</p>
<p style="text-align: left"><em>Quero começar explicitando que, na minha opinião, não é o line up, nem tão pouco mais ou menos, que define o sucesso e o futuro de determinada plataforma, longe disso, aliás, estamos a assistir a uma geração de consolas que está a ser bastante duradoura e até agora, ainda não há sinais de sucessores à Wii, PS3 e X360, o que significa que existe um grande empenho nesta geração e que promete uma batalha (metaforicamente falando) bastante renhida. Ora uma é mais popular, ora uma fica mais na moda, ora uma é buéda fixe, ora agora deixa de ser porque ficou sem &#8220;aquilo&#8221;, agora meteram o acessório para jogar com as unhas, etc. Tudo num constante sobe e desce que aponta para que esta geração ainda tenha muitas cartas para jogar.<br />
Por Line-Up (ou Launch Games, ou o que quiserem chamar), nesta crónica (já que se usa este termo em diversas situações relativas ao mundo dos videojogos) entenda-se o conjunto de jogos que acompanha (separado e a preço elevado, nem sempre se justificando) o lançamento de determinada consola, já que, comprar uma consola sem jogos (e mais antigamente, sem cartão de memória) era algo realmente aborrecido, eu já o experimentei, e foi realmente desagradável, lá acabei por comprar o Final Fantasy X para a PS2 três semanas depois, quando tive a possibilidade.</p>
<p>Este conjunto de jogos é a &#8220;primeira impressão cronológica&#8221; de determinada consola, por vezes nem tão bem explorado, em outros casos, muito bem planeado. É importante que dê ao jogador casual: &#8220;Quero comprar isto no primeiro dia&#8221;, em vez do &#8220;Meh, jogos, se me apetecer logo peço no Natal daqui a 3 ou 10 anos.&#8221;; e ao leal seguidor: &#8220;Quero comprar isto no Day One, ir acampar, reservar, ganhar concursos e sei lá mais o quê&#8221; e não &#8220;Meh, boring.&#8221; ou &#8220;Vou para a concorrência. Estes tipos estão-se a defecar para os jogadores&#8221;. Um Line-Up deve ser cuidado, elaborado, a meu ver: o mais diversificado, em termos de experiências, possível &#8211; e não, serem vários jogos do mesmo género, ou jogos de &#8220;gimmicks&#8221; (se a consola dá para fazer determinada coisa, tudo vai servir de desculpa para teres que gramar com isso).<br />
Por mim, melhor ainda, se puder trazer, sem custos adicionais logo algum jogo sem ter que pagar mais, era óptimo (o Wii Sport era uma tech-demo, mas servia o propósito da consola servir para alguma coisa).</p>
<p>O primeiro Line Up de que me recordo foi do Game Boy Advance, não o pude explorar todo de imediato, mas era bastante interessante: Super Mario Advance (o meu escolhido), Kurukuru Kururin (um interessantíssimo e divertido jogo do género puzzle) e F-Zero (jogo que desconhecia na altura, mas que mais tarde vim a gostar imenso). Ponto positivo: Super Mario Advance foi uma grande novidade para mim, e uma grande mudança no mundo dos videojogos portáteis. Ponto negativo: Três jogos podem ser poucos.</em></p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><em><span style="font-style: normal">Pronto, está bom, de certeza que adoraram, o melhor mesmo é ler a crónica na íntegra (vá lá, não é assim tão grande): <a href="http://fnintendo.net/forum/cronicas/cronica-44-importancia-de-um-bom-line-up-inicial/">aqui</a>.</span></em></p>
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		<title>[No Meu Tempo É Que Era!] Olá? Posso Jogar?</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 12:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crónica]]></category>
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		<description><![CDATA[E cá está, mais uma rúbricazinha semanalzinha que aconselho vivamente a ler na íntegra. Na minha crónica nº 40 para o FNintendo, o tema é o lento início de um jogo e o quando isso poderá ser aborrecido. Segue-se um breve excerto acompanhado do belo do link para a sua completa visualização: Olá caro leitor. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E cá está, mais uma rúbricazinha semanalzinha que aconselho vivamente a ler na íntegra. Na minha crónica nº 40 para o FNintendo, o tema é o lento início de um jogo e o quando isso poderá ser aborrecido.</p>
<p>Segue-se um breve excerto acompanhado do belo do link para a sua completa visualização:</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i316.photobucket.com/albums/mm322/FNintendo/Artigos/topbanner1.png" alt="" width="435" height="180" /><em> </em></p>
<p><em>Olá caro leitor. Antes de mais, uma breve questão, é assim: tu pegas no Super Mario Bros. Tens ali o Mario, pronto, tudo em condições, andas para a frente e sentes a necessidade de saltar, onde carregas? &#8230; Como isto é uma crónica que não é interactiva em tempo real, irei responder de seguida (um pouco como os desenhos animados pseudo-interactivos dos miúdos:&#8221;Quanto é que é 1+1? Boa. Acertaste! É 2. És muita bom.&#8221;), carregas no A. Porquê no A, e não no Start, ou no Select, ou no B, ou no B enquanto dás um pino e carregas no Start e para baixo ao mesmo tempo?<br />
É este o mote central para a crónica abaixo (e um bocadinho acima também).</p>
<p>Um jogador pegava num jogo, fazia New Game ou carregava no Start e começava a aventura! Suspiro. Qual não é a nossa (gamers em geral) histeria psicológica quando chega um brinquedo (vulgo jogo) novo a casa. Quer venha da loja, quer venha pela mão do carteiro (se não for daqueles maus), a reacção geral é a mesma, corre que é para o ir jogar!<br />
Foi o que se sucedeu com alguns dos últimos jogos que adquiri.</p>
<p>Ligo o jogo. Observo a 10 minutos (ou mais) de cinemática obrigatória que podería perfeitamente ter sido encurtada para 3 ou 4. Já posso jogar? Não! Agora é a horazinha do tutorial. Vamos lá passar a próxima meia hora a explicar ao jogador como se deve utilizar este produto!<br />
Vá, inclina o botão analógico direccional para a direita (porque &#8220;carrega pá direita&#8221; é muito bruto) para o personagem se locomover para a direita. Boa! Conseguiste, yes! Agora o mesmo para a esquerda, e vamos aos ataques. Carrega no Botão para executar o ataque. Boa! Agora vamos atacar 238,5 bonecos para ver se realmente metes na cabeça como se ataca e não te esqueces. Depois, vêm os ataques XPTO, depois, os mega especiais, depois como agarrar no inimigo pelas orelhas, levantá-lo e fazer-lhe cócegas nos sovacos com a língua (e aqui recordo que algumas coisas desta crónica são bastante hiperbolizadas, pelo menos por enquanto). Olá? Já posso jogar? Sim, mas só depois de meia hora.<br />
E assim gasta muita gente o seu produtivo tempo a observar cinemáticas e a aprender a jogar.</em></p>
<p><a href="http://fnintendo.net/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=7426:no-meu-tempo-e-que-era-ola-posso-jogar&amp;catid=62:cronicas&amp;Itemid=129">Poderão encontrar a crónica completa aqui.</a></p>
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		<title>Zelda Wii Needs an Anti-Hero</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 20:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Encontrei pelas Internets um artigo deveras interessante. Fala sobre como Link tem sido encarado, em toda a série The Legend of Zelda como um herói perfeito, sem defeitos, faz e não pia, quase sem sentimentos, rapaz dos recados, e analisa como poderia ser este herói se tivesse alguma imperfeição, deixando Link uma personagem mais completa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Encontrei pelas Internets um artigo deveras interessante.</p>
<p>Fala sobre como Link tem sido encarado, em toda a série The Legend of Zelda como um herói perfeito, sem defeitos, faz e não pia, quase sem sentimentos, rapaz dos recados, e analisa como poderia ser este herói se tivesse alguma imperfeição, deixando Link uma personagem mais completa em termos de história e com maior profundidade.</p>
<p>O artigo chama-se &#8220;Zelda Wii Needs an Anti-Hero&#8221; e foi escrito por TheWolfess do Zelda Universe e pode ser lido em: <a href="http://www.zeldauniverse.net/articles/zelda-wii-needs-an-anti-hero/#more-13387">http://www.zeldauniverse.net/articles/zelda-wii-needs-an-anti-hero/#more-13387</a> .</p>
<p>Boa leitura. <img src='http://rumblepack.com.pt/retrogrado/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>[No Meu Tempo é Que Era!] O que falhou na 64?</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 23:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ricardo Gouveia</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crónica]]></category>
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		<description><![CDATA[Quarta-feira é o dia da minha rúbrica da praxe no FNintendo, é onde eu aproveito o meu momento de fama para refilar como qualquer idoso saudável de 17 anos. O tema da semana deriva de uma relação entre o momento actual da Wii e o sucesso (ou pouco sucesso) da Nintendo 64. Nada como ler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center"><img class="aligncenter" src="http://i316.photobucket.com/albums/mm322/FNintendo/Artigos/topbanner1.png" alt="" width="435" height="180" /></p>
<p style="text-align:left">Quarta-feira é o dia da minha rúbrica da praxe no FNintendo, é onde eu aproveito o meu momento de fama para refilar como qualquer idoso saudável de 17 anos.</p>
<p style="text-align:left">O tema da semana deriva de uma relação entre o momento actual da Wii e o sucesso (ou pouco sucesso) da Nintendo 64. Nada como ler o excerto, e depois ir ao FNintendo ler. Obrigado.</p>
<p style="text-align:left"><em>Tem-se falado bastante no facto da Wii estar um pouco abaixo das mais directas concorrentes em termos de hardware, o que poderá vir a prejudicar a sua competitividade e posição no mercado a longo-prazo. Quer-se uma Wii em HD, com DVDs maiores, com maior capacidade, que dê para ver filmes, com um online melhor, e que, em todos os aspectos seja igual à PS3 e à X360, só que branca.<br />
Ora, decidi pensar um pouco neste aspecto e relacioná-lo com a época do jogo que ando a jogar nos últimos dias, o Zelda: Ocarina of Time, definido pela crítica como O Melhor Jogo da Vida (juntamente com o Final Fantasy VII) e apesar de as revistas de videojogos todos os meses atribuirem este tipo de títulos a um jogo diferente (lembram-se quando o GameOver no espaço de 5 meses definiu nada mais, nada menos que 12 &#8220;Jogos do Ano&#8221;?). Enfim, o facto de nunca ter terminado o Ocarina of Time tem-me dado montes de problemas sociais e as pessoas olham-me de lado, na escola gozam comigo e chamam-me nomes, os meus avós não sabem o que me hão de fazer, e como fã da série, não vou querer que os meus futuros filhos tenham vergonha do seu pai.<br />
A Nintendo 64 trouxe uma revolução e uma grande aposta tecnológica para a sua época. Marcava a transição dos jogos com sprites (2D) para modelos e polígonos (3D), permitia um multiplayer até 4 jogadores, um comando com botões suficientes para encher um guarda-fato, cores para todos os gostos e feitios, franchises de sucesso, enfim, tinha tudo para dominar em grande a geração de consolas.</em></p>
<p style="text-align:left">E chega, para ler a versão completa é favor dirigir-se a:</p>
<p style="text-align:left"><a href="http://fnintendo.net/forum/artigos/(no-meu-tempo-e-que-era!)-cronica-4-o-que-falhou-na-64/">Versão Completa</a></p>
<p style="text-align:center">
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